【深空之眼】三测角色推荐及刻印机制说明~内含N张一图流~
合集 · 深空之眼 (98)
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全属性配队作业
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「星仪·大国主」角色评测
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「锻玉·武罗」角色评测
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4周年角色评测
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「怀阳·羲和」角色评测
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「谧光之刻·霍德尔」角色评测
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「悼亡之蝶·海拉」角色评测
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3.5周年版本攻略
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3.5周年直播总结
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「魂羽·奥西里斯」角色攻略
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「硝芒·埃克什瓦」角色评测
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「塞尔凯特」角色评测
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「亚莉莎」&「雪儿」角色评测
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3周年版本攻略
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3周年入回坑攻略
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三周年直播总结
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「天诫·白泽」角色评测
7:41
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春节版本攻略&「瓦吉特」角色评测
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「天卫·海姆达尔」角色评测
5:09
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「神威·前鬼坊天狗」角色评测
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「焚轮·帕尔瓦蒂」角色评测
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「三相·梵天」+「伐灭·伽梨 」角色评测
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2.5周年直播汇总
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「阿尔忒弥斯」角色评测
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「幽月·塞勒涅」角色评测
8:21
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「梦影·俄尼里伊」角色评测
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「黯耀·薇儿丹蒂」角色评测
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二周年入坑回坑攻略
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二周年直播总结
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「狂狮·塞赫麦特」详细角色评测
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「绯染·丰前坊天狗」详细角色评测
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「玄机·执明」 详细角色评测
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「九司·陆吾」详细角色评测
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「惑火灼心·迦具土」详细角色评测
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「镜花黄泉·伊邪那美」详细角色评测
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1.5周年直播回顾
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「霜影·暗御津羽」详细角色评测
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「约库尔救援」玩法评测
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「巡天·英招」详细角色评测
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「百解·禄良」详细角色评测
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太一·庚辰」角色评测
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青君·孟章」角色评测/简评
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2.0周年版本入回坑攻略
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「烙焰·提尔」详细角色评测
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「轰雷·托尔」详细角色评测
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「胡狼·阿努比斯」「灵猫·芭丝特」角色详细评测
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「荒獠·金固」详细角色评测
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「怒蛇·马尔杜克」详细角色评测
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「沐风·恩利尔」详细角色评测
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「流转之洋·欧申纳斯」详细角色评测
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全S级角色刻印推荐及部分角色跃迁推荐
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启明实战数据
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「启明·海姆达尔」详细角色评测
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「铃兰之弦·雅典娜」详细角色评测
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「流萤岚雾·休」详细角色评测
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「早樱·大国主」详细角色评测
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「小困·俄尼里伊」详细角色评测
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「操偶师·哈迪斯」详细角色评测
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「熯天·提尔」详细角色评测
