【喷神James】20周年篇,最佳恶魔城 - 215
合集 · 【喷神James】S15+ (48)
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史瑞克GBC - 188
15:51
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变形黑侠 - 189
19:05
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恐惧维加斯豪赌 - 190
26:05
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3DO互动多媒体播放器 - 191
21:28
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3DO尸体杀手 - 192
14:53
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世嘉GG录像带 - 193
11:13
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死亡赛车N64 - 194
10:54
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吃豆人2:新的冒险 - 195
7:58
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火箭人NES SNES - 196
16:34
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绿狗海滩冲浪兄 -197
15:21
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Commodore 64 - 198
29:57
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弗莱迪与杰森游戏(C64) - 199
22:56
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LJN历史与电影游戏 - 200P1
25:19
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LJN体育与漫威游戏 - 200P2
25:15
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LJN摔角与其他游戏 - 200P3
26:09
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最后的忍者 - 201
26:32
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我记忆中的魂斗罗-202
27:13
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喵呜伙伴wii - 203
18:20
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哈德森之鹰(NES)-204
17:22
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毁灭战士-205
29:09
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加菲猫 - 206
26:16
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光神话 - 207
20:28
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如何写喷神剧本
44:14
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蚯蚓战士三部曲 - 208
25:41
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夺宝奇兵:水晶头骨 -209
25:13
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男孩与泡泡怪 - 210
17:44
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打通化身博士 - 211
25:47
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最终幻想6 - 212
33:12
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七宝奇谋1&2 - 213
25:15
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马之王子殿下 - 214
18:48
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20周年篇,最佳恶魔城 - 215
25:10
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模拟城市(超任版) - 216
18:04
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N64手套小子 - 217
17:04
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时空线索(NES) - 218
21:41
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诺斯费拉图(SNES) - 219
18:25
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超惑星战记 - 220
20:19
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游戏出错传承续集 - 221
24:51
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杰克龙三部曲 - 222
22:50
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游戏电视广告 - 223
18:43
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三顾龙穴 - 224
23:30
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密特罗德原初三部曲 - 225
35:58
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马力欧绘图 - 226
20:56
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狼人:最后的战士 - 227
21:48
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时空特警 - 228
