敷衍?缝合?玩具熊10年老粉锐评黎明杀机最新联动
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开服玩到现在第一次上巅七,发个视频纪念一下
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Description
10年老粉锐评黎明杀机联动玩具熊
Comments
看了那么多吐槽,还是子墨能喷到点上。说出来fnaf粉的心声了...
♥ 2434 ↩ 29
最大的遗憾还是音效和外貌,我缺的经典跳杀音效谁给我补啊
♥ 839 ↩ 10
外网评价还不错 弹簧本身也的确没啥技能 模型够帅我就知足了
♥ 1409 ↩ 39
00:12 就我觉得这段跳杀加的毫无意义吗?
♥ 590 ↩ 20
2:02这里说一下,杀机的所有杀手不管原创的还是联动的都是会有一个游戏内称呼的,就比如说弹簧陷阱叫电子玩偶,金木研叫食尸鬼,威斯克叫操纵者等等之类
♥ 548 ↩ 12
联动角色可以不强,但不能不还原,我自己可以接受缝合,但好歹缝的好一点吧 弹簧完全可以改成赤手空拳平A的,然后有两个机制,一种比如说可以在特定地方设置幻影陷阱,然后求生者看到会尖叫报点,累计惊吓值,惊吓值满了,背后一直红光,带配件就是被吓到就受伤,可以在地图里找到Freddy公仔,捏鼻子回复惊吓值之类的(缝的夹哥、老杨) 另一个机制,弹簧走到管道前可以爬管道,选择出入口,如果有人类在管道周围多少距离直接跳杀抱人 求生者也可以地图多处找到监控,这个监控可以像子墨视频里说的播放音频引诱,或者关管道(缝的异形) 结合监控系统也可以修改第一个机制,被吓就会造成特定系统损坏,会给弹簧特定buff,加速、恐惧范围减半、进出管道速度加快、无法封管道门这种,要修专门的特定机子回复 感觉完全有很多现有的机制可以缝上还原,而且即使把两种机制结合也不会超模到哪去
♥ 474 ↩ 6
叫电子玩偶的话应该是因为那个是身份称呼,屠夫基本都是这样的,设陷者,艺术家,威斯克还叫操纵者
♥ 487 ↩ 23
做麦叔那股劲呢?
♥ 382 ↩ 9
子墨之后还会经常玩杀机嘛[doge]
♥ 477 ↩ 13
感觉加了音频系统那玩屠夫的得火速红温了[龙年]
♥ 189 ↩ 8
主要的问题就是它是照着电影还原的,要不然游戏里面哪来的斧子这么个玩意儿啊?要不看电影的话,谁能知道弹簧陷阱的处决动作是那么个玩意儿?而且这个技能跟弹簧老灯有鸡毛关系。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 164 ↩ 8
哎说到心里去了,第五抄的杀机,结果第五角色特点越来越多,杀机屠夫却一直在缝合没啥特点(但玩法我还是偏向杀机
♥ 148 ↩ 27
你说有没有叫电子玩偶是可能后续会出其他玩具皮肤呢?(单纯好奇)
♥ 145 ↩ 5
重做FNAF联动!
♥ 138 ↩ 9
很难想象这游戏里还有用夹子的屠夫
♥ 110 ↩ 18
弹簧这个挺成功角色设计被照葫芦画瓢搞成这样也是没谁了[笑哭]
♥ 110
这个嘴这么抽象的吗?[笑哭]
♥ 103 ↩ 5
玩具熊这么大的ip杀机如果做的太差,被骂的太多,技能可能会改一下,但是杀机压根不看中国的评论,只看外网的,而且外网对弹簧好像还挺满意的?唯一几个不满的就是觉得跳脸音效不行,没人说技能
♥ 85 ↩ 4
很失望,只能说对这次联动失望透了,15年年关注FNAF系列,刚刚好就是FNAF3刚出的那会儿,弹簧也算是我了解的第一个如何应对的玩具,黎明杀机我也玩了一千多个小时。这次联动完完全全就是做了个屠夫然后套上了弹簧的皮肤,我完完全全看不出来屠夫机制和fnaf系列有什么关系,地图是和极乐园一个系列的地图,标准的花园➕大房,pizza店内部还原度不行但我觉得zzz愿意去设计也就作罢,最搞不懂的就是弹簧进门传送路过保安室我是明白不了一点,就路过?我真看不懂zzz设计这个过场动画的意义,真的很想骂zzz狂妄,等了一年的联动还不如告诉这就是个新屠夫
♥ 79 ↩ 5