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「逆潮·利维坦」详细角色评测
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「雷獠·伽梨」详细角色评测
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「斩浪·丝卡蒂」详细角色评测
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逆潮鲸歌活动攻略与全奖励一览
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「风行·赫尔墨斯」详细角色评测
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「黎幻·赫拉」详细角色评测
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「慧光·前鬼坊天狗」详细角色评测
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海拉 抽卡
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「暗星·海拉」详细角色评测
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迷蝶所归处活动攻略/全奖励一览
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「迷蝶所归处」活动新角色前瞻
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「觅影·国常立」详细角色评测
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「减抗与增伤」简单介绍
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心象极难难度「生魂·奥西里斯」无伤演示
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心象极难难度「真红·丰前坊天狗」无伤演示
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心象极难难度「旧誓·薇儿丹蒂」无伤演示
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「旧誓·薇儿丹蒂」详细角色评测~
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心象极难难度「狂鳄·索贝克」无伤演示
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「生魂·奥西里斯」详细角色评测~
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「雏心·奥西里斯」无伤演示
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碧蔷红薇活动攻略
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全敌人动作解析及对策方法之精英怪篇
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「龙切·迦具土」详细角色评测
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震离”双怒/雷怒“刻印实战对比
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全敌人动作解析及对策方法之Boss篇
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「障月·阿修罗」详细角色评测
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开服新人攻略及系统解析
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全敌人动作解析及对策之小怪篇
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全角色刻印携带及部分单刻印解析
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「冰渊·波塞冬」详细角色评测
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「震离·月读」详细角色评测
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「追炎·前鬼坊天狗」角色评测
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「潮音·波塞冬」角色评测
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「朝约·薇儿丹蒂」角色评测
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三测角色推荐及刻印机制说明
12:13
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「连携测试」二测新人攻略解析
18:45
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三测普池抽卡
36:45
Description
内含:超直接的角色推荐表、前期角色练度提升建议,以及对部分新人前期可能会遇到的问题和不理解的机制进行简单讲解,重点会介绍到刻印(套装)系统,并对刻印信息进行整理归纳到相应角色身上。 特别说明:《角色推荐表》以本次「修正测试」进行基准编写,可能会与之前二测的推荐表有较大差异,请注意攻略时效性。
Comments
不懂为什么新手卡池是这么恶心人类型,战双的良心没学到,原神的大小保底和必出女仆池倒是学了个满,开局动作没有,结算动作巨敷衍,二测不是必出s角色嘛?打击感个人感觉一般不如战双[藏狐]
♥ 338 ↩ 44
真的无语呀,这么扣的吗?一关30,一个10连要2000,卧槽,你妈我打70关才抽一次,爆率还贼低,玩的很痛苦,都玩主角吧,测个屁呀
♥ 335 ↩ 50
我一直以为战双人很少,直到今天深空之眼出来之后,我发现好像人人都玩战双[战双帕弥什_吃瓜]
♥ 250 ↩ 34
女玩家,慕名而来,打到第二章就卸了,先夸一下对于我这种手残来说技能连招角色指引还算友好,目前主要看两点:1、建模还要优化,尤其是脸模,好几个角色斗鸡眼,身材比例也有问题;2、太抠了,不说别的三章连续打下来只有20抽(带邮箱送的10抽),打到最后人都麻了,这游戏又不是开放世界真的很容易腻;3、主线剧情麻烦加上男角色,目前只有三个男角色,如果是为了男角色玩这个游戏,这类游戏都不值得,如果是为了女角色,那还是来战双和崩3吧,建模好看 估计游戏制作方也看不到我这小透明的建议,就当我个人牢骚吧
♥ 168 ↩ 8
方舟的立绘,崩三的建模,战双的闪避,原神的卡池,王者的技能,玩明白了属于是[doge]
♥ 125 ↩ 13
恶意踩一捧一的先去④一④, 但刻意捏着别人嘴不让人说话也先去④一④。 体验了两小时,游戏整体感觉上比上不足比下有余,怎么说也是个3d动作游戏,比市面上的流水线游戏高不少,但也绝对说不上多好 问题挺多的,比如游戏模型精细度虽然可以但是总是在莫名其妙的地方出毛病(比如那个a级太刀角色大招拔刀那段,真的是越看越别扭,应该是因为人物脸膜和头身比例不对导致的)、每关给30但十连要2000并且通关星数给的太低(一个大章所有关卡最后的星数宝箱就给10+15+20?(没记注,也可能是102030反正差不了多少))每日宝箱给的也少基本上不知道抽卡资源在哪来,而且保底是非必出并且是90保底、三个角色上场只有一个能用天生就比其他几个动作游戏弱一头(指操作性,反正我是没觉得有人能把这种机制玩出花来,有这精力钻研为啥不一开始就做别的机制?)玩起来根本不用认真基本上那里亮了点哪里闪避的时停莫名感觉触发起来有问题、还有就是特有机制的修正模式只对特殊怪能触发就跟你玩x双只能对精英怪三消玩x神只能对boos发生元素反应一样别扭。。。 再次说明下,你是玩家没必要游戏还没公测就争着当什么“孝子”,游戏在三测出各种问题很正常,很多人只是玩了游戏想要提下自己的感受,只要不是太离谱都没必要出来堵别人嘴,你只是玩家没必要太站厂商那边,大部分人都只是想让自己的游戏好玩,你别看见别人玩别的游戏就给人贴标签,在意人玩啥游戏的是游戏厂商,它们得和同行抢饭吃,而咱们都只是玩家而已,只需要关注游戏好玩与否,来到另一个游戏底下发表意见都不是作为“xx的玩家”发言的而是作为一个想找游戏的玩家发言的,真没必要考虑自己不需要考虑的事情...
