【灼燃VS凋亡】亿条数据解析所有法伤体系优势区间
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Description
本视频一共计算了559个不同的干员组合,其中有274个含有概率干员(逻各斯、焰影苇草、仇白),另外285个不含概率。含有概率的组合模拟60次取均值,不含概率的组合直接计算结果,一共16,725次模拟。每张图表由44个时间数据点及21个法抗数据点组成,一共924个数据点,也就是15,453,900次模拟,3个环境以及2种敌人(精英、boss)各需要模拟一次,所以一共92,734,200次模拟。 净罪作战素材:Av113958719592217,Av113982878782292
Comments
数值上来看灼燃真不输凋亡体系,但是灼燃体系干员分工非常不明确,凋亡妮逻图三人各司其职又都有不俗的单走能力,灼燃余煌薇龙单走就差了不少,其实最需要的就是一个灼燃逻各斯把这个体系带起来
♥ 569 ↩ 37
高清数值图在这里[tv_斜眼笑]
♥ 249 ↩ 14
我逻可以穿上未来的法穿模组加入灼燃体系[doge]
♥ 161 ↩ 7
其实我觉得应该再加一条免伤的数轴,毕竟免伤现在越来越常见了,但是三维图看起来又有点太复杂了,或者可以拉两个免伤/法抗的二维图,一张按总伤排,另一张按dps排?[笑哭]因为我用图妮更多是为了面对巨额免伤的机制怪时直接逃课,图妮全是元素伤害可以直接无视免伤机制。而初图妮之外的其他组合全是法元混伤,不同组合的混伤比例又不一样,因此随免伤衰减的幅度也不一样,一旦免伤加进来了,不同组合的优势区间又会发生巨大的变化[doge_金箍]随着免伤机制的不断推出,我觉得是时候把免伤比例纳入伤害评价体系了[doge]
♥ 66 ↩ 4
如果算上能冻灵知呢?[doge]
♥ 66 ↩ 5
你的英文字幕有点松弛(笑死我了),但你严谨的计算又弥补了这一点,三连了[保卫萝卜_哇]
♥ 55 ↩ 1
灼燃不缺一个巫役,而是对标逻各斯的灼燃打手,现在荒芜拉普兰德就在暂替这个打手位,薇薇安娜手太短,不太适配余煌体系。
♥ 32 ↩ 6
百万数据[星星眼]是总伤百万吗
♥ 29 ↩ 2
感觉余烛煌不如余异拉[笑哭]
♥ 25 ↩ 7
辛苦辛苦 请问下数据计算和绘图打代码会考虑分享出来吗,想做一些其他的计算,例如有效输出格子数
♥ 24 ↩ 2
推荐加个异拉,目前灼燃体系真正的高台c位[doge]
♥ 22
昨天晚上想画一个这种图(不过是单觉得对不同甲和抗的输出占比堆叠图),还未动手今天就刷到了这个视频。昨晚想到了很多很多画这个图麻烦的地方,太佩服了
♥ 19 ↩ 1
佬的计算太强了,就是给我看睡着了,给我从七点一觉睡到十一点[笑哭]
♥ 11
灼燃设计是有问题的,可能因为是最先出的元素损伤。 余之前的干员都是先要打出足够的伤害才能暴条,暴条速度和伤害挂钩,遇到高法抗就很难,而凋亡没有这个问题,暴条速度只和攻击力挂钩。 灼燃的另一个问题是暴条后减抗的输出时间只有10秒,太短了,很多技能的输出时间远不只10秒,这就导致需要多次暴条伤害才高,而遇到高法抗又很难暴条。
♥ 7 ↩ 4
泰拉数学家
♥ 7
想玩余拉的同时也想带logos,怎么办[笑哭]
♥ 5 ↩ 10
这种视频可以多出,好直观[doge]三连了
♥ 5
感觉可以做一个类似dps计算器的小程序,输入敌方参数(双抗、减伤、数量、有无冻结抗性),我方参数(人数、时间、有无减攻减速/国王套),穷举得到最优搭配
♥ 4 ↩ 2
图图啥时候复刻啊,有妮芙想抽过几天的逻
♥ 3 ↩ 4
煌還是很不錯的,我自己玩就感覺使用手感很好 血狼把煌類比鐧也是蠻有意思的 可惜我沒有vvan[笑哭]
♥ 3 ↩ 2