你全世界最可爱的扑克脸女儿!《东方华心传》正式Steam上架EA!

合集 · 游戏PV (23)

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    你全世界最可爱的扑克脸女儿!《东方华心传》正式Steam上架EA!
  2. 0:51
    东方华彩乱战2 - DLC扩展人物包1 -姐姐组
  3. 1:05
    东方夜雀食堂 正式宣传PV!
  4. 1:25
    东方华彩乱战2 第二阶段PV
  5. 1:30
    东方华彩乱战2 第一阶段PV
  6. 0:51
    东方华彩乱战2 - DLC扩展人物包2 - 妹妹
  7. 0:51
    东方华彩乱战2 - DLC扩展人物包1 - 最强
  8. 1:01
    东方夜雀食堂万圣节活动
  9. 1:21
    新年,来夜雀食堂打年兽——夜雀食堂DLC1宣传PV
  10. 1:26
    5月14晚20:00解锁 东方夜雀食堂DLC2 旧地狱街道&地灵殿故事扩充包!
  11. 7:56
    东方夜雀食堂OST3已经上架淘宝、微信和Steam
  12. 0:57
    小品级作品东方妖精武踏会 2022年6月13日18:00在Steam发布试玩Demo
  13. 1:20
    横版ACT作品东方华心传 2022年6月13日18:00在Steam发布试玩Demo
  14. 1:24
    我一进来就看到秦心在打小伞!——《东方华心传》steam更新多多良小伞,来加个心愿单吧!
  15. 1:46
    红 白 杀 人 魔
  16. 1:43
    东方夜雀食堂DLC3开启,今晚开始体验命莲寺&神灵庙的人情味!
  17. 9:34
    忘记提醒大家购买OST4啦!这次也是很好听的音乐!
  18. 1:36
    东方妖精武踏会正式宣传片!7月28日20:00解锁!
  19. 1:57
    东方夜雀食堂雀食DLC4宣传片
  20. 7:30
    东方妖精武踏会原声音乐集上架Steam了
  21. 2:09
    NS版东方夜雀食堂宣传PV!24年第2季度!贺图稿件征集中!简介区统一回答典型问题!
  22. 2:01
    东方夜雀食堂完结篇 dlc5正式发布!老板娘最后的动人大冒险
  23. 1:19
    爷爷,您买的妖精武踏会更新啦!
Description
东方华心传,已在Steam正式解锁。
购买链接:https://store.steampowered.com/app/1970030/

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自2021年8月开始立项,一路走到现在,终于走到了EA。

这款游戏甚至是夜雀食堂的同期生,但因为我们大大低估了动作游戏的开发难度,也万万没想到夜雀食堂会在发售后迸发了如此大的潜力。

相信这颗被夜雀食堂的光芒照耀下的,站在阴影中的姐妹作品,也一定能够在今年展现它的魅力。

对,阴影中的作品,正适合它的作品调性。这是一款有些寂寞的,以正剧为核心故事的作品。

这次EA,希望能够向大家展现这款游戏的底子、核心玩法,以及未来可见的扩展性,觉得符合你的胃口的话,就请购买支持,并且给我们反馈,让我们一起携手,将这款作品打造成属于开发者和玩家一起构筑的优秀作品。~!

Comments

终极无量姬头四华扇 2026-01-30

哀情绪有没有哀兵必胜的buff

♥ 820 ↩ 18

邻家清染 2026-01-30

夜雀食堂玩了500个小时,还想玩,你是不是在里面加东西了[笑哭]

♥ 478 ↩ 32

-寻名- 2026-01-30

有bug啊,道中训练不知道为啥不能进第二阶段

♥ 267 ↩ 36

幽紫kk-二色幽紫蝶 2026-02-06

到刚才为止,东方华心传的首周已经正式结束。在销售方面我们达到了一个超过夜雀食堂同期的好成绩(首日就已经突破万份,而夜雀食堂是第3天结束时到达这个成绩),但在玩家反馈上我们在一开始遇到了一些批评,让我们意识到了在动作游戏、乃至开发游戏本身的一些短板和不足。我们已经收集和讨论了绝大多数玩家们的反馈,并且将其中可以修复、优化的内容分别提上了日程。在可见的未来,我们一定会越来越好。目前我们放出的EA,大概只有正式版内容的一半左右,旨在给大家试一试核心玩法,展现一下游戏的素质,并且在大家的反馈声中,一步一步将游戏做的更好。谢谢大家的支持,那么在下周的更新,我们会照旧在游戏中发送万份售出感谢信,给支持我们的玩家。是因为有你们这些最棒的玩家在,我们才能一直创作游戏,你们值得一份情感深重的感谢!

