测评:SCAR-L和AKM终于被加强了!能不能成为主流武器?

合集 · 【PUBG】枪械测评 (7)

  1. 11:03
    28.2版本:主武器全面横评
  2. 6:23
    29.1版本:SCAR和AKM加强测评
  3. 8:05
    30.1版本:冲锋枪全面横评
  4. 13:19
    32.1版本:全枪械全数据
  5. 12:17
    37.1版本:射手步枪全面评测
  6. 3:40
    38.1版本:冲锋枪削弱
  7. 9:13
    42.3版本:新枪RPD、机枪加强
Description
TTK解释:
TTK是英文Time To Kill的缩写,是 “击杀时间“ 的意思。比如Ak的单发伤害为48,射击间隔为0.1秒,打二级甲的伤害为48x0.6 (二级甲的减伤系数) = 28.8,四枪打死。因为第一发子弹是瞬间打出去的,不需要计算射击间隔。Ak打二级甲的TTK就是0.3秒。我自己写了一个计算器来计算3种护甲在40种情况下的平均TTK。相比DPS,TTK更贴近实战,因为它可以模拟实战中真正会遇到的情况。所以我会用TTK来衡量一把枪的近距离输出能力。

计算器包含的情况如下:
二级套 (受重1.5倍)
二级头三级甲 (受重1.25倍)
三级套

不爆头:

全打甲腹部x2
全打甲上胸x2

2枪四肢(上臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(腹部)x2

2枪甲(上胸)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(前臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(前臂)x2

有爆头:
1枪头,剩下甲(上胸)
1枪头,剩下甲(腹部)
1枪头,剩下四肢(上臂)
1枪头,剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)

1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)

背景音乐:
Foxtail - Grass Studio
Time Flows Ever Onward - Frieren OST Piano Cover

设备: i5-13600K 5.1G / PA120 SE / B660m D4 / DDR4 4100Mhz C15 B-Die / RX6650XT
画面设置: 直屏21:9 / 2560x1080|抗锯齿高 — 材质高 — 其他最低 — DX11
灵敏度: 常规41 / 垂直1.0 / 瞄准41 / 开镜35 / 倍镜统一 35 / 400dpi
耳机: Bose QC Ultra 头戴式|有线连接
鼠标: 玄派 玄熊猫 P1 ProMax / 无线 4k 回报率 / 400dpi
键盘: M1W Monsgeek 魔幻客 套件 / Box茶轴v1 / 有限连接

Comments

琴键上的泪ヽ 2024-04-11

能不能成为主流武器很难说。SCAR现在的数据和2018年出的QBZ95一样,一样的射速和伤害,完全的换皮枪,玩雨林和荣都的人还是把QBZ当做过度,捡到M4必换。很多人都不知道QBZ有930的弹速。 另外手感问题,SCAR枪械抖动也严重,和M4的手感没法比。 AK也终究是信仰玩家的枪,喜欢的人接着用,不喜欢的一样不会捡

♥ 346 ↩ 56

DaveLork 2024-04-11

所以m4正式成为比较大的小丑了🤡,水平后座力和垂直后座力落后于SCAR和ACE,能装的配件比scar多但是后座力控制还不如scar,伤害和后座力同时全面落后ace。优势就是皮肤多

♥ 160 ↩ 13

allen_ddd_ 2024-04-11

太细节了,还有我是真的没想到Aug ttk表现这么差,我以为是Berry的平替,看来差太多了,虽然之前打街机就感觉762比Aug秒人快多了

♥ 152 ↩ 30

乌尔达克上单 2024-04-11

ACE真是用不惯,很多时候都是手拿ak,包里带个握把等M762

♥ 103 ↩ 17

你說誰對呢 2024-04-11

说来很奇怪,我个人用的最顺手的枪就是aug[笑哭],之前用红握,现在用垂稳练习快速秒杀 其次是762,再次就是更新过后的scar了(之前是416) ace和ak基本不用,416组排的时候会用(主要是扫车很稳,我们固定组排,我打一个断后的位置,射击距离用416也很合适)

