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开服玩到现在第一次上巅七,发个视频纪念一下
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Description
天赋推荐,技能介绍,平衡性预测
Comments
非对称游戏的人屠强度一般都会是U字型曲线然后慢慢持平的状态 刚开服由于人类缺乏熟练度会被怪物薄纱,这个时候怪物属于强势期,人类属于弱势期。等人类熟练度上来人类开始可以溜鬼,这个时候人类的强弱会出现反转 但这也是由于屠夫的熟练度不如人类造成的,因为一般而言人类的匹配效率是比怪物高的,再加上怪物毕竟是一个脑子对六个脑子。需要一段时间的适应 等到怪物慢慢了解了人类的套路并有了对自己技能的熟练度后,怪物和人类的水平将会越来越相近 怪物将知道哪些地方可以抓人,哪些地方不能抓人。人类也知道哪些怪物分别怎么对付,哪些地形可以让怪物直接放弃自己 这是一个学习的过程,而且这游戏既没有排位(对局玩家水平参差不齐)也没有输赢判定 所以我现在其实也不清楚如何判断强弱概念,结论是整体的平衡性还需要做长期的观察才能盖棺定论。
♥ 816 ↩ 8
感觉官方确实有一些想法,通过地图上大量的机机关来还原单机中的追杀
♥ 366 ↩ 1
人类玩家不会玩?讲个笑话,有一次我当房主开了个二人局,对方选妈咪就我一个人类,我一个人溜了对方整整8分钟直到把他溜自闭退出为止。而且我只带了一个速走技能[doge]
♥ 282 ↩ 16
盲猜(仅代表个人观点): 以后官方要是不出类似段位的系统游戏肯定没法玩。
♥ 161 ↩ 9
虽然确实这个游戏借鉴了很多,但是我还是喜欢这种画风而不是杀机和第五(二者我自己都玩过并已弃坑)
♥ 142 ↩ 3
project Play time 质量可以,bug太多
♥ 83 ↩ 6
我是无尽虚空之王!移星者!坚固的基础!地震之掌控者!恐怖的征服者!痛苦的创造者!毁灭者!荣耀的胜者!虚空与混乱之子!深渊的监护人!原暗之神!位面之主!谜一般的智者!秘密的守护者!迷宫之主宰!天使侍奉之人!死亡和灵魂的掠夺者!万物的终结!门之主!辟途者!太初的全能的永生之主!乌梅尔·亚特·塔维尔!Iak-Sathath!犹格·索托斯 ! 我可以在你家住一晚吗?我会赐予你无穷的三连[doge]
♥ 58 ↩ 7
怪凡!非对称式游戏里反面教材中的反面教材![doge][doge][笑哭][笑哭]
♥ 53 ↩ 1
其实,怪物和人类两方都是很厉害的,只要你用的好,其实还是有些平衡的
♥ 41
这游戏主要是修机比其他游戏难太多了,地图设计也是奇葩
♥ 32 ↩ 3
符合原著,让我体验了被大聪明一刀秒杀的快感[doge]
♥ 19 ↩ 1
后边不削弱屠夫如果像第五一样双屠夫那玩个啥
♥ 15 ↩ 4
听了半天才意识到自己没有电脑[无语]
♥ 12 ↩ 9
玩了几十把,玩下来感觉人类只要会玩,能躲或者能溜,基本上鬼很难杀人,但是相应的,如果人类不会玩乱救人,乱跑不会溜,鬼只需要守尸就能赢,主要感觉还是人类上限高,而且人类有六个人,相比于黎明杀机人类的上限会更高,所以到后期感觉人类会偏强甚至超模,屠夫反而需要加强。
♥ 8
感谢子墨的讲解!![打call]三连啦![给心心]www
♥ 8
锁手是真的强[来古-注意]
♥ 8
子墨,还做玩具熊吗
♥ 8 ↩ 6
我是不是下载了一个假的。
♥ 6 ↩ 1
长腿妈妈抓天花板可以透视楼上哈哈哈,还有抓进暗处基本看不出来还可以守尸[初音未来_大笑][初音未来_大笑]
♥ 5
我抓一个带身法的人遛我5分钟本以为没戏了后来他钻洞卡了1秒我趁这机会把他抓住了
♥ 4