Description
计算器的内容在最下面 :)
伤害衰减训练场里面好像有点BUG,伤害异常,所以这期视频没有测试。后面测好了如果有什么重大发现我再单独发布一个视频讲讲,反正这期视频只是对比冲锋枪,而不是对比步枪和冲锋枪。冲锋枪的远距离伤害衰减都差不多(不过新版本都更严重)而且一般也不会拿冲锋枪打超过50米
视频里面的背景音乐:
1- Painkiller - Mittsies
2- Floodlights - Mittsies
设备: i5-13600K 5.1Ghz / PA120 SE / B660m D4 / DDR4 4100Mhz C15 B-Die / RX6650XT
画面设置: 21:9比例 1920x810 渲染比例100|抗锯齿高 — 材质高 — 后期效果中 — 其他最低 — 动态模糊开 — 亮度65 — DX11
显示器: 泰坦军团 P2SA2V 4k 144hz 16:9比例 3840x2160 27寸 直屏
灵敏度: 常规41 / 垂直1.0 / 瞄准41 / 开镜35 / 倍镜统一 35 / 400dpi
耳机: Bose QC Ultra 头戴式|有线连接 — 系统音量70% — 环绕声音关闭 — 降噪50%
鼠标: 玄派 玄熊猫 P1 ProMax / 无线 4k 回报率 / 400dpi
键盘: M1W Monsgeek 魔幻客 套件 / Box茶轴v1 / 有线连接
剪辑软件: Final Cut Pro
剪辑设备: M1 Max 32GB MacBook Pro 16''
OBS录制设置: Intel CPU 核显 QuickSync编码器 / 分辨率1920x810 / 速率控制ICQ CQ等级18 / 最高B帧 0
有些片段用的是2560x1080,有些用的是3840x1620
分别测试三种护甲:2级套,二级头三级甲,和三级套。2级套有1.5倍的受重,二级头三级甲有1.25倍,三级套是1.0倍
距离是零米所有没有考虑到子弹速度。计算器有计算子弹速度对TTK造成的影响,所以以后左50米的TTK的时候,也可以直接用同样的程序。但我目前没有伤害衰减的数据(还没有测)而且50米的TTK参考意义不大(因为后坐力的影响大多了)所以暂时没有测试
TTK计算器里面模拟的具体情况:
不爆头:
全打甲腹部x2
全打甲上胸x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(前臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(前臂)x2
有爆头:
1枪头,剩下甲(上胸)
1枪头,剩下甲(腹部)
1枪头,剩下四肢(上臂)
1枪头,剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)
Comments
从上个月开始就是冲锋枪+连狙或者栓狙的组合。不过冲锋枪除了维克托和mp5其他枪不考虑,mp5和维克托个人现在比较喜欢mp5因为稍微远一点的距离稳定性比维克托高,而且续航也更强,但是维克托的优势也是除了p90独一档的存在就是高射速。近距离对枪除了喷子那些什么m762aug都很难对的过维克托。p90这个枪真的就是结合了所有冲锋枪的优点,ump的稳定性维克托的射速汤普逊的续航,除了备弹有点不够感觉没有其他缺点。我是个菜b绿色玩家,步枪虽说什么中距离碾压冲锋枪但是压不住还不如拿个冲锋枪
♥ 254 ↩ 15
这个改动改变了ACE,AUG,Beryl三分天下的局面,ACE的地位被降低,AUG与Beryl根据手感和背包空间分配选择,至于冲锋枪,无脑MP5K,射速快的二者但凡马枪必死无疑,而UMP9,野牛,汤姆逊以及地图特色各有各的缺点,只有MP5能保证全场景运用,我会考虑萨诺的MP5K+VSS,大图的MP5K+MK12/MK47[OK]
♥ 140 ↩ 20
另外冲锋枪两个枪口非常极端,补偿可以大幅度减后坐力,适合开镜压枪用。消音器冲锋枪也是价值最高的,50到100米是完全听不到声音的,消音➕激光握把(+30%腰射准度)搭配冲锋枪也是很强
♥ 116 ↩ 9
我这两天玩我发现个问题就是,冲锋枪子弹打的太快,就得比步枪多拿子弹,然后就格外占背包。以前玩762的枪,两把枪一起拿个200发怎么也够用了,现在这冲锋枪子弹和连狙用的子弹不一样,就都得拿一些,连狙带个100发子弹不过分吧,冲锋枪尤其维克托带个250发不过分吧。然后这样我每次都觉得不是药拿不了了,要不就是投掷物拿不了了。我现在就只能3大包加6饮料,然后雷原来带3个,现在也只能拿2个了[doge]
