横评:PUBG全枪械全数据测试!教你计算伤害,测试武器,选择武器!

合集 · 【PUBG】枪械测评 (7)

  1. 11:03
    28.2版本:主武器全面横评
  2. 6:23
    29.1版本:SCAR和AKM加强测评
  3. 8:05
    30.1版本:冲锋枪全面横评
  4. 13:19
    32.1版本:全枪械全数据
  5. 12:17
    37.1版本:射手步枪全面评测
  6. 3:40
    38.1版本:冲锋枪削弱
  7. 9:13
    42.3版本:新枪RPD、机枪加强
Description
视频里面用的背景音乐:曲名 - 作者 - 出处
Fading - Sappheiros - 国外视频创作者WackyJacky101
Retro Punch - Ben Prunty
Willow - Sappheiros

游戏设备 - 台式机配置: i5-13600K 5.1Ghz 降压 -0.155v / PA120 SE / B660m D4 / DDR4 4100Mhz C15 B-Die / RX6650XT
显示器: SANC N50 Pro 1080p 200hz 24.5寸 Fast-IPS 16:9 直屏|RGB参数: 50-50-50 / 暗部增强: 60%
耳机: Bose QC Ultra 头戴式|有线连接 — 系统音量70% — 环绕声音关闭 — 降噪20%
鼠标: 雷柏 VT1 Air Max / 无线 4k 回报率 / 400dpi
键盘: M1W Monsgeek 魔幻客 套件 / 大师轴 / 有线连接
麦克风: Shure Mv7
鼠标垫: Daeru PG-D126
椅子: DXRACER
加速器: Gi加速器 / 奇游加速器|亚服

画面设置:
21:9比例 上下黑边 1920x810 渲染比例100|FPP视野 95 — 亮度60
抗锯齿中 — 材质中 — 后期效果中 — 其他全部最低
锐化(鲜明度)开 — 垂直同步关 — 动态模糊关 — DX11 Enhanced

鼠标灵敏度: 400 DPI -- 常规41 / 垂直1.0 / 瞄准41 / 开镜35 / 倍镜统一 35 / 400dpi
游戏时间: 815小时 + 手游: 5000小时

剪辑软件: Final Cut Pro
剪辑设备: M1 Max 32GB MacBook Pro 16''
OBS录制设置: Intel CPU 核显 QuickSync编码器 / 分辨率1920x810 / 速率控制ICQ CQ等级18 / 最高B帧 0

感谢一直以来支持我的观众和舰长~
日孤云
Convallria_Plum
清风小道童-
陆地小咸鱼
相霜相霜
XIAMi夏弥
黍黍我吖
LENGUGU

TTK计算器里面的二级装备会有一定的受重。分别测试三种防具:二级套,二级头+三级甲,三级套
二级套是1.5倍的受重,二级头三级甲是1.25倍,三级套是1.0倍

TTK计算器里面的情况 x3「每种护甲都会测试40种情况,一共120种」
不爆头:

全打甲腹部x2
全打甲上胸x2

2枪四肢(上臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(腹部)x2

2枪甲(上胸)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(前臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(前臂)x2

有爆头:
1枪头,剩下甲(上胸)
1枪头,剩下甲(腹部)
1枪头,剩下四肢(上臂)
1枪头,剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)

1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)

Comments

琴键上的泪ヽ 2024-10-05

曾经的测评up主是鲁大能,如今是新秀HB[点赞]加油 怎么说呢,武器的每秒伤害(DPS)这个东西,只有打超过100血的才能看出优势,比如打僵尸,不管是裙子精英的暗夜危机还是绝地求生之路,都可以明显感觉到秒伤高的枪好用得多,尤其是喷子。 打PUBG经典模式pvp,每个人只有100血,所以理论最短击杀时间(TTK)才更重要。 HB说,有了ACE32绝对会换掉AK,这个还真是,这把枪定位严重重叠了,以前刚出来的时候就有这个感觉。 7.62本身偏稳定的就是AK,不仅AK的定位被它抢了,M416这个定位也被它占了。 步枪这方面已经很大程度可以满足玩家的选择了,又出了这样一把有点多余的武器

♥ 422 ↩ 28

WumuDR 2024-10-05

在如今更加快餐化的时代,能严谨认真做pubg视频的不多了,一键三连

♥ 318 ↩ 5

何大头ppp 2024-10-05

我最近看比赛职业哥除了主流aug m762之外,基本都是选择m4。基本没见过用死噶和ace作为下位替代的。那职业哥为啥要选择m4这种数据全面不如其他武器的枪呢

♥ 150 ↩ 91

_风河谷 2024-10-05

排除空投武器,m249的属性对其他突击步枪来说是降维打击啊,尤其是射速和子弹初速

♥ 75 ↩ 21

如是天羊蝎下第一胖球 2024-10-07

诶赤壁,很认真的问您两个问题,求解答,球球啦[思考][思考] 一是,我是一个十字弩爱好者。如果十字弩是必带的话,另外一件主武器和手枪位 选什么会比较好? 还有一般二级包或三级包的背包,你是怎么分配负重资源的?

