【深空之眼】「减抗与增伤」简单介绍
合集 · 深空之眼 (98)
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全属性配队作业
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「星仪·大国主」角色评测
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「锻玉·武罗」角色评测
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4周年角色评测
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「怀阳·羲和」角色评测
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「谧光之刻·霍德尔」角色评测
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「悼亡之蝶·海拉」角色评测
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3.5周年版本攻略
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3.5周年直播总结
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「魂羽·奥西里斯」角色攻略
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「硝芒·埃克什瓦」角色评测
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「塞尔凯特」角色评测
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「亚莉莎」&「雪儿」角色评测
9:21
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3周年版本攻略
10:44
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3周年入回坑攻略
9:07
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三周年直播总结
7:22
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「天诫·白泽」角色评测
7:41
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春节版本攻略&「瓦吉特」角色评测
7:29
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「天卫·海姆达尔」角色评测
5:09
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「神威·前鬼坊天狗」角色评测
4:43
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「焚轮·帕尔瓦蒂」角色评测
8:47
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「三相·梵天」+「伐灭·伽梨 」角色评测
8:26
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2.5周年直播汇总
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「阿尔忒弥斯」角色评测
7:06
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「幽月·塞勒涅」角色评测
8:21
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「梦影·俄尼里伊」角色评测
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「黯耀·薇儿丹蒂」角色评测
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二周年入坑回坑攻略
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二周年直播总结
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「狂狮·塞赫麦特」详细角色评测
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「绯染·丰前坊天狗」详细角色评测
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「玄机·执明」 详细角色评测
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「九司·陆吾」详细角色评测
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「惑火灼心·迦具土」详细角色评测
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「镜花黄泉·伊邪那美」详细角色评测
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1.5周年直播回顾
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「霜影·暗御津羽」详细角色评测
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「约库尔救援」玩法评测
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「巡天·英招」详细角色评测
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「百解·禄良」详细角色评测
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太一·庚辰」角色评测
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青君·孟章」角色评测/简评
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2.0周年版本入回坑攻略
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「烙焰·提尔」详细角色评测
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「轰雷·托尔」详细角色评测
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「胡狼·阿努比斯」「灵猫·芭丝特」角色详细评测
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「荒獠·金固」详细角色评测
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「怒蛇·马尔杜克」详细角色评测
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「沐风·恩利尔」详细角色评测
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「流转之洋·欧申纳斯」详细角色评测
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全S级角色刻印推荐及部分角色跃迁推荐
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启明实战数据
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「铃兰之弦·雅典娜」详细角色评测
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「风行·赫尔墨斯」详细角色评测
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「黎幻·赫拉」详细角色评测
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「慧光·前鬼坊天狗」详细角色评测
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海拉 抽卡
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迷蝶所归处活动攻略/全奖励一览
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「迷蝶所归处」活动新角色前瞻
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「觅影·国常立」详细角色评测
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心象极难难度「生魂·奥西里斯」无伤演示
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心象极难难度「真红·丰前坊天狗」无伤演示
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心象极难难度「旧誓·薇儿丹蒂」无伤演示
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心象极难难度「狂鳄·索贝克」无伤演示
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开服新人攻略及系统解析
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「朝约·薇儿丹蒂」角色评测
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三测角色推荐及刻印机制说明
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「连携测试」二测新人攻略解析
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三测普池抽卡
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Description
本视频将为大家带来「深空之眼」的中的机制“减抗与增伤机制的简单说明,希望能帮助大家更好的了解机制,作为日常使用的一些储备知识。丸子后续会持续产出游戏的攻略和角色评测,还望大家关注!三连!点赞!关注!三连!点赞!关注!三连!点赞!关注!三连!点赞!谢谢啦!
Comments
前坊,上了👿 我明白👺 千羽!🤺 雷葬!⚡⚡
♥ 243 ↩ 17
冥王,趁现在! 😀 少↘啰→ 嗦→😡 不↘需↘要↘你↗来↗教↗我↗👿
♥ 212 ↩ 7
丸子,能出一期关于赋能的视频吗?洗这个要注意什么角色洗什么属性什么的[热词系列_知识增加]
♥ 79 ↩ 20
**,**👿 ***👺 **!🤺 **!⚡⚡
♥ 76 ↩ 2
这边攻略应该是看下来最离谱的一篇[原神_倒]说下几个错误: 1.没有“减少物理防御”这种描述,只有“防御力降低”“物理抗性降低”,前者比如真红专武,在防御力乘区,后者比如国常立奥义,在元素属性乘区 2.减抗和增伤是同一乘区,加算!找历战9-4雷抗100%怪物测就知道了,减抗增伤唯一区别是减抗全队受益,增伤只加自己。 3.基于第二点,减抗和增伤没有稀释,堆哪个都一样。而且视频第一个问题说独立乘算,二个问题里又说属性伤害增加可以抵消抗性提升,请问程序猿如何做到减抗和属性增伤既分独立乘区,又可以加减法算? 4.没有特殊词条下敌人抗性都是0,减抗/增伤10%就是10%伤害提升,不存在什么降到0就没有收益了 5.假设你的独立乘区算法是对的,则减抗收益天然高于增伤。假设boss抗性20%,100点税前伤害,则20%属性增伤最后造成120*0.8=96点,20%减抗造成100伤害
♥ 61 ↩ 9
体力完全不够啊[辣眼睛]上线几十分钟就没了,剧情要四十个体力也太多了吧[酸了]
♥ 48 ↩ 16
我来给大伙说一下稀释吧 首先假设怪物0抗性和我们必定暴击。目前这个游戏有五个乘区,分别是,攻击力加成,技能倍率,爆伤,元素加伤,伤害提升。 设定角色攻击力基础为100,在达到64%攻击加成的情况下,我们会有164的基础攻击力。如果此时你再获得一个增加攻击力64%的buff,如果是理想状态应该是164*0.64=104.96.总伤害变成268.96,可实际加成确实100*1.28=128。总伤害变成228,因为同乘区内算法相加,基础不变。少的部分就是被稀释了,这就是边际效应。 如果我们代入元素加伤,还是按100来算,先提升64%的攻击,再提升64%的风元素加成。 公式就变成100*64%提升至164的攻击力,该技能转化比1:1。该技能应该造成164的伤害,随后该乘区结束,进入下一个乘区。元素加伤。这样就变成164*64%=104.96.等于268.96。这才是我们期望的加成
♥ 47 ↩ 5
少啰嗦,不需要你来教我[doge]
♥ 42
休:冥王,趁现在!😎 冥王:少啰嗦,不需要你来教我!🤬 雏心:🤕
♥ 20 ↩ 2
冥王新测评!!!
♥ 15
冥王,趁现在! 交交交,交nm的交
♥ 14 ↩ 1
不是,战双呢,卡列尼娜的新机体什么时候做啊
♥ 11 ↩ 2
每日一问,什么时候更新战双呀[大哭][大哭][大哭]
♥ 8 ↩ 1
什么!大部队已经有奖励姐了!我还得两周啊呜呜呜
♥ 5 ↩ 8
少↘啰↗嗦→!不↘需→要↗你↗来↗教↗我↗!!
♥ 5
已经8点多了,我的国长立那?[妙啊]
♥ 4
提尔教程[酸了]
♥ 4 ↩ 1
讲了个啥。。。75%都是废话
♥ 3
两天的体力,每天买5次,全用来打赋能本赋能,就出一个攻击[捂脸]
♥ 3 ↩ 1