【深空之眼】震离”双怒/雷怒“刻印实战对比
合集 · 深空之眼 (98)
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Description
本视频为对比雷怒与双怒固有差异性和套装属性带来的实战差异视频,“双怒套”的优势,其优势并不在极限伤害,而是在使用手感和操作上的优化,以及剩下几下平A时间的爆发周期的差距和手感优化空间,所以实战会与雷怒的伤害差距有,但并不大。我们攻略的推荐是在有了专武后再进行携带,平时的话雷怒套是完全可用,不想换也没问题。不过还是因为我们的攻略太细太长,导致部分同学跳过了部分内容,的确是欠缺了对这种情况的考虑,在这里还是向各位道歉,还请见谅。 然后角色攻略这种东西,更多的还是个人经验和数据向的分享和总结,更多的还是起到让大家了解这个东西以及参考作用,毕竟每个人的操作习惯、打法、练度不尽相同,一些细小的差别,有些人就可以接受并针对性的调整,而有些人就完全接受不了,所以攻略可以信,但不要无脑信,游戏这种东西还是在了解更多情报的情况下,自己玩才好玩。 【关联视频-如下】 公测新人攻略系统解析:BV1zr4y1J7pm 公测全角色推荐及简评:BV1ZS4y1h7dj 公测全刻印推荐及解析:BV11Y411j7Rf 公测初始S级震离评测:BV1z5411S7Sj 公测初始S级冰渊评测:BV16B4y1U7yb 公测初始S级阿修罗评测:BV1BZ4y117bC 公测初始A级真红评测:BV1i44y1G7mB 公测全小怪动作解析:BV1LS4y1e7c9 公测全BOSS动作解析:BV12Z4y117M4
Comments
AI:我觉得雷怒套更好 我:好勒哥![脱单doge]
♥ 977 ↩ 24
我直接交给ai玩,什么手感,什么卡怒气,和我一个奶妈有什么关系[doge]
♥ 933 ↩ 47
起码丸子是好好测试的,某些人40%差距 50%差距,我真是笑死
♥ 789 ↩ 79
能测测AI哪套伤害高吗
♥ 450 ↩ 49
[藏狐]先说结论,专武震离,双怒强,因为我手残 两套我都整了,别问为什么,我会哭 说一下我的感受,专武震离,都S初始1阶,我估计大多数人也都是这样吧 双怒的容错率高了不止一点半点,尤其是面对多动症,实战下来,雷怒反而伤害低 换言之我对这两套的看法是,双怒套上限低下限很高(总能保证回转,怕3技能打空我甚至2技能起手群体挂雷),雷怒套上限高但是超低下限(无数次0怒发呆) 轮回5层10图那两个带眩晕的B。。。oss 我带雷怒直接打不过,除了失误导致的回转中断,凭感觉双怒套进入修正的速度更快,可以说我就是两个敌人轮流修正加奥义无敌轮过去的
♥ 615 ↩ 45
如果雷怒和双怒这两个不知道选哪个,这个视频其实已经给出答案了,那就是———— 氪到Ω,两个全都要不就是了[doge]
♥ 328 ↩ 21
其实看了这两套的实战操作,发现其实无论雷怒还是双怒,一套循环结束都是要等三技能CD的,也就是说双怒也并不能加快技能循环,而且震离的技能都是有CD的,加上挺多断技能的操作,其实一套循环里除去技能释放时间是有较长的普攻输出时间,加上实战闪避给的印记也可以减少一个技能的怒气消耗,感觉不算很缺怒气,在视频里雷怒有时甚至是满怒三技能的,所以双怒一套循环多的怒气带来的伤害收益并没有很明显,在差距不大的情况下雷怒还是比双怒保值的,毕竟除非再来一个奇缺怒气的角色,不然135的斯巴达约等于垃圾,洗这玩意的赋能以后会悔青肠子的。
♥ 323 ↩ 29
自己打,包括看视频也能看出来,怒气其实不是震离流程运转的核心,cd才是,怒气套多出来的怒气并不能很直接的加快流程,依然要打半套平a来拖cd,最后加成到的其实是专武的加伤,平算下来也和雷怒差不多了。 然后还有很多人说等一个加怒气的辅助,我只能说天真了,开服角色的保质期会短的可怜,最迟到国庆,必然有一个更高输出的角色,因为震离也没啥不可替代的机制,就单纯倍率高,伤害高,来个新角色,把数字再写高点,这角色立马退居二线,同赛道的大哥崩三,5年里这种现象真的太常见了。
♥ 358 ↩ 92
