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开服玩到现在第一次上巅七,发个视频纪念一下
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Description
怪物视角
Comments
子墨玩屠夫的时候就完美的诠释了这个游戏该优化的点 这也是每个非公平竞技类游戏的开始的一个大问题 有些角色设计很强,到后面可能会被削废,会很大的影响游戏的公平性 不削的话就会影响游戏的公平性 毕竟这个游戏刚上线,还是有一些该优化的点[思考]
♥ 652 ↩ 9
一楼被大聪明厥[doge]
♥ 356 ↩ 5
黎明杀机刚出来的时候也是屠夫强的很,总而言之双方熟练度上来后大概率是屠夫劣势,因为一个人要对六个人就相当于一个脑子对六个脑子,压力是很大的,参考隔壁DBD
♥ 270 ↩ 8
黎明杀机的玩法吗,我还以为多人解密[笑哭]
♥ 179 ↩ 2
有个想法,玩家不是有一个大聪明的装扮吗?那么玩怪物的会不会把玩家穿的大聪明装扮当成自己放的傀儡[笑哭]
♥ 89 ↩ 2
终于看见一款迫害方比被迫害方更强的游戏了[笑哭]迫害方终于支棱起来了 但是谁强谁弱主要还是实力问题实力强悍的人给他最弱的也能让被迫害方感受到恐惧,压迫感,反抗无用的无力感 操作垃圾的你给超模的角色他都能被被迫害方欺负的不得了 如果你玩的迫害方给被迫害方一种反抗都是徒劳还不如乖乖归顺我的感觉那你应该算成功了
♥ 82 ↩ 2
限制娃娃数量一刀斩要蓄力并且有提示差不多了,目前我觉得最吊的是没有擦刀应该砍一刀逃生者可以跑更快或者干脆可以过一段时间回血
♥ 56 ↩ 2
本以为那些小聪明会打人报位置,没想到就只是吼几声并摇个花手[捂脸]
♥ 48 ↩ 9
@陈子墨大喇叭 能玩玩死寂么?[doge]好像要更后室了[脱单doge]
♥ 23 ↩ 2
其实目前游戏的问题应该不只是平衡性的问题。总体来说怪物比较好玩,而人类可互动性太少,人类就很不好玩,而后期如果仅仅只是削弱怪物的话,游戏玩法也没办法得到提升,可能就会变得更不好玩,因为人类的玩法太少了,见到怪物了只能跑,一点也不好玩。如果可以加入类似监控之类的玩法和一些可以拖延和对抗怪物的地图可互动性玩法,比如可以关闭卷闸门、在空中荡来荡去(虽然地图中有,但目前很少,而且都不是主要玩法,都不好玩)就会很好,给人类玩家增加更多一些的玩法,整体游玩体验就会好很多,毕竟人类玩家被选中的概率是更高的,应该和怪物玩家一样好玩才对,拥有更丰富的玩法。只有在做好游戏平衡性的同时,把玩法也做得很好玩,游戏才能真正好玩
♥ 20 ↩ 10
我去体验了几把,大聪明确实离谱,玩的好,三分钟就能结束一把,这玩意儿不削,根本没得玩[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 19 ↩ 2
建议:加兔子和PJ。 把人类速度加快一点。
♥ 17
屠夫没擦刀,技能很强力,人类几秒一个钢筋铁骨,而且没有追逐和恶灵封窗,他这个平衡性想调整好别说有多难,要么没法破的无敌点人类爆溜,要么在平地无擦刀三刀带走,逃生处理的我个人而言就很喜欢,弄成了pve的形式,平衡性好调整可玩性又高
♥ 13 ↩ 1
这个娃娃是不是就对应那个第一个预告片不是实际展示的那个那个人捡到娃娃,娃娃就会叫,然后引来大聪明
♥ 13 ↩ 4
类似黎明杀机和第五人格的玩法呀,不过感觉这个地图很大诶[星星眼]
♥ 10 ↩ 1
我是视屏里的深绿色弹幕,打开b站点赞99加,把我看蒙了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 8 ↩ 4
有没有可能,这游戏第一次玩坏人都是人机[脱单doge]
♥ 8 ↩ 2
我是首评[tv_点赞]
♥ 8
但是如果有连麦开黑的话,玩具方就很难打过了。玩偶减速的区域是不可拆除的,人类溜的话只能靠技能硬杀
♥ 7