【深空之眼】「连携测试」二测新人攻略解析
合集 · 深空之眼 (98)
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全属性配队作业
6:17
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「星仪·大国主」角色评测
5:58
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「锻玉·武罗」角色评测
5:49
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4周年角色评测
10:51
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「怀阳·羲和」角色评测
6:26
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「谧光之刻·霍德尔」角色评测
5:45
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「悼亡之蝶·海拉」角色评测
6:49
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3.5周年版本攻略
9:43
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3.5周年直播总结
6:35
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「魂羽·奥西里斯」角色攻略
6:23
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「硝芒·埃克什瓦」角色评测
5:48
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「塞尔凯特」角色评测
6:09
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「亚莉莎」&「雪儿」角色评测
9:21
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3周年版本攻略
10:44
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3周年入回坑攻略
9:07
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三周年直播总结
7:22
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「天诫·白泽」角色评测
7:41
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春节版本攻略&「瓦吉特」角色评测
7:29
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「天卫·海姆达尔」角色评测
5:09
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「神威·前鬼坊天狗」角色评测
4:43
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「焚轮·帕尔瓦蒂」角色评测
8:47
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「三相·梵天」+「伐灭·伽梨 」角色评测
8:26
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2.5周年直播汇总
8:37
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「阿尔忒弥斯」角色评测
7:06
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「幽月·塞勒涅」角色评测
8:21
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「梦影·俄尼里伊」角色评测
7:51
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「黯耀·薇儿丹蒂」角色评测
5:21
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二周年入坑回坑攻略
8:07
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二周年直播总结
5:18
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「狂狮·塞赫麦特」详细角色评测
4:06
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「绯染·丰前坊天狗」详细角色评测
6:07
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「玄机·执明」 详细角色评测
9:11
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「九司·陆吾」详细角色评测
5:31
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「惑火灼心·迦具土」详细角色评测
7:13
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「镜花黄泉·伊邪那美」详细角色评测
11:08
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1.5周年直播回顾
5:58
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「霜影·暗御津羽」详细角色评测
13:19
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「约库尔救援」玩法评测
6:20
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「巡天·英招」详细角色评测
16:57
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「百解·禄良」详细角色评测
10:52
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太一·庚辰」角色评测
9:56
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青君·孟章」角色评测/简评
12:31
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2.0周年版本入回坑攻略
14:22
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「烙焰·提尔」详细角色评测
11:30
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「轰雷·托尔」详细角色评测
12:13
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「胡狼·阿努比斯」「灵猫·芭丝特」角色详细评测
11:35
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「荒獠·金固」详细角色评测
9:11
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「怒蛇·马尔杜克」详细角色评测
11:11
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「沐风·恩利尔」详细角色评测