♥ 94 ↩ 6
up主。想问一下能不能像官方反馈一下内测返利,由于这个游戏没有类似于战双的虹卡系统。战双内测返利直接返利的是虹卡+黑卡的算法。虹卡可以直接购买礼包,月卡。皮肤以及战令。如果想公测玩,所以冲多少都是赚。这游戏就不一样。礼包,月卡。战令,皮肤都是需要rmb直购。礼包的性价比很高。比100–1000的返利的性价比还高。但是如果你只充100以下那个确实返利高。但是你就不能买初始号入坑。一般一个两个稀有角色会决定你前期的舒服程度。一个两个角色让你能省一两千氪金的消费。你脸黑的情况甚至省更多。你不能保证你公测就能抽到心仪的角色。这游戏内测返利感觉很坑。真的很亏。想请up主反馈一下,希望官方能更改一下返利和内购模式。
♥ 80 ↩ 3
原谅他们吧,学不了大佬怎么用专业角度去评价游戏,就只能说说“感觉”来刷一下存在感了[妙啊]
♥ 61 ↩ 5
刚玩了两个多小时,别的不说,就挺肝的,各种材料刷的我头皮发麻,有没有扫荡功能啊,比如打了多少次可以解锁扫荡功能[笑哭]
♥ 53 ↩ 8
我觉得没必要提战双本来很多人对战双玩家没有好感,都是因为战双的人喜欢到处提战双,我觉得大可不必这样,像不像战双明眼人都能看出来没必要说出来容易败坏好感
♥ 50 ↩ 45
和战双的美术风格简直是一模一样[藏狐]
♥ 50 ↩ 26
玩了会儿,感觉没特色,整体游戏给人一种很廉价的感觉
♥ 48 ↩ 12
内测开始!冲![初音未来_nice]
♥ 45 ↩ 2
作为一个战双的低玩,我觉得这游戏和战双没啥抄不抄的关系,他们之间的关系就像战双和崩三的关系一样,只不过就是用了相同的玩法。但是这游戏战斗的特效看上去就一股子幻塔的味道,ui之类的也有点幻塔的感觉,综合评来说我不是很喜欢这种风格。(没有玩游戏的具体内容,对具体内容我不做评价,大佬们比我懂得多,我就不发表愚见了)
♥ 43 ↩ 10
关于剧情,像极了十年前日式轻小说开局[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 34 ↩ 7
别几吧刷像战双了,都是用的unity引擎的原生管线渲染的,画风像不是很正常?就你战双能用?[翻白眼][翻白眼]
♥ 29 ↩ 9
现在反串都不懂在动态套个盾吗?[脸红]
♥ 25
体验了一个多小时,我又回来了。氪度还没体验,暂且持观望态度[藏狐]剧情。。。怎么说呢,像极了日式烂大街的轻小说开局,有待提高[辣眼睛]不过这游戏的战斗过程是真的香,跟吃了德芙似的,丝般顺滑不掉帧[doge]
♥ 21
第一眼感觉画风好像战双,仔细看了感觉...不如战双
♥ 21 ↩ 11
车战双的道德标兵先搞清楚,至少我是体验了4个小时以后我才得出这个游戏确实是和战双对比起来有很强的既视感,有大大小小的怪物攻击模式都跟战双某些怪物有相似之处,大家只是提出质疑,而道德标兵只在乎自己能不能站在道德制高点对别人指指点点罢了
♥ 20 ↩ 2