横版ACT作品东方华心传 2022年6月13日18:00在Steam发布试玩Demo
合集 · 游戏PV (23)
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Description
https://store.steampowered.com/app/1970030/ 东方华心传,一款秦心为中心、传统的ACT探图+打BOSS战的东方同人游戏 目前公开一场和妹红的BOSS战,展示游戏核心玩法、美术和音乐表现,未来我们会继续实装更多的BOSS、地图和道具系统 虽然仍是像素风,但是在美术的艺术表现形式上我们也丝毫不缩水,即使是像素也能很炫酷 在这个Demo发布之后,我们会一边收集bug反馈,同时继续制作其他的BOSS 希望能给大家带来一些有趣的游戏时光
Comments
支持 不过妹红动作真的像灵魂暴君(
♥ 828 ↩ 28
刚刚两个游戏demo都打完了,两个都是通了normal。就我个人而言,华心传的demo做的很一般,按键有明显的延迟感,伤害判定有问题,一符龙车大跳脚被蹭到都受伤,二符下砸后身体周围竟然还有伤害判定,三符有时候火碰到有伤害有时候没有。而且试了几次感觉怒表情的时候冲刺的无敌时间比其他长还带消弹(是特性还是bug)但消弹后就没法擦弹回魔了。华心传demo总体难度其实不高但操作延迟给我带来了闹心的体验。妖精武踏会(滑踩乱战[滑稽])demo完成度就很好,不管是手感还是关卡体验都超出预期,就是几个魔炮贴图太生艹以及摩多罗好像没攻击技能。武踏会做完联机关卡和角色感觉就可以拿出来当ea了,但华心传仍需要不少的打磨,至少就现在这个demo质量只能算一般。kk组毕竟第一次做这种类型的游戏,还是加油吧[打call]
♥ 557 ↩ 5
有这么一个ACT像素过关动作游戏 它是个肉鸽游戏 它里面有一个会冲锋来冲锋去还会砸地板还会扔雷的boss 它的难度较高,你需要很强的操作 它里面有许多长柄武器 它只能选一个角色 它有多种流派 它的音乐很上头 它在无伤boss之后有特殊的奖励 它就是...... . . . 没错,它就是死亡细胞![doge]
♥ 393 ↩ 4
试玩了一段时间,心酱跑起来很可爱,半个小时琢磨出了刮痧流打法,但只能打两条命,试玩之后完全没想买的欲望了,太难了,被虐惨了,[笑哭]
♥ 185 ↩ 9
试玩体验了一下感觉BOSS动作有点单调了,或许可以不用那么执着于符卡,毕竟act一个BOSS四五条命打起来很难受的[笑哭],其次感觉可以BOSS每个符卡分别的动作都加到一个BOSS所有动作的大循环里,再在这个大循环里把BOSS动作看似随机的排列这样可玩性更高(如果可以的话BOSS动作能够真的随机就更好了)。以及这个BOSS既视感真的好强啊(笑哭),假动作那里真的蚌埠住了。 总之还是希望kk能给我们带来更好的作品[给心心]
♥ 38 ↩ 2
熱血焚心的你 熱血焚身的我 熱血焚空的人 奔湧流竄的靈魂 為了一份莫名的 狂野躁動 我們燃燒 A2 渡盡劫波的你 踏盡劫灰的我 歷盡劫數的人 瘡痍滿載的精魂 為了一份夢想的 完美實現 我們起飛 咆哮
♥ 30
总之先前排支持kk!可以听出音乐有用心,秦心和妹红的像素小人画的很不错很喜欢。背景的竹林也很好看 不过目前看下来感觉这个横版act并没有那种嗯……出彩的感觉?人物的各种动作衔接似乎有点僵硬(点名那个1:10那个蓝色的龙头)。而且那种«空洞骑士»和«死亡细胞»的爽点并没有体现出来,妹红的BOSS战可以看出参考了空洞骑士的灵魂暴君,不过强度很明显不够,作为一个横版act打击感和压迫感完全没有,看完以后有一种“这就结束了吗?”的失落感。 当然这毕竟是预告,后续kk一定会进一步更新,总之前排支持,出了必买!