8:10
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「流转之洋·欧申纳斯」详细角色评测
9:08
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全S级角色刻印推荐及部分角色跃迁推荐
4:47
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启明实战数据
8:11
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「启明·海姆达尔」详细角色评测
8:44
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「铃兰之弦·雅典娜」详细角色评测
15:46
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「流萤岚雾·休」详细角色评测
13:23
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「早樱·大国主」详细角色评测
9:38
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「小困·俄尼里伊」详细角色评测
8:58
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「操偶师·哈迪斯」详细角色评测
14:34
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「熯天·提尔」详细角色评测
15:08
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「逆潮·利维坦」详细角色评测
11:46
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「雷獠·伽梨」详细角色评测
12:04
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「斩浪·丝卡蒂」详细角色评测
13:22
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逆潮鲸歌活动攻略与全奖励一览
5:28
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「风行·赫尔墨斯」详细角色评测
15:00
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「黎幻·赫拉」详细角色评测
18:35
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「慧光·前鬼坊天狗」详细角色评测
21:46
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海拉 抽卡
14:23
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「暗星·海拉」详细角色评测
22:38
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迷蝶所归处活动攻略/全奖励一览
5:06
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「迷蝶所归处」活动新角色前瞻
4:15
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「觅影·国常立」详细角色评测
33:50
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「减抗与增伤」简单介绍
4:19
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心象极难难度「生魂·奥西里斯」无伤演示
1:05
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心象极难难度「真红·丰前坊天狗」无伤演示
1:22
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心象极难难度「旧誓·薇儿丹蒂」无伤演示
1:49
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「旧誓·薇儿丹蒂」详细角色评测~
17:37
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心象极难难度「狂鳄·索贝克」无伤演示
2:16
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「生魂·奥西里斯」详细角色评测~
28:41
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「雏心·奥西里斯」无伤演示
1:27
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碧蔷红薇活动攻略
18:13
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全敌人动作解析及对策方法之精英怪篇
26:08
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「龙切·迦具土」详细角色评测
26:48
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震离”双怒/雷怒“刻印实战对比
9:00
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「真红·丰前坊天狗」详细角色评测
14:14
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全敌人动作解析及对策方法之Boss篇
54:20
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「障月·阿修罗」详细角色评测
33:44
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开服新人攻略及系统解析
29:02
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公测全角色推荐及简评
26:25
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全敌人动作解析及对策之小怪篇
14:38
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全角色刻印携带及部分单刻印解析
8:33
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「冰渊·波塞冬」详细角色评测
23:01
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「震离·月读」详细角色评测
17:46
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「追炎·前鬼坊天狗」角色评测
13:05
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「潮音·波塞冬」角色评测
11:25
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「朝约·薇儿丹蒂」角色评测
17:21
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三测角色推荐及刻印机制说明
12:13
