一种很“新”的伤害度量指标?阿斯卡纶真的菜吗?
合集 · 啥都能算 (16)
-
【明日方舟】最全面的吃拐率排行 能天使能否保住王位?(持续技能篇)
5:28
-
【维什戴尔】总伤102556,一枪一万七,狙击新神降临
0:57
-
一种很“新”的伤害度量指标?阿斯卡纶真的菜吗?
5:36
-
白逻兰VS图逻妮?凋亡体系如何配队输出最高!
4:01
-
【佩佩&娜仁图亚】全网最准!盯帧盯像素分析夏活新干员数值!
2:45
-
【荒芜拉普兰德】总伤的新天花板!5800DPS法伤能天使!异格拉普兰德数据抢先算
1:39
-
【余&烛煌】最细最准!盯帧盯像素提前看2025春节新干员数值!
2:02
-
【灼燃VS凋亡】百万数据告诉你法伤多人组合谁的输出最高
8:49
-
【死芒】最细最准!盯帧计算香蕉姐技能和召唤物数据!
1:29
-
【明日方舟】最全面的全干员吃拐率排行榜 谁将成为吃拐新神
14:09
-
【Mon3tr】凯尔希你什么奶量?稀有的攻速拐!Mon3tr盯帧算数据
1:25
-
【新约能天使&蕾缪安】最细最准!姐妹数值抢先看!
1:44
-
【酒神】最细最准!酒神数据提前看,我方次数怪?
0:59
-
【明日方舟】谁的输出运气因素最大?最全面的总伤方差排行榜2025 截至酒神
5:29
-
【司霆惊蛰】最细最快最准!极端地形下能打20万总伤?
1:17
-
【斩业星熊&遥】最细最准!燃尽自己爆发18万总伤的重装大c?
1:44
Description
请勿断章取义!!
Comments
爆了水月,但也没有完全爆;不是超大杯,但也绝不算弱。数值在经历过膨胀后的一个正常产物。
♥ 211 ↩ 12
寒冰射手的DPTPS和双发射手相当,但是僵尸太多了打不完,我们一般都用能回血的坚果墙[doge]
♥ 209 ↩ 13
这个指标对传统塔防意义还挺大的 但是能阻挡那意义瞬间消失一大半了
♥ 175 ↩ 15
常见敌人不能被阻挡的太少了,与常规塔防完全不同,用来衡量无阻挡强度的dptps在明日方舟只有少数时候有参考价值,毕竟阻挡是最好的控制
♥ 102 ↩ 3
DPP,路径平均伤害
♥ 96 ↩ 7
……[doge]这才是塔防游戏理应考虑在内的输出型指标,反映输出有效量的能力比单纯拉表算dps可能要更高一些。 刚出就抽了阿斯卡纶,肉鸽也玩了好几把了,但这两天想在讨论社区给阿斯卡纶说点客观的正面评价简直是抗压逆行。
♥ 68 ↩ 32
[妙啊]这么多人觉得减速无用?难怪这么多人会因为生息演算的敌袭死档狗急跳墙。
♥ 44 ↩ 11
感觉这个计量体系还是有一些复杂情况处理不了,或者说需要打补丁 这几个技能怎么算?计算机模拟? 1.百嘉2 2.仇白3 3.迷迭香2
♥ 27 ↩ 2
很有开创性的定义,最近两次的高难设计明显倾向于让玩家打无阻挡强杀,和这个指标相当契合,但现在合约地面基本站不住场,低难浅水区这个指标因为挡得住又没参考价值,24还是老实走永控吧
♥ 15 ↩ 1