♥ 99 ↩ 25
这里我有两个新的测试想法提供给HB,那就是(如果够闲的话)可以计算一下每把枪的后坐浮动率和落点抖动率 水平后座偏离率是分别计算十发子弹,20发子弹,30发子弹“落点和原点的连线”与“水平线”的夹角乘三段后坐力图像的高度的方差,我简单想了一下公式可以是: 90/(度数)×方差 分为三段计算,每段数值越大,说明这把枪的后座在每段越难控制 第二个是镜头抖动率可以通过计算每三个子弹落点的夹角平均值,以及没两发子弹之间的距离的方差来计算每把枪械的抖动数值,我想了一下公式大概可以是: 180/度数×方差 数值越大, 说明这把枪在感官上会越抖,例如,乌兹的数值一定会很大,汤姆逊的数值一定会很小 当然,这两个计算所涉及的计算量都有一点大,但由于都是可以被量化的所以说程序都能解决,hb可以发挥自己的特长给我们露一手[doge]
♥ 66 ↩ 6
不止这些,实战还要考虑到配件的问题,维克托这种肯定是满配件非常强,但是落地捡到这玩意没有捡到扩容就贼她娘的尴尬 野牛这种你说他确实弱,但是捡到这玩意装个低倍就能打的东西落地确实比维克托舒服太多 有些枪缺少关键配件性能会有质的差距,打的时候还要多考虑一下手头有什么配件灵活换枪倒是真的
♥ 63 ↩ 5
Battlegrounds好久没更新了,不知道up未来有没有空重新整一个pubg数据的百科全书网站[doge]
♥ 53 ↩ 3
身为普通水平玩家我已经转战mp5+mini神教了,管它什么衰减和伤害,能打到人身上才是真的
♥ 52 ↩ 8
MP5K,俗称近战老流氓,这枪从出到现在,就没什么明显削弱,近战闭着眼打。而且因为冲锋枪可以跑打,而步枪在打拿冲锋枪跑打的人时,会很容易马枪。步枪却不能跑打,步枪一旦跑着打,会晃的不行,根本没法玩
♥ 42 ↩ 7
AUG现在是真好用,三倍镜对泼很爽,762真不熟了,哪怕是我有高级别的青龙皮肤
♥ 40 ↩ 6
冲锋枪弹道是每两发之间相隔很近又突然特别远,以前鲁大能测过。这种经常小范围乱抖动的,加上超高的射速,非常难控制。 没有配件的维克托后坐力和裸M762是一样的,不是人能玩的枪。 AUG也是这种弹道,这次加强之前AUG的手感极差,后坐力明显比M762还大。 乌兹这破枪也根本不行,射得太快了哪怕是马几发子弹就打不死人别人冲你脸上就没了
♥ 37 ↩ 4
最近半年冲锋枪打的比较多我想说点什么 1. 冲锋枪扫车实战要比步枪舒服很多,但扫车距离不如步枪而且提前量需要熟悉。冲锋枪的定位就是30米以内的近战,多数扫车情况是你已经占点了有车过来想进点但是看到有人又想走,30米这个距离冲锋枪可以稳稳的锁驾驶位[doge]实战中我用维克托扫车巨好用 2.汤姆逊和野牛这两把枪是真不行,维克托和ump这两把枪是真的神。维克托近战无敌不多说,ump最强的敌方在于,决赛圈草丛30米左右遭遇战,你低打高,站姿打高点人的头非常稳,不像步枪站姿非常飘。这种关键对枪漏一发子弹就是输 3.第三点,延迟越低冲锋枪越牛逼。我打日韩服30延迟很多次1打4灭队全靠维克托第一弹夹前秒俩,扔个闪换子弹再秒俩[doge]
♥ 31 ↩ 5
冲锋枪+连狙(vss)[doge]
♥ 31 ↩ 6
冲锋枪赛季了属于是,以前近距离跟步枪比是一点优势没有,现在有了些优势了[打call]
♥ 31 ↩ 7
这种优质数据类型的干货竟然这么少点赞投币的,大家玩游戏越来越快餐化不动脑子了[无语]
♥ 29 ↩ 8
已经坚持玩维克托很久了,就算没找到维克托基本也是玩UMP,结果这新版本别的冲锋枪都有加强,就不加强维克托我是没想到的,不过移速加强了也好,继续快乐贴脸嗯泼,压枪?不存在的[RO姬雪武战姬表情包_WINK]
♥ 28 ↩ 11
牛逼,6千小时玩家,这是我见过最细节的枪械数据测评,也确实应征了我实战中的感受:mp5万精油,我玩Aug[doge].另外,乌兹确实不行
♥ 21 ↩ 2
第二,绝对MP5K[doge]
♥ 11 ↩ 1
我去年开始玩了一年多冲锋枪,这波改动我只能说mp5全图刷新成最大赢家[doge]伤害靠谱,后座低下,拒绝马枪[doge]维克托?真不熟[doge]
♥ 8 ↩ 1
感谢HB给出这么详细的评测视频 顺便问一下 这游戏到底怎么变强 18年老玩家回归 现在也不打竞技 就打普通的TPP双排 50多个小时 kd永远0.9 0.8徘徊 近战慌得一批 远距离对枪对不过 永远被别人绕侧面 自己还容易露身位 枪马 压不住枪[笑哭][笑哭][笑哭] 就感觉不像moba看几个教学视频会有长进 所以 pubg到底怎么变强
♥ 7 ↩ 11