【王国保卫战6】试玩版全流程
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Comments
复仇你叫我幽默乌鸦我不挑你理 现在你该叫我啥
♥ 148 ↩ 12
这个骑羊的小孩是不是草叉战神乔·詹金斯啊?[滑稽]
♥ 115 ↩ 7
看起来升级不是预料之中的差设计而是好设计,因为升级改变的不是数值,而是给技能点去点单独的科技,就相当于单独给了每一座防御塔一个科技树
♥ 99 ↩ 14
目前6代被骂的几个点: 1、手游画风,大量玩家强烈要求回归前三代 2、手游式升级系统 3、不少玩家指责是捞钱卖情怀
♥ 119 ↩ 24
维兹南老大,你TM到底要干什么,我不想打仗了我要放假,我要和阿斯拉过蜜月[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 56 ↩ 4
孩子们我能单杀天十 不豪怎么到六代了
♥ 54 ↩ 1
有点明白升级的用意了,以前推主线(我自己35代主线都卡过)没打过重开靠升级的英雄干过了,现在推广到塔与法术了[2233娘_无言]
♥ 31 ↩ 8
这黑弓和乌鸦绝壁演我了,这么厉害复仇怎么看不到?😡😡😡
♥ 30 ↩ 1
为什么没有人好奇漫画中牢维军队里面只剩下恶魔了?[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 48 ↩ 15
看了下成就系统,第一部分的地图名称叫过去的利尼维亚,第二部分的地图名称叫暴云深渊,然后暴云深渊要打三个BOSS,分别是雪怪,蜘蛛和巨魔之王
♥ 24 ↩ 5
打完了来评价一下,首先是局外升级系统,就我个人而言吧不是特别喜欢,科技树有意思但是分叉让我容易陷入一种既要又要的心态,但是我最烦的事升级速度实在是慢,三级之后感觉就不好升了,而且除了英雄打完一局才结算经验(不确定,如果不是的话这一段当我没说)我是一个掉血了就想重开的人,这升级系统对我简直折磨。然后是塔和敌人评价,塔方面有些小毛病,弓箭塔命中有问题,有的时候打不到飞行中的敌人。法师塔的攻击最好能优化一下,能分叉但大部分时候不是打一个敌人身上就是伤害溢出。石头塔太慢了,没拦截等于5秒只能打一个敌人(特别点评第三关的铁拳模式,md炮塔狗都不用三个法师塔结束)。兵营感觉没啥存在感建一个就行也不需要升级。敌人方面双刀侠过于下头好几次被这玩意的烟雾给突破防线,黑暗弓箭手血厚量多,杰哥打半天打不死也没啥特别针对的方法。第三关第七波的乌鸦简直离谱,感觉前面六波的钱全得用来防第七波,体验最单一的一关。最后是翻译问题,首先是波次会出现文字覆盖,其次我注意的成就里出了两个杰拉尔德满级成就。还有我不确定是不是bug,矮人火炮获得的时候就是两级,但还是会从一级开始升且升级后不给升级点。最后希望这作能越做越好
♥ 28 ↩ 6
棋盘旁边的这个塔位还是被删了啊
♥ 19 ↩ 1
局内的画风我觉得没问题,没有那么多人说的不堪。但是UI以及一些英雄立绘这方面有点没绷住[doge]
♥ 15
我不太明白他这是回到什么时候,本季说是要毁掉艾纳尼之泪,但这玩意是起源大战后才被老卫带到北方大陆,感情起源时期,利尼维亚还在建设期吗[笑哭]
♥ 14 ↩ 3
五代仍然是最好的画风,五代实际上同时有三代的冷峻感和四代开始的工业堆料。一二代早期作品太糙,本代和四代太幼,三和五是最好的
♥ 13 ↩ 5
BGM其实还是不错(特别是地图竟然是一代变奏,这个必须给个好评),但是这画风和UI… 我还是完全看不来…[藏狐]
♥ 11
本来自信的我直接选择老兵难度,结果第三关被乌鸦打的道心破碎重来五遍还是漏怪,最后只能灰溜溜的改成普通难度[笑哭]王国防空战果然名不虚传
♥ 10 ↩ 2
才试玩版防空就初见端倪了[笑哭]
♥ 9
孩子们,F1F2F3有隐藏道具,但是别用会闪退
♥ 9 ↩ 1
投石机的焦油收益太低了,没伤害就算了,居然是占用普攻的,投石机那可怜的攻速每一次攻击都很宝贵,投掷焦油实在不划算。焦油改成独立发射就好了
♥ 8 ↩ 1