阿斯卡纶明显不是主C啊有什么好争的,缺主C但是资源有限的玩家肯定囤限定更划算。 现在的方舟一个季节至少一个限定,春季周年庆,夏季夏活,秋季半周年,冬季春节,时不时还给你来个什么怪猎联动彩六联动这种绝版干员。这让非氪佬必须作出取舍。 诚然,阿斯卡纶的减速很强,作为闪避t也很离谱,作为辅助位很有用,但是对我来说作用不大,感觉不如黍的直接传送,除非面对是跟这次的兔头一样本来就不移动的敌人……等等你都不移动了我减速干嘛啊? 对我来说能卖阿斯卡纶唯一的方法就是现在立刻马上开放且只开放盘桓蜀道的剿灭,那阿斯卡纶的常驻法术dot伤害才有用武之地[doge]
♥ 14 ↩ 1
无敌,这才是真正的测评,对于优势区间和用法只能这引用来形容了 增之一分则长,减之一分则短 恰到好处,简直是明察秋毫
♥ 13
需要清算的其实是抽象加敷衍的二天赋
♥ 13 ↩ 4
早该清算抛开事实不谈的唯总伤论了
♥ 11 ↩ 18
但是阿斯卡纶的回转快 2技能打减速很不错 3技能可以骗伤害甚至加等效全体50闪避 功能性很足
♥ 10
这个概念放在传统塔防没什么问题,参考pvz的寒冰射手。 但方舟更像是“带有塔防要素的ARPG卡牌策略游戏”,严格来讲不是传统塔防,有“战法牧”要素,除了塔防常有的纯粹减速控制以外还有很多变相“拦住”敌人的方法,例如锏加拐瞬间爆发秒人,或者黍的“阻挡+奶+拐+传送”,现方舟环境想让“塔”以传统塔防的方式站在阵线前面低成本聚怪打伤害还是有点太奢侈了,要知道隔壁气球塔防6在后面更新都知道开始放一些机制怪来主动影响你的“塔”了(类似于海沫的圈这种,铅气球、隐匿之类的还算不上主动影响),以前1到5代都没有的,基本就是堆输出和控制打个爽,而方舟从一开始就没让你这么舒服过,或者说一直长时间这么舒服。 要说最接近传统塔防的地方,那应该是生息演算,这也是阿斯卡纶在生息演算表现很亮眼的原因,说白了就是阿斯卡纶真不弱,但在新时代干员的比较与当前环境的衬托下,显得黯然失色,只能说有点生不逢时,但起码比vvan那种穿越过来的原始人的状况要好很多。
♥ 9 ↩ 4
这种算式限定三格不是很合理,本身应该要把攻击范围的覆盖范围也用数值量化后作为一个系数才是最终答案,但是就是这个量化还是太难去赋值了所以只能停留在理想中。真要说我建议把三格缩减成一格还是比较有参考价值,毕竟方舟目前的敌人路径以及干员攻击范围也越来越复杂了,往往为了兼顾多路,对个别路径的覆盖大概率是不到三格的,这时候不如极端考虑敌人经过单格的所能造成的总伤,反而比较有实战价值。
♥ 9 ↩ 3
那么莱伊呢?16秒期间敌方仅移动几帧,打出7W的伤害[doge]
♥ 7 ↩ 19
这个指标完全无意义啊,现在方舟说实话就两种流派强杀和永控,要么秒了要么就控住刮痧(阻挡,无缝控制,拿快活不停把人卡在原地,推拉干员控制等都是永控)阿斯卡纶的输出明显只能用于永控流派,但永控又不需要输出有多高,所以这个指标毫无意义,根本不适用方舟现有的玩法内容。
♥ 7 ↩ 14
问题是粥显然是一个打配合的游戏 在askl减速的同时别的输出干员就能打出更高的DPTPS 一起玩不是很好吗.jpg
♥ 6 ↩ 4
都说阻挡,十字路口光剑哥,哈罗德一刀3000+,新活动更是法伤穿刺手,三个一块上重装给你创开线。可以看得出来未来重装打年糕的路是越来越难走的,各种控制的发挥空间逐渐扩大,而阿斯卡纶这种常态化高减速的含金量就体现出来了,更别说堪比无潜小莫三的永续减速,dps确实不好看,但是用起来手感一流
♥ 5 ↩ 1