逃离千禧年的循环街道并寻找怪诞的异常《无人》中式梦核独立恐游
合集 · 中式独立恐游 (24)
-
逃离千禧年的循环街道并寻找怪诞的异常《无人》中式梦核独立恐游
45:42
-
外公祖坟动迁时在老家的深山中遇到诡异的事情…《山眸》光怪陆离的中式恐游
37:08
-
探寻邪教诅咒的村落 面对无法改写的宿命《咒》台湾民俗恐游剧情向实况
2:21:56
-
残破的校园与家庭催生的悲剧《浮游》国产中式恐游 探索世纪初县城职工家庭背后的往事
2:10:08
-
中式梦核:在老旧的小区楼中排查异常《13号公寓异常管理员》国产八番类游戏
11:08
-
失踪的妻子突然出现在自家冰箱中...《无归 No Return》中式梦核民俗恐游
1:19:58
-
被拐至山中成亲的少女 与她被困住的一生《喜丧》引人深思的中式民俗恐游
1:01:00
-
国产恐游《黑羊》校园贷与霸凌事件的真相 全流程完美结局
3:38:54
-
国产恐游《烟火》灭门案背后的温情真相
3:23:02
-
真相亦是众生相《三伏》上世纪的三眼神童之谜
5:08:24
-
国产恐游《替身》学校泳池怪谈录
45:43
-
《彼岸画廊》值得品味的国产恐解
2:19:08
-
利用尸骨邪术封印所爱之人《女鬼桥2 释魂路》文华大学1960年校园情杀案真相 全结局收录
3:20:29
-
在布满异常的办公室里生存并逃亡《13F》国产像素风规则怪谈
22:46
-
正式版全流程《女鬼桥:开魂路》东湖大学的灵异事件
3:01:43
-
《港诡实录》探秘灵异九龙城寨
2:41:46
-
《纸人贰 》实况 将军府灭门案
3:03:26
-
超度吊死鬼《PAGUI 打鬼》鬼魂亦有人间情
24:18
-
官将首怒降鬼王《PAGUI 打鬼》悲惨时代的结局
35:19
-
兴中村的孤魂野鬼《PAGUI 打鬼》闽南民俗恐游
33:33
-
六户人家一夜消失,整栋楼只剩她还在看电视《凶寓》 弹珠声诅咒下的录像实况
1:03:37
-
陶土流血?死人复生! "你所供奉的,也正在凝视你"《乌合之众》隐藏在闽南佛像下的禁忌秘密
2:31:01
-
小时候最开心的游乐园,成了最不该待到夜里的地方|《千禧失乐园》Demo游玩体验
42:14
-
那些以为早就忘了的童年,其实一直都在《千禧梦》充满回忆的中式梦核
1:50:29
Parts
Description
时间定格在千禧年,那些被岁月尘封的场景,既带着熟悉的温度,又透露出陌生的寒意。你回到了记忆中的街道,周围是老旧的楼房、哑光的水泥地、破旧的游戏厅......但注意了,周围的一切正在悄然变化,如果你没有发现,你将陷入循环,再也走不出去......
Comments
我服了感觉最恐怖的是那个高考写试卷明明都填了却发现最后是一张白卷。。我要遇上这种事情真的会心态崩掉的我的妈呀😧😧太破防了
♥ 1201 ↩ 11
中式梦核和模拟恐怖的结合还挺好。未知危害侵蚀“现实”,污染认知,映射着现代人回不去的童年岁月,即使回去,也是被扭曲的噩梦。可能作者是想表达这个吧。
♥ 839 ↩ 3
地球ol
♥ 737 ↩ 16
街道质量很高啊,真希望可以有更多的店铺还有场景,让人想起小时候住的城中村了。看这期的时候,大白天坐在工位上,周围都是人,也会感觉到害怕。利用国人特有的回忆滤镜,一点点篡改我们最熟悉的街景和事物,就算游戏机制相对简单,来自灵魂深处的恐惧是抹不掉的。
♥ 513 ↩ 2
场景建模确实挺有氛围的,异常也有意思,就是感觉表现形式还是太粗糙了,只有意料之中的异常感,没有特别沉浸和身临其境的新鲜感和惊奇感。而且虽然也体现了一些现代社会的压力和无奈,但过于直白的表现形式其实并不太能触动人心,只会让人有点哭笑不得的地狱感。比如规则怪谈那里,其实我只感觉到了一种玩梗一样的淡淡的癫感,那些冰冷的机械语音都因此鲜活和诙谐了起来,由场景营造起来的属于中式怪核的窒息感和怪诞感完全被破坏了。个人看下来总的来说只感觉有点好笑,笑完之后就觉得无聊,也就场景有点真正属于怪核的,冰冷无人的怪诞味道了。
♥ 402 ↩ 3
里边的异常都挺有意思,大量童年元素,开心辞典走近科学今日说法智慧树下你和我金龟子绿泡泡红果果大风车捉迷藏,防溺水宣传和节水教育,经典x肉包子的都市传说,还有这熟悉的街道、老式理发店、街机、两元两元全场两元,借由这个游戏完成一场对童年的追忆。当然还有比较地道的中式恐怖,密密麻麻的传单上对年轻人的打压教育经典话术和对996规则怪谈,最恐怖的是高考考场上写满的卷子突然变空白和最后响起的闹钟铃声,铃声响起,回到现实。
♥ 285
