《马拉松》不值得你花168!

合集 · LITE快剪视频 (17)

  1. 8:41
    它们(They/Them)对父爱的理解,到底有多病态!?
  2. 9:05
    安燃新建模审美在线,DEI怪人:不行!她的鼻子不够大!
  3. 11:13
    《红色沙漠》为数不多的优点,和数不胜数的缺点!
  4. 10:29
    《马拉松》不值得你花168!
  5. 9:08
    《守望先锋》刚好起来,就要把建模又改回去了?
  6. 6:56
    Steam也被觉醒渗透了?英文区网友直接炸了!发生了啥?
  7. 11:50
    XBOX Game Pass价格突然暴涨!看微软如何掩耳盗铃、粉饰太平
  8. 8:02
    Square Enix开始清洗欧美分公司,DEI觉醒派集体出局!
  9. 8:35
    “不服你可以自己做!”《无主之地4》CEO逆天言论大赏
  10. 41:39
    《漫威金刚狼》新实机演示超爽!索尼9月发布会全程Reaction
  11. 5:39
    《金刚狼》魔形女造型引争议!星鸣特攻设计师?SBI卷土重来!
  12. 11:27
    战地6太好玩了!好玩到不想做这个视频,只想多打几把
  13. 8:16
    富二代CEO?逐一揭穿关于《33号远征队》的不实谣言
  14. 13:28
    IGN打满分的《Mixtape混音青春》,为什么没人玩?
  15. 13:26
    越怕越爱玩!没玩过一代直接玩《深海迷航2》是什么体验?
  16. 12:54
    乐高游戏超越阿卡姆?蝙蝠侠粉丝11年来吃的最好的一口!
  17. 12:11
    《剑星:血雨》又被DEI盯上!抹黑的手法都和上次一模一样
Description
Bungie的马拉松服务器压力测试正式上线了,这款备受争议的游戏到底好不好玩?这期LITE视频给你答案!

Comments

寂叶风凋暗影心 2026-02-28

真的太可惜了,现在热度根本救不了棒鸡,这种激进美术风格的网游也许再也不会有了

♥ 289 ↩ 60

誓霙 2026-02-28

一想到棒鸡自救失败,命运2要跟着死,我就激动不已

♥ 223 ↩ 3

亮安 2026-02-28

主机玩家来了[笑哭],这游戏我玩了三局吐了两回!眼睛疼,退游戏缓了好一阵才好。又回去玩arc了[doge],再看arc简直眉清目秀。

♥ 177 ↩ 15

TTaylorshine 2026-02-28

作为棒鸡的老吃家,我只想笑,就算这个游戏好上天了,棒鸡也会自己把自己玩死。没玩过命运2直接入坑的人,我只能说尽情的享受吧[doge]

♥ 173 ↩ 10

苟况 2026-02-28

我只觉得这游戏那么好的美术和设定的框架应该去做个3A,而不是这种服务型游戏。爱死机的CG已经把悬疑做出来了,也许是个比肩2077的游戏。但是硬要做成网游,我凭什么指望这游戏的运营会和命运2有显著区别甚至更好?

♥ 155 ↩ 24

轲戎特斯 2026-02-28

玩了15个小时,目前声望20级,赛博阵营声望10级,先说结论:这游戏所有的东西都是为了打架和爆装备而服务的,伪装成搜打撤的大逃杀游戏 首先这游戏没有保险箱,死了你带进去的装备 钥匙卡 强化植入物直接全爆给敌人,并且阵营商店只能买到寥寥几种装备,海量的装备需要在地图中搜出来才能组成一套build,并且这套build死了就没了。意味着你这把跑刀找装备不过是为了下一把送快递而服务的。 再就是所谓的任务驱动,阵营任务又多又杂,而且一把只能做一个任务(想象一下你玩塔科夫或者三角洲身上十几个任务但你只能一把做一个),并且阵营升级给的奖励比蚊子腿还蚊子腿,前期中期完全不会卖给你能用的装备,好装备都是在大后期,这和塔科夫这种每做一个任务强度就上涨一分的稳定增长是不一样的。 最终游玩这游戏的历程就变成了:跑刀做任务摸到好装备→起好装备被组排一脚踢死,或者被单排老鼠六死→接着下图做任务找装备,无论你装备多好多牛逼,最后都会爆一地,最终你会发现最重要的只有你的PVP技术和地图理解之类的,进而发现这游戏所有内容都是为了打架而服务。