♥ 205 ↩ 10

skyend 2026-01-30

玩了一个小时左右,个人感觉还是挺失望的,随便聊两句 华心传刚立项的时候我就关注了,大概还是我上初中的时候吧玩了demo,对于藤原妹红战喜爱无比,现在大一了终于等到发售了。 当年喜欢demo的原因一是美术,二是藤原妹红的战斗设计我觉得可圈可点。但是上手玩了正式版之后感觉挺变味的,第一就是没想到会搞成死亡细胞的样子,从地图到build还有商店啥的全面学习,而且引导很差导致玩家有点不知道该怎么玩。 美术确实是优点,东方人物都挺好看,bgm也算好听 但是这个打击感是真的烂,秦心操控起来有种力不从心的感觉,打击反馈也一点都不爽,主要是小怪的受击设计还挺垃圾,感觉跟打在果冻上一样,目前打了几个boss也都没有什么亮眼的设计 我觉得最关键的问题就是,除了我是东方粉丝外,我还有什么理由玩华心传而不去玩死亡细胞? 也许以后还有优化吧,但是真的没有什么玩下去的动力

♥ 239 ↩ 25

_Bethany 2026-01-30

玩了一下感觉真的有点僵硬了,没有细胞人那种丝滑的感觉[东方收藏集·浮生若梦_喷了]希望动作能再优化一下

♥ 173 ↩ 31

唐天_ 2026-01-30

死亡细胞的手感珠玉在前...真的是怎么玩怎么别扭 不过ea也可以理解,提几点建议吧 1.长按的提示可以明显一点,白圈太细了,容易反应不过来 2.部分小怪,boss的近战要死死盯着起手动作才可以闪避...普攻特效都能把boss糊大半了我哪有眼力盯boss?建议起手可以加个在近战特效图层之上的明显提示可能会好一点,我没做过游戏我不知道啊( 3.攻击浮空,这个不好说,因为确实有飞行的小怪,boss好像没有明确看到可以用漂浮在半空中的攻击进行对策的招式,还没有完全打完决死所以提前提一下,如果有当我没说( 4.打击感加一些音效可能会好一点?而且boss破防的那一下几乎冇任何打击感,这个真的很失望,建议加强,哪怕给个特写镜头或者慢放呢( 至于流派构筑这些...既可以无脑堆一个又可以杂食打出配合,通过快速切情绪得到更高的输出效率或者搞出花活,是一个还算有潜力的玩法。但是这种竖版动作没有打击感真的很难进行下去,尤其是第四点我觉得很重要,目前这个ea版本实在是没有太多的让我玩下去的动力啊😭

♥ 124 ↩ 6

恋酱厨 2026-01-30

玩了5h,体验下来哀太轮椅了,全程盾+技能回血,而其他情绪续航完全没有,不用哀的情况下,道中全靠普通技能的8秒盾,比如有个20%以下才回血的饰品过于鸡肋,可以加强下,还可以增加一些例如打死怪回血之类的饰品和吸血的技能

♥ 122 ↩ 21

草生w生草 2026-01-30

严肃游玩 还是npy送的礼物我要一口气通关牙![Floating Dream静态表情包_强颜欢笑]

♥ 122 ↩ 13

Kelley-Stock 2026-01-30

冲刺!!![夜雀食堂_我在笑][夜雀食堂_我在笑]

♥ 128 ↩ 2

HEART_MASTER 2026-01-30

美术满分,音乐满分,但感觉作为横版act来说打击感问题还是有点大 额我细胞人300h+小骨100h+苍翼100h,横版rougelite游戏经验有一点但不多,可能也有些苛刻的成分,不过也提一点点建议 引导还是有点差了,我从22年demo开始就关注而且玩过但说实话现在碰有点不知所措。跑图手感有点不舒服,有些地图的平台跳起来太麻烦了,差不多就是得极限跳才能跳上去,不知道是不是地图生成的问题。我个人是感觉肉鸽道中体验里跑图体验是挺重要的,而且也能省不少事,像是细胞人的杀敌加速,在道中就会非常舒服 空中攻击是悬空。。。说实话手感很不舒服,不知道是不是我个人的问题。攻击悬空不自然下落总感觉差点什么,我是更喜欢能够自然下落的空中攻击模式。我rougelite经验挺一般的,说不出来是什么问题,但个人是希望能改成自然下落或者给一个自然下落的选项 秦心的普攻手感上也不是很舒服,有一种说不上来的力不从心的感觉,连接感一般,有一些机械感 有些地方可能游戏里有改善只不过我目前玩的少还没遇见,美术立绘音乐超赞,但是作为一个act游戏来说不合格的地方很多,我雀食堂也玩了500小时,华彩乱战2也有个50h,华心传的ost也买了,我也是个秦心厨,还是期待能够改善改善吧 具体的问题,我也只能建议去看看一些rougelite游戏是怎么处理这些问题,我也不是个专业rougelite玩家也不是一个游戏作者所以不太知道怎么提修改的建议。总之还是希望可以看看,尽管好像大多都是废话)