♥ 82 ↩ 12

邻家少女于小谦 2024-10-05

这里提出一个直播里H给我纠正的误点,抑制器的减少镜头抖动不影响枪械的后坐力,只是让镜头看起来更稳,简单说只有视觉效果,就像视频里说的scar其实后坐力不高,只是镜头抖动太大让人误以为是后坐力高了。

♥ 67 ↩ 13

Piko_Official 2024-10-05

想问下大大从数据上讲win94就真的一无是处吗...目前来说甚至找不到一点点长处就让我这个杠杆爱好者有些郁闷...

♥ 32 ↩ 22

嘴锥 2024-10-05

你知道你这个视频的意义在哪里吗? 就是三连也不给你了 我直接充电!![doge][doge]

♥ 29 ↩ 6

我的热情不在了 2024-10-05

感觉很详细,虽然我没看但是不妨碍投币[doge]

♥ 25

毒離Explosicum 2024-10-05

这么说吧没玩过这个游戏也对fps游戏接触不多也是昨天下午刚看到up的视频果断关注了,我就感觉好久没有看到过这么舒服的游戏视频了包括视觉听觉方面都是很讨喜的,希望up继续加油[脱单doge]

♥ 25 ↩ 3

尹--- 2024-10-05

问一下各位,就那个红点怎么变大啊,新手完全不懂,按键里面也找不到,也不是滚轮

♥ 24 ↩ 14

肥宅狗 2024-10-05

我槍法普通 但最近當c4突破手很有心得 鐵拳也是越打越越順手 c4 榮都可以買 taego可以靠小空頭撿 能出一集鐵拳跟c4這類特殊道具的刷出位子的討論嗎? 大倉?港口貨櫃?哪比較容易刷? 還是說靠運氣?

♥ 21 ↩ 3

Deew9521 2024-10-07

现在还能有人做枪械数据,也是真爱粉了。 ttk 只能反应枪械强度,虽具有参考价值,但应用于实战意义不大,分析来分析去最后都要看个人的实战表现。每一把枪的配件结合手感都不一样,甚至个人每局的状态也都不一样,不断练习预瞄和尝试不同的枪械和配件,才能找得适合自己的枪械。数据只是参考,个人感受才是王道。

♥ 28 ↩ 3

Payw1nd 2024-10-05

大工程啊,hb你是真的火了后面忘了[吃瓜]

♥ 15

自毁ing 2024-10-05

暂停看伤害的时候我正想问mp9呢然后就说了,MK47和m16最高射速不到官方标的我也疑惑结果又补了,up太细了[吃瓜]

♥ 15 ↩ 6

幻-黎明 2024-10-06

我只拿好看的,小mk14真的是太美了,只可惜没全自动,直到我单抽出了akm金箱子破碎战场就再也不拿了,我一般都是ak加医疗包打辅助,没有威胁就装4倍点点,子弹一般就拿白发,剩下的空间全部拿道具和药,你说ak压不住?没关系,我就喜欢这种打起来飘飘的,因为它票起来刚好能爆头,这是我的压枪手感,十次有七次对枪被打先手的情况下还能反杀[墨镜]

♥ 19 ↩ 2

一块失意冰 2024-10-05

多条着弹散布图直接塞一块其实不太能反映实际水平控枪难度,因为同一条着弹点上会出现会从左边跳到右边的情况,甚至有的会反复横跳,建议下次可以单独统计一下左右横跳发生率,或者挑一条左右横跳最大的放在散布图旁边

♥ 13 ↩ 1

账号已注销 2024-10-05

乍一看,aug数据很拉胯,就是个大号m416,完全比不过762的步枪

♥ 10 ↩ 9

JWOJDJX 2024-10-06

很好奇现在喷子属于很弱还是什么,近距离经常90几一喷不死,喜欢带喷子第二把枪又不确定拿什么,步枪打不了远,要么就半自动和m249当半个狙打,感觉很难受

♥ 11 ↩ 12