19:11
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E.T.星际任务PS1 - 229
19:46
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魂斗罗力量 - 230
20:39
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外星双傻MD - 231
18:10
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古惑狼 - 232
22:26
Description
https://www.youtube.com/AngryNintendoNerd 什么?你不是跟我们说过了吗?
Comments
省流,他還是忘不了8方向抽鞭
♥ 447 ↩ 55
一眨眼都已经十几年过去了,从四年级一直追到现在工作第四年,从2007一直到2024[脸红]从肥猪网到土豆网再到B站,喷神james的视频真的承载了我很多的记忆,也感谢up不辞辛劳做着搬运和翻译的工作,辛苦了[打call]
♥ 317 ↩ 20
当看到这个视频意识到我开始看喷神到现在比喷神出道到我看喷神的时间还要长了
♥ 238 ↩ 20
[笑哭]过去喷神是做怀旧的,现在看喷神本身就是怀旧了,哎……
♥ 141 ↩ 1
我都喜欢
♥ 123 ↩ 12
我第一次看喷神是2015年在英国留学的时候,我还记得有个翻译的人,繁体字的,叫好色龙,然后我就开始天天都看着视频睡着,当时我学业压力有点大,总是失眠,整夜整夜睡不着,喷神成了我的慰藉和安眠药,9年了,我也回了国工作结婚生子,虽然喷神从个瘦小伙到现在变得快和我一样胖,虽然我每集车牌翻译的喷神我都只是收藏了却因为总总原因还没看,但只要喷神还在,知道他能在做这个他喜欢的事业,我就很开心了,我的青春可能老了,但是他还没有消失。
♥ 156 ↩ 14
跳开喷神对超恶4的迷恋,也就是抛开“八向挥鞭”,来谈一谈本期里几座恶魔城的意义: X68000(是原版不是年代记):个人心中最本格、最纯正的ACT城。如果说超恶4是对初代的扩展,那么x68k就是对初代的重新阐释。虽然没有对空挥鞭、也没了滞空上台阶和台阶跳,但基于x68k平台的优势实现了大量超恶4没法表现的内容,画面表现力远超被sfc卡死的超恶4,素材复用率低,一关经常横跨两三个场景,女神像血泪/画廊部分的效果堪称顶级,中村圭三先生的天才作曲+三套midi音源尤其是罗兰SC55的澎湃动力完美搭配游戏画面,将恶魔城诡异、恐怖的氛围和西蒙的勇气完美结合。我不觉得游戏很难是好事,但x68k本就是对初代的致敬,在难度上也致敬了一下而已。当然,“本格”只是一种形式,而不代表游戏好坏。就游戏性而言,这个游戏的不友好度被超恶4吊打,但它在艺术风格上弥补了超恶4的缺憾,也实现了“本格恶魔城”的巅峰。 血之轮回:旧恶魔城当之无愧的巅峰,甚至称得上老式ACT游戏最后的疯狂。1993年,临近PS1发售,有这么一款游戏用上了CD音源,两套全动态全配音动画,五层卷轴(伪多层),半透明效果,特效轰炸,背景转前景演出,双主角,双路线,可存档,有可收集内容和完成度,敌人素材精致到在接下来15年里被一直原封不动的沿用…血之轮回把老式ACT能加进去的东西都加进去了。在游戏难度方面,虽然变成了单向挥鞭,但副武器限时选择机制和必杀技机制、后空翻、滑铲、二段跳…以及存档、完成度和完整剧情,这些元素成为了全系列的宝贵遗产,而八向挥鞭并没有。不论是从历史地位还是从自身游戏性来说,血之轮回在所有ACT城里都是毫无争议的绝对巅峰。当然,这样的巅峰随着3D时代来临而彻底结束了。 血族:很遗憾,可说的不太多。血族是血轮后发布的作品,比起血轮的疯狂,血族就是纯粹的双平台副产物。艺术风格、氛围营造、双主角、体术和关卡设计都很棒,但在94年既不是首创也非巅峰,作为一部优秀的作品在前辈的光芒中略显黯淡。也许最值得说道的就是不出名的小作曲家山根美智留担任了音乐制作,后来的事情大家都知道了。
♥ 76 ↩ 11
老喷对于old school的爱好甚至执着真的好深啊[笑哭]深到我都忍不住用固执来形容了,现在想找一个不是银河城的线性横版确实不容易,希望老喷会喜欢血污月之诅咒和铲子骑士
♥ 94 ↩ 4
他还是那么爱凯搜威尼亚,我哭死😭 就是头发一去不复返了
♥ 60 ↩ 5
喷神无论是在魂斗罗篇中,还是在恶魔城篇中,都认为一个“好游戏”的标准就是简洁、且给予玩家的控制权强 毕竟喷神是从雅达利时代玩过来的玩家,偏爱ACT城也无可厚非。 而就操作上来说超恶4的操作无非是最完美的,手感是最软最舒服的,而且超恶4的音乐也别有一番风味,感觉更有那种“恐怖电影”的氛围感,燃曲除了神曲之外比较少 X86000和血族的操作虽然不仅仅是向前抽鞭,但是操作上比起4代来还是略显僵硬 血轮是很伟大的作品,但是里希特的控制十分生涩,玛丽亚还好点......不过血轮确实是2DACT恶魔城最伟大的作品,内容相当丰富的同时音乐也独一档。 喷神对月下的评价其实是很高的,但是喷神对ACT恶魔城有着强烈的执念,里希特花哨的各种特技动作也是对单向抽鞭的一个弥补吧...... 另外本人没玩过X86000的恶魔城,MD恶魔城的了解也有限......不对请指正
♥ 50 ↩ 4
来了来了!二十周年快乐![tv_可爱] 这期阿喷回归了念稿脱口秀和纯怀旧风格,非常好看!能看出来比ep200上心多了! 我们下一个二十年再见! J&M 恶魔城正作系列全集整理,大家可以搭配着看,感谢镰刀大大和九音姐的翻译! 超级恶魔城4:BV1y4411K72m BV15J411s7hu 恶魔城X 血之轮回:BV1Si4y1z7u8 恶魔城 血族:BV15b4y1P7fA 闹鬼城:BV1EH4y177Vs 恶魔城2 西蒙的任务:BV1Nb411k7Yf
♥ 50
六级老东西聚会时间[doge]
♥ 88 ↩ 78
当年喷神喷恶魔城系列首发时在隔壁可是引起了轩然大波,4代厨和月下厨战得天昏地暗
♥ 40 ↩ 8
中老年康乐中心 开门啦!!
♥ 35 ↩ 1
提醒大家一下本月25號就是第一期AVGN-惡魔城2的正式20週年了,懷舊始祖也變成了懷舊的一員真的是感慨,今後也要繼續支持James跟車牌的烤肉!
♥ 34
所以欧美玩家玩游戏和东方玩家的楔入点真的不同, 我觉得 隐藏关卡 很有魅力,当年玩过psp复刻的历代记后,十分惊艳,又重玩了原版 喷神好像不知道里猴子后空翻吗?[笑哭] ,这一作的里猴子的正确用法就是后空翻走路,后空翻躲闪,后空翻攻击啊[笑哭] 还有玛利亚还有隐藏技能呢,打boss超强[妙啊] 里猴子副武器还能放大招,也很强[妙啊]
♥ 32 ↩ 3
AVGN可能真的拉了,本以为这期会是对先前恶魔城遗漏作品的补完,结果全篇额外只提了个恶魔城历代记,其他依然是老生常谈。就单所谓nerd最爱的动作城,GB三部,街机闹鬼城,wii的rebirth完全没有提及,更别说还有msx的吸血鬼杀手这种冷门作。作为20周年回顾真的应该做到完美,可能对于电影导演james来说饰演nerd真的只是工作使然了
♥ 60 ↩ 13
个人心目中掉坑城最佳还得是3代,不仅有开创(分支路线和换人)也有传承,目前有资格挑战的也就是月之诅咒2了。ARPG最佳之作是刻印,主要是战斗系统设定非常讨巧,把历代没法平衡的武器和魔法融合到了一起,剧情也不再是古堡开心乐乐一日游
♥ 22 ↩ 9
啊哈,又玩恶魔城?赶紧点开视频看看[doge]
♥ 19 ↩ 12
二十年了,他还是这么喜欢恶魔城
♥ 19 ↩ 2