♥ 73 ↩ 6

热水壸 2026-01-30

已严肃下载[夜雀食堂_我在笑]

♥ 70 ↩ 8

扎克撒旦 2026-01-30

为什么要欺负小伞……

♥ 41 ↩ 4

联盟x 2026-02-02

玩了一局,感觉还不错。就是感觉普攻的距离稍微有点短了,这倒也不是太大的问题,就是那个蓄力,不是蓄一半被对面打断了,就是蓄半天然后距离太远打空了,似乎没什么实用价值呢,除非是远远的蓄力然后对面傻傻得冲上来(笑)

♥ 33 ↩ 15

传说中的拳海参 2026-01-30

急急急怎么还不能下载[夜雀食堂_我好嫉妒啊]

♥ 28 ↩ 2

静默星- 2026-02-01

各个系统也是基本上玩了一遍,个人认为情绪系统真的很有潜力,但是现在差异却不明显,所以提一些建议。 首先可以从普攻着手,每个情绪可以有特殊平A作为特色区分,比如喜增加发波,怒增加连段长度(多点动作),哀增加弹刀或者格挡,乐提供特殊削韧平A 然后是各情绪套装,套装可以增加在对应情绪下的效果,这样一些数值就可以大方的给,现在套装的效果给太大方导致平时很少切换情绪。 接下来是根据我心中各种情绪的定位提出的优化建议 喜:以技能为主,套装普攻减cd的效果得限定为喜情绪下(不然真有点超模),然后就是多点变招,像人偶之宴那个技能就不错 怒:在我看来是狂战的定位,印记到一定层数附带吸血效果应该会更好 哀:蓄力给盾太难绷了,我个人打的时候基本没机会用上蓄力(连段手感不是很好),可以优化一下蓄力手感,然后加入平A命中续盾的特点,刚刚说的格挡和弹刀成功,以及技能防反成功也可以给盾。在我看来哀情绪的防反奖励太少了,防反成功应该有打断+硬直(再短也得有)。还有既然要做成新手之友,护盾结束按照比例转血也可以加入(现在的续航手段好像不多) 乐:乐的特点是削韧压制,我觉得乐和弹墙的关系很大,所以可以加快蓄力并增加蓄力层数,技能可以增加强制位移的方便打弹墙。

♥ 28 ↩ 3

_RaiZi 2026-01-30

我觉得打击反馈和开局的剧情呀引导呀什么的的铺垫还是是可以加强的点www 然后开头的故事背景铺垫比预期中的单薄了一点点,后续版本期待加强一下[Floating Dream静态表情包_撞大运] 另外,游戏的cg给的太棒了太多了!我要哭了[Floating Dream静态表情包_不要啊]如果在boss转阶段,破条,或击败的时候,加一点boss的台词等等等等,让情感过渡的自然一点,就更棒了

♥ 26 ↩ 2

完全凭依的恋心组 2026-01-30

我说了,华心传审核死活过不去,已成哀兵,而哀兵必胜啊!

♥ 25 ↩ 4

xxxxggddddd 2026-01-30

在群里的反馈应该很难被人看到,在这里反馈看看能不能好点 喜的第一个被动完全没啥用,游戏里蓝条非常廉价,而血又很珍贵,挨打回蓝就算是当作一个止损功能都完全没用,更别提试图主动触发来获取收益了。 怒和乐还好,构筑成型之后伤害够高 哀无脑强,应该玩过一把就能明显感觉到,感觉是因为盾恢复的内置cd一直在走的原因,本身盾就很厚,又能边挨打边回盾,第一个盾还没破第二个盾又来了。感觉可以改成盾没破不会开始恢复或者受击打断恢复之类的 冲刺条实在是是一个非常坏的文明,如果是短cd单冲刺估计会好不少,不过一定要是冲刺条的话改成多格冲刺条能各自独立cd会比较好,现在冲刺的充能cd也非常长,遇到真的要频繁冲刺的时候不管有多少格冲刺条都完全用不上,实在是坏。在前期黑毛玉+其他小怪和灵梦的梦想天生那块这个问题特别明显——冲刺太难用了。 接着就是地图里面很多平台是不是太高了,或者能爬上平台的判定是不是太严格了,很多时候随随便便一个平台都得我二段跳拉满才上的去,现在这个高度其实加一个边缘补偿就很舒服,像是死亡细胞和丝之歌那种够到边缘了可以自己爬上去。或者把爬墙改得更加好用也应该行,比如像空洞那样灵活,现在不知道为什么总是感觉有点延迟或者不灵敏,贴在墙上了也爬不了的感觉,而且为啥妹红好像连墙都不让我爬了。

♥ 24 ↩ 9

滑稽体验镇魂曲 2026-01-30

草怎么下平台(

♥ 24 ↩ 4