感觉很中式哎,这个是真的蛮有中式恐怖的感觉的,而且里面的那些异常都是我想象过的捏,尤其是那个人肉包子铺。记得高中的时候,有一段时间学校的肉包子是甜的,然后大家就都开玩笑说是人肉包子哈哈哈哈[害羞][害羞]
♥ 253 ↩ 7
这个游戏看到最后居然看哭了,回不去的岁月,记忆里美好的事物都在现实中变成梦里奋力抓紧却面目全非的样子。致敬90后童年的要素太多了,最后iphone经典闹铃不就是已经长大的我们吗?梦里已经什么都没有了,街机游戏,非主流发型,人教版英语教材,今日说法,走进科学………只能醒来继续维持成年人的面貌[大哭]
♥ 222 ↩ 6
猫子终于又火了
♥ 200 ↩ 3
更新了P2,包含三个隐藏彩蛋和个人的体验评价,全成就和结局已收录[咕噜猫个性装扮_猫玫瑰]
♥ 176 ↩ 6
有种模因污染的感觉,什么东西在尝试入侵并改写人们的常识,想起来之前很火的动物园规则类怪谈。好像还是第一次在中式恐怖游戏里见到模因污染的要素,好诡异但是好喜欢()
♥ 139
看到最后,弹幕一句“你就是最后的异常”真的让我有种梦将醒的感觉。 四下无人的街道,处处是熟悉的场景,但是褪去了热闹的外皮,只剩下空虚的回忆,像是做了一场恶搞怪诞的梦,而且梦本身就带有奇幻的色彩,像是重回故地又像是被独自扔回了旧梦里,在那个陌生又熟悉的地方,你的存在与回溯才是最大的异常。 我怀念的都是一幕幕发生在过去的场景,我可以是参与者可以是旁观者,那都是让我觉得美好的回忆,可一旦把这些场景里的人物都褪去只留下我一个人,不敢相信会有多可怖多寂寞。[保卫萝卜_哭哭]
♥ 106 ↩ 1
关于那个垃圾袋,我感觉还有一种可能是教授的实验确实成功了,但他做研究的实验体有可能是活人,最后吞掉教授和主持人的垃圾袋就是教授研究中的实验体,从某种方面来说,他们也是凶手。 以及其实还挺想回到过去,倒不是因为当时多快乐,是因为想再见一见后来再也见不到的人。[提摩西小队第二弹_看看]
♥ 75
感谢up的支持[喜欢]
♥ 69 ↩ 5
其实理智上知道小时候的纯粹更多是因为无知无觉,并且看数据和亲身经历90年代治安远比现在差太多了。。但是人心总喜欢怀念隔着窗纱的东西[呲牙]
♥ 64
场景相当对味,至少在我老家直到10年前后还有这种方格子瓷砖外墙的巷子,第一眼观感特别好。不过我也和评论区大伙差不多的感受,后期观感下降比较明显。 个人觉得作为特色卖点的电视机——也就是模拟恐怖部分还需打磨。 制作组可能是需要照顾玩家在模糊不清的电视上获取信息所以做了全配音,但一来ai配音很出戏,二来对于模拟恐怖来说内容部分“话有点太密了”。中式模拟恐怖很依赖无声文字与画面带来的惊悚感,但制作组(至少是负责做这个部分的负责人)可能只是浅尝辄止地模仿了一些时下比较热门的“模拟恐怖元素”(比如打码脸、涂黑眼睛嘴部、突然跳出的乱码等);部分素材由于ai生成导致“妆感”过重,与游戏场景美术产生割裂。因此虽然电视是本作难得的亮点,但个人拙见认为依然缺少一些主题上的原创性与思考力。 最后吹毛求疵一点点的话,二周目部分内容也陷入了对“怪核”元素的滥用。池核、穿梭通道这些元素至少和主题“90年代中式梦核”融合得不算好,如果是写作文的话这些就算离题扣分项了(。我记忆里老家曾经的游泳馆是那种带着彩色塑料遮布的半开放设计,比较贴近“池核”美学的那部分反而是室内冲洗间(?);再比如80年代兴起的带旋转彩灯像迪厅的室内溜冰场…等等要素不一定非要照搬热门素材。 总的来说能感觉到制作组很有想法,但又能很明显感觉到他们有一种东拼西凑把热门素材拼一起的心急吃热豆腐感.jpg。游戏整体质量还不错,希望未来能有些优化。
♥ 52 ↩ 1
[鼓掌]游戏真的蛮不错的!感觉这种用小时候我们所熟悉的事物例如老式的液晶电视、有年代感的街铺等千禧年常见的城市元素更像是给玩家们一种体验,能够透过它们看到我们若隐若现的童年让人产生共鸣 然后又会因为对于场景的设计元素太过亲切,你像做了一场回到过去的梦,害怕它是假的,也害怕它是真的…
♥ 45 ↩ 1
上周吃饭路过一个老城区去找商场里的厕所,那些街道外部很像小时候街景,内部已经很旧很少人去,穿过长长的走道下到一个电梯路过儿童球场找到厕所然后看了一眼镜子,哇塞恐怖感拉满,恐怖阈值很高的我也会加快脚步,所以这到底是对破败陈旧的害怕还是什么我不知道
♥ 41 ↩ 2
后来在别的地方看见这游戏现实地图是湖北孝感,我说怎么看的感觉异常真实,梦核效果这么好
♥ 41 ↩ 1
[委屈]有时候真的会梦到小时候的事,就像游戏里一样一开始很快乐又温暖,长辈围着聊天问我吃不吃饭。但是突然发现有些地方模糊了,拼命想越想越记不清结果就崩了醒了,梦里的人都是没有脸的,就会意识到自己早就不是小时候,长辈也早就不在了。 给我哭醒了。
♥ 35 ↩ 1