【喷神James】魂斗罗力量 - 230
合集 · 【喷神James】S15+ (47)
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魂斗罗力量 - 230
20:39
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外星双傻MD - 231
18:10
Description
https://www.youtube.com/@JamesNintendoNerd 2026年第一期!
Comments
小时候玩通关这个那是啥招都用上了,bug大跳,穿墙火焰,切换人物,超神ai队友,最后终于不死人通关了
♥ 211 ↩ 10
游戏原名《Arc Hound 》,和魂斗罗完全没有关系,后面为了销量才挂羊头卖狗肉,类似于街霸2010
♥ 196 ↩ 22
魂斗罗力量这游戏感觉单纯是在拿SFC的思路去适配FC的机能,可以说是早期游戏优化灾难的代表之一。选人系统大概是想要实现类似铁血兵团那样的效果,但总的来说…还是很烂。初代和超级魂斗罗的红蓝人捡武器虽然老套,但该说不说确实是一种经久不衰的公式,能让你跟着游戏设计师的思路去体验关卡,仔细一想会发现这似乎已经是不能随意切换武器的时候保持操作流畅性的最优解了,就像光环系列一次性只能带两把枪一样。 总而言之,其实我觉得魂斗罗力量算不上烂,至少烂不到根本玩不了的程度。可是也远远算不上佳作程度,相当可惜[海虎表情包_毛虫]
♥ 73 ↩ 7
[打call]鲜美无比,不可不尝
♥ 51 ↩ 5
首先是定番点赞投币,不知道为什么今天想多写几句话: 最近这几年的AVGN越来越没有以前的味道了,活脱脱预制菜一般:拍个插入卡带的镜头,然后一个固定机位对着沙发拍拿着手柄的画面和台词,然后游戏画面-沙发来回切,本期只有最后可怜的甚至一分钟没有的“整活画面” 没有演出没有剧本没有整活,甚至连OP和插画都消失多久了,吐槽也没有以前的有趣 之前有从评论区看到一个说法,说现在是有合同约定什么的,强制多少时间内要出一集 我都忘了我多久没有津津有味的看完整集还意犹未尽的感觉了,对上一次觉得有以前感觉的还是几年前的“最后的忍者” 作为老粉五味杂陈,一方面希望他能一直做下去,但这种预制般的视频,又实在渐渐不觉得有趣了 希望他们能找到平衡点吧
♥ 37 ↩ 10
令人唏嘘,模仿喷神的敖厂长和老E一个臭了一个摆了,原主却还在继续
♥ 23 ↩ 5
当年把这游戏的掉帧当成了和电影里的慢镜头一样的艺术表现形式,后来在马克思佩恩里也见到过,多年后才知道是单纯的技术问题[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
已经变成新一代"山羊胡子老外"了[doge]
♥ 19
用mesen模拟器打开超频玩这个游戏,你会打开新世界的大门[doge]
♥ 15 ↩ 2
这游戏当年觉得简单,因为拖慢,后来用模拟器玩超频,就感觉巨难,不同于其他魂斗罗,快到版边的时候才会出现敌人,而且很多时候敌人会在第一时间开枪,死后复活的无敌状态又不能过版,但超频后才应该是这游戏本来要呈现出的效果。
♥ 15 ↩ 1
可能是老美的玩家刚接触过魂斗罗3,再来玩这款自然会有落差,但对我们中国玩家来说,这游戏真的不错。
♥ 17 ↩ 8
其实这个游戏是真的很----------------好玩,解除掉 掉帧后焕然一新,可惜发售的时候囫囵了,再加上当时次世代魂斗罗碾压级体验,再在FC上雕花也是昙花一现,而且在当时没模拟器的环境下本身在平台上运行是依托谢特
♥ 17 ↩ 5
喷神胡子逐渐隆化 提到隆,我就要说了 🐉是帝王的象征啊
♥ 12 ↩ 3
漏了几期没看,弹幕怎么成这样了……
♥ 14 ↩ 8
看到中间说机关可以打爆的,说喷神故意的,咱就是说有没有一种可能,我是说可能,你初见你也不知道这玩意是可以打爆的,还是说你是连发键按死了到处打那子弹跟不要钱似的泼水
♥ 23 ↩ 20
我依稀记得喷神之前的杂谈视频说过自己当时六年级通关了魂斗罗感觉整个人都起飞了,可惜当时的那些杂谈视频都找不到了,还有我最爱的超金属死亡耶稣的编年史也找不到了
♥ 11 ↩ 1
这游戏手感垃圾得离谱,跳跃要长按,还需要跳跃中开枪,完全就是互斥设计。外国管魂斗罗这种游戏叫Run & Gun,魂斗罗力量就是,移动难受,射都射不出去,no run, no gun.
♥ 17 ↩ 1
这玩意需要根据每个人当年的情况看,很多人会觉得这游戏不错,因为他们当时接触这个游戏比较早 我是另一个极端,我当年第一次玩到魂斗罗二我也觉得是屎,玩到这个觉得屎中屎 因为我在玩到他们之前,我已经在亲戚家用新天力影碟机玩到铁血兵团了 我接触到主机游戏的顺序特别扭曲,当时玩到步步高学习机时,那上面我玩的下去的游戏基本就只有快打旋风和洛克人
♥ 10 ↩ 1
说实话喷的有点过了,小时候我爱玩这款游戏超过魂斗罗1和2
♥ 13 ↩ 5
无情念稿机器,avgn自从跟了mcn之后几乎都是代稿
♥ 8 ↩ 3