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「连携测试」二测新人攻略解析
18:45
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三测普池抽卡
36:45
Description
虽然出来的时间稍微晚了一点,但是还是有很多内容和干货的,希望可以对大家游玩深空之眼的游戏过程有所帮助 ,云丸组后续还会继续更新深空之眼的一些相关视频,有兴趣的观众可以关注我们一下,你们的三连就是我们前进的动力。
Comments
战三崩弥什[doge][妙啊]
♥ 303 ↩ 10
复制下我在tap的评价: 3点半开服玩到现在,5个小时,体力买完了,已经玩完了能打的所有内容。主线第五章通关,后面等级不够了。说说体验吧。(剧情我就不讲了,光速跳过的) 0.画面表现: 立绘8分,建模5分,画面特效可以给7,总体中等偏上。 1.养成方面: ①突破等级卡的太死,处处被角色等级限制,连主线也有限制,玩的很不爽。 ②各种突破材料本限制过多,还是上面讲的等级问题,没必要卡那么死,拖后一两天养成进度完全没有意义。 ③养成系统还是老一套的抽角色抽武器,肝御魂,不多说。 2.操作系统: ①整个动作系统做的还可以,尤其我抽到那个忍者,搓招数还是有点意思的。 ②怪物受击交互还是有点问题,有的时候如果不是没有跳数字,我都不知道我没打到怪。 ③怪物的血条请统一化,尤其精英小怪和普通小怪 请 只使用一条血条 多血条的显示不够明显,你好歹血条颜色变一下,蓝色条绿色条最后红色条。我打空当前血条前都不知道有第二条血(我知道右上角有数字,但是战斗中不会关注的) 3.玩法架构 ①可以预见的老套玩法架构,整个玩下来就是一直在打怪打怪打怪,无其他玩法,所有的一切关卡都在打怪,哪怕整点小游戏呢。 ②目前看来无PVP 软PVP内容 ③roguelike玩法为什么不在第一天开,按照目前的体验来说,能坚持到4天后开新玩法的人目测不多。 4.氪金 ①毫无疑问需要抽角色,角色80保底,新号第一次40。有同卡突破,没算过充满需要多少,目测提升巨大。同时吐槽一下抽卡会出各种角色碎片,你把角色碎片全换成养成素材,然后每次抽卡给白碎片,自己去商店换感觉好点。 ②武器氪金,实际上抽的是武器的挂件,有同卡突破最多5阶,要5个同样的。提升看不出来,毕竟我没抽到5星的,目测不低。 综合:普普通通的动作游戏,与同赛道上的两款头部竞品差距不小。缺乏特色核心玩法,这几个小时玩下来我没找到非你不可的理由,3星。
♥ 162 ↩ 5
进游戏的时候有个问卷调查,问是如何了解倒这款游戏的,有个选择是b站UP主【丸子】,我还在想是不是我关注的这个[吃瓜][吃瓜]
♥ 120 ↩ 3
崩三qte换人,战双qte摇人,这个好,直接挖掉qte群殴[doge]
♥ 89 ↩ 6
我肝了几天攒的抽,抽了两个觅影,感觉好弱势,别的角色都是能升级大招,觅影大招是搓出来的,升级不了,后期会不会跟别的角色拉开大招差距[辣眼睛] @丸子
♥ 59 ↩ 12
删档内测体力都给不够,抽卡概率本来就真实的一匹,整个内测下来预计也就能吃两次大保底。建模配音都有待提高,三人小队却不能换人让玩法也收到影响,各方面来说,只能是未来可期[藏狐]
♥ 45 ↩ 10
要是有扫荡就好了,打个资源关真的太累了怪还多,隔壁资源关一次四五只好家伙这游戏一次十几二十几只测试服掉率已经够离谱了测试服玩家还不知道能不能在测试期拿到全s角色,目前只觉得震离好用,波塞冬等等远程手感不好。总而言之,这游戏中规中矩吧,看似没有专武,其实是把专武缝合进了月从,刻印还需要拿东西洗梦回yys洗御魂,以及怪的判定有些迷。对比现存游戏,大概氪金水平略小于bbb,比双宝高,(我在双宝脸再黑也就60保底,这里要80,而且月从(专武核心)也要50,) 但也不是没有有点,立绘特别好看(。・ω・。)ノ♡!而且建模是网恋奔现现场, 说真的,我希望这个游戏能够进步,进而给隔壁压力大家共同给玩家更好的体验,但如果深空之眼不优化建模和部分角色手感,就现在的质量真的不太行,尤其隔壁两家的建模都很优秀。 真的,其他的不改也就算了,这建模真的太劝退了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][笑哭][笑哭]
♥ 37 ↩ 7
崩三,战双,不得给深空之眼起个深一或空独之类的外号[doge]
♥ 18 ↩ 2
建模师从三蹦子,机制学双宝,评分“致敬”恶魔五月哭,你品你细品[吃瓜]
♥ 17
别问,问就是龙切天下第一[doge][doge][doge] 各种无敌霸体顺带无限爆发期
♥ 17 ↩ 11
玩了四天下来,我感觉官方确实蛮用心的。几个boss机制上很有特色,包括人鱼,还有超级能跑的伊森(这么能跑的boss属实没见过嗷)。而且角色的技能里有很多的隐藏效果,是官方刻意没写进去吗?我反正是发现之后有点小惊喜。以我最喜欢用的奥西里斯-雏心举例,使用二技能狱镰回旋之后,在镰刀没飞回来之前使用禁忌灾刃会改变技能的攻击动画,同时自身位移过去。断罪之镰动作上分成了两个,斩击和回拉。回拉带有聚怪的效果,但是伤害的大头都在斩击上。神格冥府之路第二格的回血也是需要第二段回拉打中才行,斩击击中与否不影响回血。同时神格两个第三段对技能的强化也都有不同的攻击动画。不用心的话改个数值就行了。不过像S初始角色难以超越,肉鸽玩法随机性和挑战性不过,怒气角色前期差的不行的手感,三四星刻印过度太快等等问题蛮多的。总之,真心可鉴,顶上一手;缺点明显,观望优化。
♥ 16 ↩ 2
每日没有扫荡 有点烦
♥ 14
虽然有些细节和战双有点像,但攻击色彩比较明亮,我感觉整体观感更像崩三,特效更加幻彩。[黄绿合战_打你哦]
♥ 12 ↩ 1
就我感觉概率低的有点吓人吗[笑哭]
♥ 9 ↩ 8
3人小队不能换角色有点单调了
♥ 8 ↩ 2
战崩崩[doge]
♥ 7
目前账号等级32级,基本没有买过体力、每天做完日常和用完送的体力瓶,感觉也有点点累,主要是不能扫荡或者自动,每次打资源本都得自己打。 剧情方面全跳过,主要是奔着试试游戏性和看看肝度来的。 总结一下体验吧:体力获取较少,下本耗费体力基本是30起步了现在,然而体力就只有每天自回和两瓶+60的体力药(账号32级下一次本最少15体,可以花费双倍体力也就是一次最少30,体力有多缺可以想象)养成角色所需成本高,起码我玩到现在,是4天吧大概,可以算是只练了3个角色,稍微刷了一下刻印(类似组合符文系统,一个角色装6个)其他体力都是刷金币、技能材料、升级材料,都还不能完全拉满3个角色。 而这个游戏的角色分别有5个阵营,同一队伍最多上阵3名角色,2或3个同阵营上阵还会有比较强的buff。但是在养成成本高的前提下,想要体验其他阵营角色的组合基本上不可能,起码如果要推主线的普通玩家,想培养第二队,估计得半个月甚至一个月的时间吧? 以上是养成系统以及日常资源的简况 再就是抽卡环节,角色突破提升确实大,除了初始S的角色难以突破外,其他角色想要突破的难度并不算大,目前感觉强度也尚可。BUT!这游戏还有可以称为武器池的池子,而这个池子的S权钥分两种,一种是通用S,一种是角色专用的S权钥,这个就水比较深了,但是好在是专用权钥抽出来是个胚子,可以自主选择换成哪个角色的专武,然而这个东西也还是能突破,不知道啥时候是个头。啊对,5个阵营的权钥不能通用,所以说养成成本啊,是比山高。 然后战斗系统吧 虽说建模水平我只能说是在【可以接受】的这种程度,穿模也挺多,但是不少角色的战斗机制倒是设计得挺好的,有让我眼前一亮的感觉。动作倒也还算流畅,只是打击感稍弱。还有就是和角色相比,BOSS怪和部分精英怪就做得挺好,同样的在机制方面也有亮点。 我自己因为第一个S出的是暗星海拉,所以玩的圣树阵营,海拉——霍德尔——初始主角朝约的三圣树 海拉带了不朽之船和哲人的臆想套,配上三圣树的buff,突出一个无脑开炮。基本上打BOSS的时候放完一二技能,找好个位置开炮,直接打到一次打到进入修正模式,神能立马充满又可以继续开炮,毫无操作性可言了属于是。 总体来说体验还可以,给个及格分吧,但是没有特别吸引人的地方,希望公测的时候能把一些繁琐的日常优化一下,福利多点之类的吧~
♥ 6 ↩ 1
紫卡单拉明天可能就有人Ω,金卡测试结束能升3S 的都是欧皇
♥ 6 ↩ 1
流水线卡牌游戏都快玩吐了,这游戏就算是照着崩三战双抄的我也入坑[辣眼睛]
♥ 5 ↩ 2