♥ 16 ↩ 1
三段斩截龙车这个操作还挺亮眼的[战双帕弥什_吃瓜]
♥ 16
打完demo了,简单谈谈自己的想法。 先说优点。游戏画面很漂亮,音乐很带感,秦心很可爱,人物动作很流畅。 缺点也相当明显。作为ACT来说,操作手感实在是一言难尽。 首先就是硬直问题。秦心作为玩家操作角色,受击没有硬直动作。然而,妹红作为敌方角色,在大多数时间也是没有受击硬直的。这导致玩家在游玩时,不管是攻击还是受击都缺乏反馈。我和妹红周旋了半天,感觉就像是在跟空气斗志斗勇,特别是在一符的时候,还不如站桩互怼来得干脆。 再一个就是视角问题。这一问题主要出在一符上。因为场地宽度超过了屏幕的宽度,导致妹红碳很容易冲出场外。这时候,玩家不容易判断出招或者是躲避的时机,再加上妹红龙车的判定实在是大的离谱,自机狙的火焰还会封走位,结果就是翻车。 再再就是按键和ui。作为手柄玩家,情绪状态指示不明,切换情绪还得靠猜。技能键放在LTRT上,因为扳机键键程和回弹的原因,实际上按起来没那么干脆,换成LR可能会更好一些。而且,手柄还没法改键,这就有些难受了。 另外再提一下游戏的难度梯度。一符实在是太劝退了。自机狙加上快速移动,初上手要躲的话其实相当有难度。可以考虑把纯自机狙的火焰弹改为直线自机狙,这样可能就没那么劝退了。然而与一符相比,二符反而简单了许多(捂脸)。这时候才算是能流畅玩耍了。 一不小心说多了。虽然讲了很多问题,其实我还是相当期待这款游戏的完成品的。当然,这个demo还只是相当早期的实验性demo,完成度还很低。之前的华彩乱战和夜雀食堂也是一点点改进,变得越来越好的。流程短点没关系,,好好做出来我就很开心啦!
♥ 14
支持!能不能介绍一下剧情[打call]
♥ 12
动作粘粘的感觉其实还是动画的锅,一般来说运动是非线性的,也就是并不是平滑地在关键帧间填上等距的中间帧,而是在按下按键后迅速得到反馈然后减低的过程。[乙女音_原来如此]
♥ 11
说难听点吧,我感觉我在玩手感稀烂的空洞骑士和冰之勇者....
♥ 9
当初在b站注册账号就是为了找东方Project的视频,也陆续玩过东方运动会、魔理沙和蘑菇、红魔城传说、月神夜等优秀的动作游戏。直到现在,粉丝们的创作热情似乎从未褪去,同人作品的质量也越来越高。
♥ 6 ↩ 1
哇! 这流畅度!这炫酷的出招!这可爱的像素!
♥ 6
按键延迟和伤害判定迷惑我就不说了,那个滑铲的真的好僵硬,滑铲的延迟也是个人认为高到很难使用的程度,一点都不丝滑。还有就是太简单了,我一个六年级小学生第一次作死打Hard都能初见过(可能是我的问题)。并且,秦心的设定是在带上改变情绪的面具后附近的人也会受到影响,所以建议当秦心改变情绪后敌对的ai或者符卡之类的会发生改变,这样也算弥补了目前符卡太少,系统单调,战斗简单的缺点,同时也不会发生符卡太多导致游玩时间太长的问题。但改不改都无所谓,毕竟我也知道这么做工程量会超级加倍,我在此只是提供一些建议和思路,制作组你们按自己喜欢的来就行,加油kk!!!
♥ 5 ↩ 7
[打call][喜欢]
♥ 5
最喜欢像素风act了,希望优化下手感 菜狗对act理解也不是很深刻,但只希望有一点 攻击前摇短一点!please
♥ 4
说真的( ´_ゝ`)实在是好难。妹红的出招速度很快,每次给的输出空隙好短,BOSS疲劳期间能加个提示就好了( ´_ゝ`)
♥ 4 ↩ 3
分享一下normal手残党前两个符不损血(可以靠盾)的思路,顺便问一下第三个符大佬们的思路。第一个符可以站在中间等火球到达最高点呈下降趋势时候跳起+冲刺,靠喜的远程摸,但问题是时间肯定不够;第二个符直接哀形态,妹红闪现砸地只要出现在上空直接润,看她快下来原地跳一下就能躲冲击波,然后走向她普攻,会吃一个小额的投掷火焰但一般你打完第二符你的盾应该正好还剩一小半。之后就是第三符我没什么思路,而且这样打肯定进不了ex符[藏狐],总之很好玩![doge]
♥ 3 ↩ 1