【明日方舟】最全面的全干员吃拐率排行榜 谁将成为吃拐新神
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Description
纯手工计算300余个干员技能,希望大家三连支持 绝对公正不含任何个人情感 部分五星干员数值由热心群友帮忙计算
Comments
用零秒猜出第一名,有没有懂下限和上限最高的技能在一个角色上的
♥ 1474 ↩ 17
是的孩子们,前十名你会看到能天使,能天使另一个技能,法术能天使,新时代能天使,地面群攻能天使,大能天使,能天使吃拐率,吃拐表现,单走能力可能都不是最强,但是提到拐王,你第一个想到的应该还是能天使(饱和复仇:过几年就是想到我了)
♥ 1215 ↩ 12
吃拐榜啊,看成方舟必吃榜了[笑哭]
♥ 620 ↩ 12
不吃拐的第一和吃拐的第一居然是同一个干员的两个不同技能[doge]怎么会有这么完美的干员
♥ 433 ↩ 8
up这个榜可能与某些人认知中的“吃拐率”有所差别。 我一个白板吃50攻速,输出提升了50%,这可能是大部分人认为的吃拐率,这是与自己相比。 榜单的吃拐率实际上是吃到对应buff提升的dps的评分,比如A吃90%攻击加成提升了900dps,B吃同样的加成提升了1000的dps,这种数据比较才有意义。 评论区很多人用“同乘区稀释”来解释本榜单的吃拐率是不合理的
♥ 401 ↩ 4
都说ew二三技能厉害,实际上一技能全上去了也巨恐怖,2点消耗的强力击,简单粗暴的长时间眩晕和提高伤害,攻速上去了能晕就是永控,还有祖传的强力击指定藏品,打萨米肉鸽,我ew打寒灾有过触发两次技能打掉一管血,跟秒了区别不大,只能说强者处处有惊喜
♥ 209 ↩ 6
所以阿能吃拐第二名為何很多人說他不配吃拐了[哦呼]
♥ 205 ↩ 99
“吃拐率”这个词语已经衍生出太多版本,今天又看到一个新的版本。 首先“率”这个字意味着它应该是一个比值。从1提升到2和从10提升到12相比,前者提升率更大,后者提升量更大。up主排榜的内容更应该叫吃拐提升量排行。 如果up确定就要排吃拐提升量,那取固定10秒会有不妥之处。因为明日方舟在设计长轴短轴技能的时候,长轴技能的特点多是总伤高,短轴的特点多是dps高。这是正常的互有优劣的设计。而10秒的限制让长轴技能很吃亏,因为长轴技能天生10秒的输出量就很容易比不过短轴技能。另外比较提升量还会带来一个问题:百分比加算凭什么是50%不是60%?固定加算凭什么是300不是200?这些都是up凭自己喜好设定的,但这种设定会影响不同种类拐对结果影响的权重。 我个人认为更好的统计方式应该是将方舟几个常用拐拿出来,华法琳铃兰红蒂等,计算这些干员对待测干员一个完整技能的提升比例,最后相加。这种方式更符合拐的使用习惯,拐里也有长短轴之分,能比较公平地比较长轴与短轴的吃拐效果。 但即使是这样,还是会有一些缺点。比如物理吃一些加算拐实际提升会比打零甲更高,而法术有一些独立乘区无法跟物理共享如塞雷娅苇草,法术方面天生能吃更多拐(不过这也确实算一种优越性),削抗拐不知如何统计等。但总体上来说,对up主对吃拐率的排行方法还是不太认可。
♥ 202 ↩ 12
但是由于爆裂黎明有基础数值 范围群攻 生存和对空的优势,在萨卡兹肉鸽之外发挥会更好。甚至奎隆的图都有给定点清算定制冠军的嫌疑。无法对空正好把船放走,圣杯也能收掉。换成爆裂黎明船炸掉了就过不了。
♥ 146 ↩ 10
好多T0干员决战技排名比强力击更靠后[笑哭]
♥ 144 ↩ 7
ew最大的缺点就是不能同时带二三技能
♥ 110 ↩ 20
十天哥能不能做一个周期dps的排行啊,马上有个试练丰碑测这个的
♥ 79 ↩ 6
四爷老六是真的没想到[笑哭]
♥ 60 ↩ 6
本人银灰厨问一句,银灰吃拐率那么低吗[笑哭]
♥ 38 ↩ 18
死芒三技能两千一的倍率我还以为吃拐率会比较高结果竟然没上榜
♥ 30 ↩ 9
明日方舟最逆天技能:很热的刀[打call]
♥ 27 ↩ 2
风笛(闭膛连发):罪恶绝不能被容忍!.jpg
♥ 20 ↩ 1
有意思
♥ 17 ↩ 4
[少女乐队的呐喊表情包_倔]
♥ 15
有这个表就能知道每个干员最合适的拐了,感谢up[打call][打call]
♥ 15