【喷神James】诺斯费拉图(SNES) - 219
合集 · 【喷神James】S15+ (47)
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Description
各位观众,万圣节篇!
Comments
喷神终于从一种挖掘温暖的坟墓的考古者变成了一座温暖的坟墓
♥ 351 ↩ 11
我已经很老了,老到记不清很多的事情,但我仍然清晰地记得车牌x天才少女鱼炒饭的那个下午……
♥ 220 ↩ 8
老年人活动基地
♥ 161 ↩ 4
喷神的视频已然成赛博广场舞了,就真是一堆老登聚一块看。
♥ 138 ↩ 23
视频的最后默剧结尾,致敬了原片的经典镜头
♥ 128
晚睡的老登有喷神看[doge]
♥ 63 ↩ 3
怪不得有印象,James和Mike玩过来着。 BV1Y7411L7tT
♥ 41
车牌战胜了天下无敌的加班,我怎么会做这样的梦
♥ 39
每次看了喷神我都觉得应该把游戏发售前必须逼着设计师/发行商通关一次审查条件立法(
♥ 37 ↩ 7
海绵宝宝铲子杀人魔那集,最后那个画面就是这个什么诺斯费拉图是吧
♥ 31 ↩ 2
这个游戏犯了现代都会犯的错误,就是好看不好玩,优秀的美工音乐配上糟糕的动作关卡设计葬送了自己的名留青史的机会,当然也许是时代局限性也或是认知差距,游戏是拿来玩的,好看只是加分项,当时也有很多类似"电影级"的游戏,而且通病也是好看不好玩,这类游戏最知名的当属ps独占的那个某教团,如果剧情不烂尾的话那确实独树一帜的存在,但是没有如果,经济效益差,因为自己玩电影游戏和看别人玩电影游戏的体验是差不多的,而且受众很小,但凡动作设计的优秀点配上精美的画面和深刻的文化内涵那都得是现象级游戏,大部分热门的游戏都差不多做到在这三点中有自己的平衡,当然大家看詹姆斯也都是奔着评测糟糕游戏来的,他自己也清楚赛道也不怎么测评好游戏,好的千篇一律,坏的各有特点[微笑]
♥ 28 ↩ 3
这游戏主角的待机、倒地、受身动作做得都挺细的,极具动态和辨识度,结合小怪和boss的投技来看说不定一开始立项的时候真的是打算做格斗游戏
♥ 28 ↩ 1
你们才老!我年轻着呢!年轻着呢!!!(╯°口°)╯(┴—┴
♥ 17 ↩ 1
结尾没有麦克,果然现在高手录像都得麦克来打,阿喷自己估计是真的变手残了
♥ 16 ↩ 4
是的这就是我们老年人每天期待的节目
♥ 14
说白了还是为了延长游玩时间陷入了“为难而难”的怪圈,做成了0容错率。即便检查点很慷慨,也无法改变反复重来是在浪费玩家时间的事实。
♥ 11
回去看了一下不给力的雷斯特那期,里边还提到这游戏了
♥ 8
囧,第一次看喷神并且晒到贴吧的时候已经有朋友吐槽我火星了,现在年龄首位变了两轮还能看到喷神,也算是幸福了吧
♥ 7
现在玩游戏的时候说“卡了”可能不是真卡,但是以前手柄操作按了没反应是真踏马没反应啊,有时候能气死你
♥ 7
唯一感谢敖犬的一点就是他让我在他的十周年视频中认识了喷神
♥ 7