♥ 130 ↩ 15

VermeilGespenst 2026-02-28

这游戏感觉问题很大,处处透露着一种半成品的感觉,总的来说就是打也打不爽,搜也搜不爽 1、一个2026年的游戏了,还不支持边走路边看地图或者看背包,每次看地图都得罚站 2、地图资源量太少,穷到爆,资源辨识度太低,走到脸上才能看见 3、即使接取了很多任务,但是一局只能完成一个委托,完全就是为了强行拉在线时长恶心人 4、子弹和药很贵,局内也很难摸到,偏偏AI个个攻高血厚,直接让你化身子弹和药的黑洞,逼你占用大量空间携带大量子弹和药,否则很容易陷入弹尽粮绝的情况 5、AI的掉落物太穷了,AI数量有多,不得不打,但是除了精英偶尔爆点好东西,打怪几乎完全负收益 6、人物肌无力,跑两步滑个铲热量就几乎满了,而且还要一直盯着控热量,一旦热量满了,就得用漫长的时间等他完全冷却到100%才能继续跑步滑铲,这设计简直蠢爆 7、游戏内收支差太大,撤出一把也赚不了多少钱,能有1w的利润就不错了,但是死一把几w的装备武器就全没了(这游戏还没保险箱这种机制) 8、游戏内各种debuff太逆天了,持续时间巨长,没有红蓝药就得硬抗,带了红蓝药的话,在算上需要携带大量的子弹、药和甲,让本来就小的背包更加捉襟见肘 9、算是优点吧,酸性艺术的美术和画面挺棒的,但是这种高饱和的画面玩久了真的很累很累眼睛 10、我不知道棒鸡为啥连个靶场都不做,我想试试身法、枪、手雷、技能都必须得进对局才行

♥ 117 ↩ 25

第九频道OLDNinE 2026-03-01

感谢各位的建议🫡 蓝色封面的LITE视频因为稿子不是逐字逐句写的,有的时候是直接拖稿说的,我大半辈子都在外面,有些词容易一下子反应不过来他的中文是什么。而且说得太快的句子如果硬把英文切掉,听起来句子就不连贯了。再加上LITE视频一般都是要追热点的,做的也有点快而粗糙,不过这一点我记下了,以后一定注意!🥹 我黄色封面的正篇视频都是逐字逐句写稿子的,所以不会出现这种情况,欢迎大家的收看😃

♥ 105 ↩ 9

阿达西雄鹰一样突入 2026-02-28

打了一下午破了两次产,到现在还卡在一个阵营的引导任务里,一个精英怪弄得跟血牛似的有必要吗,你不想让玩家当独狼可以把单排关掉

♥ 96 ↩ 69

アマルガムのTeletha 2026-02-28

不要当成搜打撤玩...... 这个游戏和暗区塔科夫这类游戏不一样,它更类似DMZ,猎杀对决这种游戏模式,这个游戏的主线奖励更多的是体现在做阵营任务上,包括阵营任务和升级提供的装备,搜索的部分是次要的,包括现在UESC的击杀搜刮也几乎为0,所以不建议把它对标ARC之类的游戏...... 目前比较明显的缺点是: 1,UI很帅但层级过多,并且部分交互之间存在隔阂,比如说现在的配装/阵营/百科三个子项之间没有直接切换的选项,想清通知得狂按Esc...... 2,部分地图内任务对于单人来讲火力要求过高,所以几乎一定要三人队才能打过,甚至不是打爽...... 3,危险沼泽的辨识度几乎是灾难性的差,比战地6还恐怖,丁达尔效应糊满全屏是很美,如果不影响打人就好了...... 4,角色操控手感和机动性简直是灾难性的:笨重,惩罚高且不跟手,包括FoV也如此......尤其是谁想出来奔跑还增大FoV的,开镜直接抽了...... 不过优点也不是没有...... •画质顶级,虽然美术风格看着很塑料很卡通,但光照非常美丽,氛围感塑造在光效的帮助下也是顶级的;并且绘制距离和LoD切换极为无缝,基本上不会出现PopOut,是Teletha这两年玩过在视觉沉浸感上最优秀的游戏之一,因为它几乎没有那种“很游戏化”的视觉瑕疵..... •武器手感很不错,半自动手感相当的好...... •撤离机制和背包机制很不错,比如说局内捡了阵亡好友的装备,在成功撤离后会直接归还给好友;25分钟结束后会追加一分钟的紧急撤离,等等......

