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开服玩到现在第一次上巅七,发个视频纪念一下
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Description
字幕君:梦羽天杰 节目概览: 一.游戏新内容与调整 1.UI与收集系统完善 2.通行证内容缩水 3.天赋与票数归零 4.本地存档改为云存档 5.恶性bug略多 6.人类阵营调整 7.怪物阵营调整 8.地图更新 二.游戏潜在问题分析 问题一.游戏底层机制不完善 1.淘汰机制 2.地图平衡性 3.积分系统与输赢概念 问题二.没有匹配机制 1.是否加入段位或隐藏分 2.如何确保匹配人数足够
Comments
@陈子墨大喇叭 之前问过阿水了,说现在玩这个游戏的太少了加了段位系统也不好[有兽焉表情包_噗]
♥ 194 ↩ 10
首先这个游戏现在出隐藏分和排位绝对是摆设甚至死路一条,游戏本来玩的人就少一局还要7个人筛选玩家会导致排的速度非常慢,而且屠夫是随机选一个人当,这么搞就会导致筛选只会更加变扭,其次绝对不要竞技性太强,这游戏现在主打的就是一个娱乐性,竞技性太强就会牵扯平衡性,但是非对称竞技过于强调平衡就是绝对的死路一条,更何况这游戏是七个人的游戏波比官方想搞平衡只会难上加难,不如全搞娱乐性,怎么爽怎么来,还有就是无敌点很有杀机远古双窗的美,最后就是清除票和技能点真的有杀机转生清空一切的感觉,这是绝对的糟粕得改改[无悔华夏_吃瓜][无悔华夏_吃瓜][无悔华夏_吃瓜][无悔华夏_吃瓜]
♥ 167 ↩ 6
其实比较常见,因为非对称本身就不是很有平衡性的游戏
♥ 161 ↩ 10
波比的地图感觉太大,太乱了,太挤,特别是地图,有的时候,算上那些走廊,基本上就是两层地图,我觉得官方要是把地图改成一层的,那会好的多对怪物来讲
♥ 48 ↩ 5
我亲爱的盒子你还能再回来吗?[保卫萝卜_哭哭]这怪物被官方削的几乎不能玩了[笑哭]票子难加也非常难受qwq
♥ 44
真不错[吃瓜]
♥ 39 ↩ 7
这感觉特别适合赛季制,本来平衡性这个问题在回合制这类游戏中本就不平衡。 就例如金木水火土
♥ 15
陈子墨黑历史
♥ 11
这,一天发两个[doge]不会还有吧
♥ 10
而且开发组的人员提到第三章使用的是虚幻5引擎,游戏优化本来就做的不怎么样,这下压力来到显卡了[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 5
FNAF、班迪、阿曼达、昂昂[doge]
♥ 4
子墨,长腿妈妈的蜘蛛网现在虽然没了,但官方增了一个跳跃技能
♥ 4
我画的还是蛮形象的,就是电量感人
♥ 3
预言正确
♥ 2
笑,第三赛季直接一坨屎: 人类和怪物是分开的,就是说你可以在界面选择玩人或玩怪物,但是第三赛季怪物不知为何成了主机,而且怪物退了游戏不就关房间了嘛,所以当怪物退出后人类根本没票赚,全清零了,这也就导致有些小孩儿怪物打不过就退,还总是在上火车时退,非常搞心态。其次就是闪退,因为怪物是主机,所以不被闪退干扰,但人类就不行了,五把最好也就只有两把闪退了,这也导致有些怪物玩家根本没票赚(因为人都闪退了)。 当然也有好处: 打地鼠被取消了,地窖被改成了一个狭小的坑洞,和第五一样,随着被挂的时间越来越长,人类的血也扣的越来越多,直至死亡;其次就是有些皮肤可以用票换(最贵的有八万),但坏处是当有人在第二赛季买了皮肤后到第三赛季一看:“唉卧槽我买的那几个皮肤怎么可以兑换,还这么便宜?!”,说白了就是类似于第一章的“前期要钱后期直接免费”的搞心态行为,人类在受伤后,被救后或救出队友时会有一段加速,类似于第五的“窗弹”,坏处是速度太快了,再加上地图本来就乱,新手或者不熟悉地图的人类直接乱撞车。 huggy也被削弱了,手感极其笨重,灵敏度有时调到3点多还不够,并且现在有个bug,huggy冲刺时人类蹲下有几率躲过冲刺,这样,huggy直接成最弱了:huggy本来没了冲刺就是一个废物,结果手感一改直接改拉跨了,反而盒子成最强的了,妈咪也很强,但就是比盒子差那么一点点。
♥ 2 ↩ 5
@陈子墨大喇叭 波比联机版又更新了,貌似这次没办法和好友联机了[大哭]
♥ 2 ↩ 1
第三賽季出來了誒,有要出影片講講嗎??
♥ 2
我咋感觉没啥改动
♥ 2
盒子怪:一个字,惨![笑哭][笑哭]
♥ 2
子墨加我steam呗[doge]
♥ 2