《红色沙漠》首发体验:为数不多的优点,数不胜数的缺点
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Description
《红色沙漠》本该是“韩国版塞尔达+奇幻大表哥”,结果却高开低走、越玩越让人失望,它确实拥有顶级画面和颇具深度的战斗系统,这也是为数不多的亮点,但几乎贯穿全程的“慢半拍”操作手感直接把动作体验拖入深渊,更致命的是整套设计仍停留在MMO逻辑,任务冗长、节奏拖沓、引导混乱,玩家被迫投入大量时间只为换来一点点迟来的“乐趣”,本质上是在被消耗耐心,如果一款全价单机需要熬上十小时才开始好玩,那它从一开始就已经输了。
Comments
我是建议等他更新一段时间,再玩玩,看看有没有变化。游戏是有潜力的,但是现阶段不行,后续看看更新成什么样[笑哭]
♥ 93 ↩ 14
多年以后,面对“超大开放世界”的红色沙漠,我将会想起打开刺客信条奥德赛的那个美好下午[笑哭]
♥ 79
发现这个游戏图片和天国拯救2好像
♥ 61 ↩ 10
Steam评论区看到的, 1.双击shift奔跑 2.ctrl+空格跳跃 3.ctrl+E开始对话 这键位是什么数据彩虹工设置的? 也没见过哪个mmo这么逆天的键位 这直接从10分总分里扣5分了[笑哭][笑哭]
♥ 52 ↩ 16
对,关键就是 整体逻辑 还是网游那套。
♥ 37 ↩ 2
画面好?这廉价的调色,没有层次感的场景,风格杂乱的设计,网游塑料感太强了。
♥ 30
10小时后就好玩了?[笑哭]
♥ 28 ↩ 15
别玩了[笑哭]折磨人
♥ 17 ↩ 5
把游戏转成免费,卖外观别的别收费,搞社交玩法,勤快点更新,然后口碑变好后就有玩家帮着说你们单机玩家在高贵什么了[笑哭]
♥ 14 ↩ 8
刺客信条起码前面几十个小时是爽的
♥ 13
说实话真好玩,好久没有这种玩老滚的感觉了,还没有星空的黑屏加载,真的探索沉浸感拉满了
♥ 11 ↩ 6
好消息,首个补丁修复了大量视频中提到的问题,速度还蛮快的哦:[OK] 减少了砍伐树木所需的击打次数。 修复了伐木时即便不处于瞄准状态,使用基础挥砍动作即可进行砍伐。 下调了掰手腕小游戏的 QTE 以及被敌人压制(制服)状态下的 QTE 难度。 优化了瞄准火炉时的镜头视角,并相应调整了引燃箭矢的判定范围。 调整为使用提灯读取记忆痕迹后,将自动佩戴并播放比吉奥内。 【通用】 优化了交互UI的显示速度。 【通用】 优化了跳跃的响应速度。 【通用】 优化了主菜单UI的响应速度。 【通用】 修复了主菜单界面偶尔无法正常跳转的问题。 【键盘/鼠标】 优化了移动角色时的操作响应速度。 【键盘/鼠标】 新增了可直接打开或关闭各个菜单的快捷键。可使用的快捷键如下:背包:【I】 / 技能:【K】 / 冒险日志:【J】 / 地图:【M】
♥ 10 ↩ 1
还是大家预期太高了,我就拿它当大镖客、塞尔达通关后的代餐,就在里面乱逛就挺开心的。如果着急推主线感觉反而不舒服。就泡在里面等gta6出来就挺好的
♥ 10 ↩ 4
PS5首发黑猴,当时感觉优化比较差(现版本好了很多) 这一对比[doge]PS5首发的黑猴 竟然显得像优等生
♥ 9 ↩ 1
有谁懂我为了骑马按shift按出了粘滞健功能的救赎感[Ave Mujica_愉快]
♥ 8 ↩ 3
地图上还有个射箭小游戏[doge] 连胜三场 一射一个不吱声
♥ 8 ↩ 5
难道真是因为西幻风格不对亚洲人胃口?看起来欧美地区挺喜欢玩的
♥ 7 ↩ 32
有些人甚至還搞不清楚 為什麼要玩遊戲 遊戲是幹嘛用的 後面劇情再好我前面玩不下去了有啥用[吃瓜] 真愛吃苦就吃去吧 端出啥東西都吃得下去以後就有吃不完的苦
♥ 7
我玩了四五小时就对上电波了,真的很喜欢,虽然缺点数不胜数,但足以盖过缺点
♥ 7
挺好玩的 不像这帮up说的那般不堪
♥ 6 ↩ 5