♥ 72 ↩ 15

快使用擀面杖 2024-04-12

数据做个参考。我其实很烦一些人搞这种数据流的“枪械正确”。 “你为什么要拿M4不拿BERRY”“你为什么有AUG不换继续用AK”“明明这些枪秒伤更高” 我反正会看情况选。更何况现在其实叙利亚打法越来越少,绝大多数时候都是连狙抽靶步枪扫车。你没必要去想自己怎么样更快的打100伤害,而是追求稳稳的打中50伤害另外的伤害自然有队友给你补来的更实在。 至于竞技模式直接城区百人大战,有啥枪就拿啥枪吧,喷子冲锋枪都一样,比的是定位准找人快道具丢的好,跟用什么枪关系真不大。

♥ 38 ↩ 6

醉酒的鱼Zzz 2024-04-12

不太懂你是怎么测试的。 我自己逐帧测试,AUG射击间隔0.08秒 M762射击间隔0.083秒 打头都是2枪,aug因为间隔短,子弹速度快,同时开枪都是aug赢(同一宽带两台电脑,左右手同时开枪测试。) 二级头二级甲的情况下,一枪头两枪身,依旧是先判定AUG赢。 只有二级头,三级甲的情况下,AUG需要一枪头三枪身。M762依旧只需要一枪头二枪甲。 综上:只有敌人穿三甲的情况下,M762优于AUG。

♥ 36 ↩ 8

鳶一折纸 2024-04-11

好是好,今天才发现一周不玩,枪法马上马的很。30岁老年人果然不行了[笑哭]。只能愉屁股

♥ 33 ↩ 7

太一鲜 2024-04-12

作为N千小时玩家,感觉这是蒙萌新的,实战TTK有意义但不多,讨论打头打脚其实更没意义,因为能打头你不会故意打脚,开镜时间差距明显,因为外服需要加速器降低延迟,你精确武器伤害到小数点后三位没啥意义。最有意义的是那个游戏里训练场地弹道分布,对于新手比较直观,但仅此而已,只能做对比,因为这涉及鼠标DPI以及传感器型号,你用不同的鼠标其实弹道落点差异很大,这还是近距离打墙的结果,要是距离远了,加上子弹下坠,呵呵。游戏里早就有分析每局移动距离、伤害量、作战风格等统计了,你要是喜欢苟分那喷子无疑是最好的选择,多带烟雾弹,再加一个火箭防身,稳定上分。

♥ 26

欧阳炒板栗 2024-04-11

给严谨up赞一个,终于有人能分析枪的单发伤害影响,很多评测都只看一张秒伤图,后坐力靠主观感受。

♥ 20 ↩ 1

_Baymax- 2024-04-11

刚出了个爆裂弹球,不过aug这个ttk刷新我的认只了,ak远古版本就是49,二级套一枪头一枪身就死,改回去估计不太可能了,作为落地最好用的步枪这个数据已经很强了

♥ 14 ↩ 3

冷冽谷的星灭邪 2024-04-11

个人手感问题啦 我打了很久m762 ace是很稳但是我老感觉手感怪杀不死人 所以还是一直m762配slr或者m4配mk12

♥ 10 ↩ 3

bili_66251666995 2024-04-11

up的ttk算法有一个小问题,那就是没有考虑子弹飞行速度和伤害距离衰减,完整的ttk计算为:(需要子弹数-2)*射击间隔时间+距离/弹速 。对步枪50m子弹的伤害就有明显下降了(击杀子弹数目+1),而且飞行速度快的子弹更快击中优势更大

♥ 7 ↩ 14

百斤丶 2024-04-11

更加坚定我UMP配MK12的决心,UMP YYDS[doge]

♥ 6 ↩ 9

zhhxyden 2024-04-12

应该锐评一下现版本的构思M4[热]

♥ 5 ↩ 3

Convey_Adoration 2024-04-12

要不是Berry762之类的,AKM本来就不差啊,两枪头必倒,[脸红][脸红]

♥ 5

卡比兽Snort 2024-04-12

我是大菠萝m249坚定拥护者[脱单doge]一般四排队友看到就喊我去拿

♥ 5 ↩ 6

Geerbarvan 2024-04-11

这两天尝试用了一下scar 的确是比之前好用了 个人感觉手感比M4 aug都好点

♥ 5 ↩ 4

慕容M16 2024-04-12

你猜怎么着,还真没有M16和Mk47

♥ 4 ↩ 6

中分杰尼杰尼龟 2024-04-12

所以我现在喜欢玩大菠萝了[doge][doge]

♥ 3