Description
TTK计算器里面的情况:
不爆头:
全打甲腹部x2
全打甲上胸x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(前臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(前臂)x2
有爆头:
1枪头,剩下甲(上胸)
1枪头,剩下甲(腹部)
1枪头,剩下四肢(上臂)
1枪头,剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)
Comments
ace 半截重型你值得拥有 百米压枪一个点不是梦,我心目中最稳的步枪 Beryl伤害高前十发好打 AUG在26.2版本之后,20发后简直压不住,而且1-2发上跳也极为严重,和刚移除空投那两个月相比差太远了 这里预测一下:下把超越Beryl的步枪:移除空投的Groza[脱单doge]
♥ 522 ↩ 33
补充一个uzi的隐藏属性:枪管短导致室内贴脸不开镜糊人几乎不会出现因为碰墙枪口放不下来的情况[doge]昨晚室内三个人冲房间全给我糊倒在门口了,笑死
♥ 289 ↩ 6
就很奇怪,我能压m762,但是每次用AUG和ACE都会被人反杀,哪怕满配
♥ 287 ↩ 24
HB这也太硬核了吧,写程序计算TTK_(:з」∠)_
♥ 112 ↩ 8
24年了还有人做pubg枪械数据,太感谢了。已经三年没玩了,回坑发现压不住枪,每个玩家都好猛,目前只敢拿m4跟akm
♥ 95 ↩ 5
AK其实出奇的好用,最高的爆头伤害,在实战中能打错离谱的dps
♥ 90 ↩ 13
AKM我在2019年就发现,有时候几发子弹就秒人感觉强得一批,但更多时候水平后坐力逆天40发都一枪不中心态爆炸。 AK想玩好只能是打前十发子弹,还得打得准,打几枪就收枪
♥ 71 ↩ 3
一、如何通过测试来确定哪种武器更强,以及为什么更强。同时,我们还介绍了如何计算武器的输出能力和TTK。 00:01 - 武器选择通常凭感觉,需要测试明确的答案 00:44 - DPS不能考虑不同部位的伤害系数和对面穿不同护甲的情况 02:14 - TTK计算方法考虑不同武器打中不同部位的伤害加成,需要重新写一个计算器 二、一款计算器,该计算器包含40种常见情况,包括头、胸、上臂等部位的伤害,以及各种武器的后坐力等数据。 03:01 - 计算器包含40种情况,20种有一枪头的,一半没有爆头的 03:29 - 对比TTK时,用三种护甲的平均TTK对比,空投武器为黄色步枪,机枪和连狙为紫色 04:48 - 测试15个单刀,画步枪后坐力图,保存一分钟,可以画出五个弹道,比以前快很多 三、不同步枪的优劣,包括伤害、后坐力、子弹速度等方面的比较。建议根据实际情况选择适合的步枪。 06:00 - AOG和MP2的水平和奥兹一样,但AOG更适合中距离短时间扫射 06:17 - AUG抖动最严重,但伤害比MP2大,适合贴脸近战和反杀 07:33 - AK后坐力大,但射速慢,M4和A一样,但伤害不够,建议使用AS和SCL 四、游戏中各种枪械的优缺点及使用建议,包括冲锋枪、步枪和机枪等。此外,视频还强调了枪械的伤害和后坐力对战斗的影响。 09:00 - 补偿器可以降低武器的水平和垂直后坐力 09:19 - 建议在非雨林或有特别天气的情况下使用补偿器 10:14 - 不推荐使用机枪,因为后坐力特别逆天 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@孤独风中1头猪 召唤发送
♥ 70
5:24 AUG的蹲下後坐力降低係數比較低 所以他蹲下沒有降到15%這麼多
♥ 67 ↩ 12
由于Scar这把枪(以及换皮)射速慢,比较稳我的建议是可以试试在和朋友开黑的时候换成三倍打中距离,三倍打30到50米的人是真的好打,人体又大,枪还不抖,中5到6发就死.其实还是很好用,尤其是你的朋友里面有个枪男,而你刚好是中后距离架枪的时候. 我的逻辑是这样的哈,中距离,对面满配762,红点,我满配scar三倍,对枪的根本逻辑是先命中更多的子弹是吧,理论上762射速快,伤害高,scar射速慢,伤害低,但是如果我命中率更高是不是就该我赢了,所以绝地这个游戏真的是自己用的好就行了.
♥ 61 ↩ 3
凡有加权,必存争议。 模型与大众认知对不上,既可能是玩家对个别武器的性能挖掘不够,也可能是建模过程存在bias 比如Beryl和ace之间的差距,已经大到了不能用射速解释的地步,但问题是什么场景下ace会比beryl要多打1颗? 二级甲,2枪上臂 2枪腹部 ace打98 要多打一枪,这种情况占了不爆头的场景的4/20也就是20%…换句话说,ace打二级甲,打5个人就有一个是血皮…真有那么多吗?beryl蹭到小臂,也要多打一枪,ace蹭到胸口,这多的一枪就不需要了[笑哭] 再有就是三级甲二级头,一枪头+2枪腹部.肩部,前臂,ace打99,占了列出20种情况里的7种,超过三分之一的情况会留血皮,真的有那么多吗? 讲真,也许画个靶子扔去蒙特卡罗,应该能搞出一个比现在的40类更合理的加权方式[捂眼]
♥ 54 ↩ 3
一直感觉近距离ace绝对没有ak压制力强,感谢up的评测!
♥ 42 ↩ 9
未来之翼,想你了[大哭]
♥ 37 ↩ 4
游戏里极端情况,甚至会出现你先手打出了100伤害。人家能量回了一丝血,反手打倒你……
♥ 30 ↩ 13
完了 刚入坑半个月一开始玩的就是M4 正好出了猪八戒 然后就只会压M4[辣眼睛]
♥ 27 ↩ 8
说实话,这游戏算这个用处不大,大部分遭遇战都是偷袭,发动进攻的那一方不马枪的话,一个照面就已经定胜负了; 偷袭不成,给了对面进掩体的机会,那接下来就看双方的枪法、反应速度和战术了 所以大家一般都研究哪把枪更容易打到人,也就是哪把枪手感最好,而不是计算这个ttk,这也就是为什么m4和AK数据平平无奇,却广受好评 同理,很多冲锋枪数据很好看,但因为弹速射程后座等问题,受众少,因为他们不容易打到人[tv_鬼脸] 说到底,70%的胜负的决定因素都是技术,另外20%是运气,武器选择只占不到10%,只要不是妹控和贴脸喷子这种枪响人死的玩意,输了都怪不到武器身上,毕竟“非枪也,我也”
♥ 27 ↩ 3
有个想法但是有点伤up的肝,[doge]可以用ttk再加弹速算出距离区间内的最强步枪么[doge][doge][doge]
♥ 26 ↩ 3
感觉热度高了不少[doge]
♥ 19 ↩ 3
维克托,vss,m249。只用这三把枪[吃瓜],m249一般配个栓狙
♥ 16 ↩ 5
做成竖屏分段投抖音更好
♥ 13 ↩ 7