希望丸子能看到讨论一下 理论差距 ## 135方面: 雷套10雷伤,近乎于无的效果 8攻击(2)+5雷伤(2)+2.5技伤(1)+4会心(1) 斯巴达10技伤(似乎有bug3段3不触发加成,等实测,是否和词条技伤加算还是独立乘区我也不知道没测过_(:з」∠)_目前就按和词条技伤一样算)20减怒 16生命(2)+4防御(1)+10平a(1)+2.5技伤(1)+10大招(1) ## 对比 基础效果中10雷伤和10技伤近乎等同,主要区别在收益衰减上。 雷套要洗4条怒气词条(这个后续讨论,加怒为优),同样占4条位置斯巴达可以洗4条输出(若取2攻击,1会心,1雷伤最大化收益) ## 则两套差距为: 雷套:被动+2.5雷伤 斯巴达:2生命+4防御+1平a+1大招 我觉得是差别不大的,区别属性对输出收益都不算高,还不如多蹭一个闪来得实在 ## 加怒/减怒 技能怒气消耗:20/30/10 怒气获取:平a3,消印记15,弥摇摇20,(辅助角色:如大国主,专武潮音) 有闪连段闪a3132闪3 消耗20+30+10+10=70,减怒有14点 获取量因为平a和蹭闪差异问题,不好计算,但是能打出连段怒气获取量一定是大于消耗量的,同样的20加减收益,一定是获取占优的。 无闪连段a132闪313其中穿插平a 同上 所以雷套在理想状态下,怒气上是优于斯巴达套的 ## 结论 差异不大,但是在有辅助的情况下,或者后期有其他产怒途径(例如黑区增益等),雷套可以少选怒气词条来更大化输出,但总体提升也不多,差距很小,我是觉得是实操下,由于种种误差测不出来的差距。 唯一的区别就是洗词条,还有雷套可以拆下来给别的雷属性用。 个人看法,欢迎讨论
♥ 180 ↩ 25
国常立的攻略什么时候出[害羞]
♥ 110 ↩ 18
其实丸子没说错,很多人是只是断章取义了,丸子讲的不带专武雷怒,带专武为了循环带双怒,但后面也说了如果后面赋能怒气回复够用了也可以雷怒追求高伤害,我就是跟着丸子来的,抽到专武先带双怒,然后赋能了两个回复怒气的词条就换雷怒了,循环适应一下一点也不卡手
♥ 118 ↩ 19
顺便一提,只需要减怒气技能达到3级(减15%怒气消耗),就能和斯巴达三件套效果(减20%怒气消耗)持平了。 大家试一下就会发现,15和20的效果是一样的。 猜测应该是技能怒气消耗值,最后会四舍五入,导致减15和20一个样。所以带雷怒套又想体验双怒套的感觉,不用洗4级意志,3级就够了。
♥ 116 ↩ 22
我第一个站雷怒
♥ 177 ↩ 84
机智的我在双黄震离后直接氪满欧米伽。成功避免了这次双怒和雷怒之争。我全都要
♥ 68 ↩ 16
测的点很好,优大于缺,这正说明了奶妈和大国主一旦上场助战,雷怒的伤害就能体现出来了,双怒也只是双怒仅此而已,相对于单S~SSS来说,雷怒依旧是更多玩家的选择,双怒暨定了满怒的一刀做到更多循环,而雷怒是做到了依靠队友产生的更多的伤害,所以你们抽到大国主了么[doge]
♥ 59 ↩ 14
[doge]追求极限的人已经欧米伽了,穷逼低端玩家还在纠结带什么套装
♥ 27 ↩ 2
个人使用情况:50级,20技能,30刻印,无专武,雷怒(系统推荐) 实战中,怒气只有启动较缺,战斗中雷怒套没有缺怒气的时候。 实战中,神格的影响更大,神格3线,各线输出情况都不同。 蓝色线:开buff,普攻加印,增伤。实战中更适合群怪环境,普攻加印可以有效降低3技能打空的情况(3技能击中无印目标会直接进入cd,导致后面技能完全无用) 黄色线:1技能为主,降低1技能消耗,重置1技能cd,加强3技能最终伤害。需要相当准确的手法,以1技能为主更适合打单体boss,叠加buff后3技能伤害大增。 红色线:回怒气,减cd,增伤buff。需要更加精确的手法,不过减cd在手要求降低不少,以3技能最终段为主,需要准确的3技能3段消印。 蓝色线群攻以及平时使用非常好,属于手感极致优化,不用在意技能顺序,3技能基本不会空。黄色线1技能叠加后3技能最终伤害非常高,对单情况很好用,伤害更高(大数字)。红色线由于减cd存在,可以使用更多技能,具体伤害个人感觉反而不是很好。 总结一下就是震离别空3技能,空了绝对治疗低血压。
♥ 25 ↩ 9
我其实无所谓带哪套,我就想看那些脑测蹭热度的人被打脸。
♥ 25
这个游戏没有PVP,但是游戏外面全是PVP,有什么可争的,只要自己玩的开心不就可以了吗[呆]
♥ 27 ↩ 8