♥ 87 ↩ 15

雷老大请还钱 2026-02-28

这种视觉风格强烈的游戏注定得走小众高黏性路线,但索尼肯定不是想要这么一款游戏,尤其这游戏是由一个曾经辉煌过但一直亏钱的棒鸡做的,于情于理于利益都可以预见这款游戏的后续。 但我必须得说,这游戏底子没那么差,只要稍稍改进就能从“不好玩”变成“小众精品”,但又回到开头,小众精品是索尼想要的结果吗?

♥ 82 ↩ 4

二次元の进击 2026-02-28

是的,最大的感觉就是第一,他这个人机真的是太强了,他是pvp吗?如果是全靠pvp,那你就好好的pvp,就像三角洲一样,你不能再强调pvp的同时,pve的强度也这么高。,第二个就是这个靶场为什么没有很难想象呀,一个fps游戏连个靶场都没有。这可是2026年。这么大的游戏都做出来了,连一个靶场都做不出来,我是不相信的。第三就是一个枪战游戏,fps游戏,我感觉他的设计体验并不好,而且某些初始的这些瞄准镜相当硬件。

♥ 72 ↩ 13

皮亚杰的玫瑰 2026-02-28

先叠个甲我不是黑子,不是喷这游戏。这游戏的gunplay,手感,反馈,画面体验,游戏性绝对是牛逼的。 但就如视频中所言,它犯了很多低级错误,无论是背包交互逻辑,层级,还有局内各种信息辨识度等问题,都非常大。 游戏难,玩不明白,早晚会有攻略,也早晚能提升自己技术,但是辨识度,便利性,视觉上舒服与否,它们会累积负面反馈,是劝退玩家的根本,而棒鸡对这些地方做的基本可以说是反人类了,属于老鼠屎坏了一锅粥,实在是可惜和不解。

♥ 57 ↩ 15

悋気RK 2026-03-01

终于知道埃里克斯尼族是什么感觉了

♥ 53 ↩ 2

毓毓就念玉玉 2026-03-01

相信bungie,对于相信傻福[doge]

♥ 53 ↩ 1

久保梦子 2026-02-28

玩了两天得出来的结论是 棒鸡的开发人员完全在用命运2的思路做马拉松 枪械手感和挪用命运2技能这块就不说了,连启动时加载动画先在右下角带网络信息、然后居中放大到屏幕正中央、然后又移到右下角、最后弹出错误代码centipede这种都是一模一样的流程 还有技能键位分配用Q F V,快速近战用C什么的 这种细枝末节都一模一样我很难相信棒鸡真有什么创新点而不是一个换了美术换了设定加强了画质的套皮命运熔炉竞技场新模式😓

♥ 48 ↩ 3

shining先生 2026-02-28

玩了两天让我成功退掉了预购[大哭]

♥ 46 ↩ 2

不大名鼎鼎的V 2026-03-03

游戏的画面太变态了,第一次玩多人的时候,跟队友进了一个建筑,里面红的紫的一片,在里面找东西打ai十分钟,眼睛难受的不行,直接让ai杀了我退游戏了,结果因为玩了这十分钟,我眼睛难受了一下午

♥ 46 ↩ 4

白熊只吃肉 2026-02-28

这游戏没有光敏免责声明说明[doge]给我哥们玩癫痫了,这要放在国外能得了?

♥ 36

古河のように 2026-02-28

说的好,我买248的[调皮][调皮]

♥ 32 ↩ 12