MOBA游戏中最天才的道具设计-诡计之雾
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Comments
开局五人雾显得专业点
♥ 1133 ↩ 58
能够作用于群体,隐身时间长达45s,价格貌似也很便宜,是个人都该能看出来这道具有多逆天吧,为什么up说只有传奇段位以上的玩家才买得比较多(想象中应该低端玩家更依赖隐身这种功能吧),是游戏里其他道具设计得更逆天还是这个诡计之雾没想象当中那么有用?玩lol比较多,dota只看过几个视频,希望有人能用我懂的方式解答一下疑惑
♥ 1914 ↩ 208
讲得好啊。当时更新诡计之雾的时候,我们都不知道这玩意有啥用,还在讨论其他一些新装备,打得最好的那个同学就说这玩意厉害,我们都觉得他秀逗了,50块厉害个毛[笑哭]
♥ 728 ↩ 35
很好,奖励你dota应有的热度和播放[抠鼻]
♥ 948 ↩ 18
[藏狐]如果让我来选我会给DOTA2的音效,打DOTA2其实很多时候打团你单用眼睛很难去分辨所有技能,但是如果配合上耳朵,那些极具辨识度的音效能让你立刻知道对面交了什么技能和物品。除了DOTA2我没见过有哪个moba游戏对于英雄的改动是让他的技能声音变成全图都能听见的。而且沉默大开启之后整个游戏没有任何声音这个时候你会有一种丧失部分信息的感觉。同样在诡计之雾开启时你在敌方视野下释放技能也是有音效的,我记得很清楚的一把就是我三号位在上路收线往中路拉屏幕的时候听见了一声敌方doom吃兵的音效但是小地图并没有doom出现,我就在语音里大喊对面开雾抓人了,来报团。然后打了一波反蹲。
♥ 440 ↩ 43
这东西到底有多超前呢 我就这么跟你说 dota1出了雾之后过了大概小半年 职业选手和顶尖玩家才搞懂这东西大概该怎么用 在这之前绝大部分出场是在集锦里用来1帧躲锤
♥ 343 ↩ 3
这类型游戏有个问题,如何平衡竞技与娱乐。 竞技就是将一个游戏做加法,复杂化,各种机制道具层出不穷,让比赛更有看点,但对新人很不友好。与之相反就是我说的娱乐。 如果你一开始做减法,以低门槛吸引新人进入,让他体会到moba游戏乐趣,就可以获得发展机会,最初的LOL就是这样脱颖而出,包括后来王者火爆,就是更加简化节奏更快的LOL。获得一定基本盘后,就需要正规赛事来提升影响力,就需要慢慢做加法,让选手有更大操作空间,观众也能慢慢适应这个改变。
♥ 642 ↩ 78
诡计之雾其实一开始是IMBA里出来的构想
♥ 529 ↩ 44
最厉害的还是tp这个设计
♥ 314 ↩ 80
某种意义上来说,斗地主也是MOBA游戏
♥ 290 ↩ 23
其实不仅仅是雾,还有一个重要设定就是买活,这个设计让DOTA的战略打法比LOL强太多了
♥ 270 ↩ 142
dota灵魂道具只能选一个的话,up选诡计之雾。 我选TP。 你们呢?~
♥ 204 ↩ 53
但是dota对于诡计之雾的设计还是有其他的功能性便利的,比如黑夜和白天的视野差异,比如高低坡视野差异,比如扫描,甚至还有地图大小。你很难说lol里直接引入诡计之雾会达成什么效果,他需要一系列的体系来适配这个功能性道具,只能说当初做游戏的方向不同吧,太想做一个不一样的游戏出来,就导致lol后续的设计很乏力,没法整活了
♥ 187 ↩ 58
DOTA要火!!!!!!!!!
♥ 233 ↩ 11
诡计之雾真的前期游走神器,我和朋友都喜欢玩辅助,经常他玩巫医我就玩小y,巫医的高爆发,小y的长控配合的相当强,前期买2-3个雾,巫医6级就立马启动,全图抓人,巫医大完抓完人,小y再开大抓人,再巫医开大抓人,节奏滚的飞快,特别享受预判对方大哥刷野路线,直接几秒内速杀对面大哥扬长而去的感觉[doge]
♥ 147 ↩ 35
我从开始玩这游戏就认为这是最牛逼的设计。但现在这个东西对对局影响并没有那么大了,更多还是为了一个好的团战先手。 地图就这么大,上版本准点必优势路破一塔抓大哥,冰蛙这才变大地图加了个小吃街。对面5没5完全能感受到,该死的一定要他死,不该死的怎么杀都很难死,这个角度来说是越来越像英雄联盟的。不然现如今DOTA的众多职业选手们也不会越来越多的使用“运营”“这游戏越来越公式化”等字眼。
♥ 215 ↩ 8
wc,原来雾是不能被真眼看到的吗,我一直以为都是可以被真眼看到的
♥ 113 ↩ 46
Dota2上手是真的难,但是如果野队有人肯交流,你也听指挥也有基本的操作,新人是能对战局起到作用的。举个例子,我一直不敢排匹配,就只能虐虐ai,而且我特别爱虐ai,有次排匹配,我进去就说自己不会玩,只打过电脑问队友该选啥,有人就让我选食人魔法师,就给他加buff就行,然后我就听他的全程给他加buff,但是局势被压制,原因是我们脆皮多,我还总爱躲后边加buff,他就告诉我出护腕然后给他加完buff就往前排冲见到谁晕谁,照他说的做我发现对面真的在躲着我走位,虽然每次我都先死,但是指挥我的那个人配合其他会玩的总能赢下来,最后也真的赢了。
♥ 131 ↩ 13
话说v社冰蛙一直在给英雄操作减负,地图上玩花活,装备删除新增,但说到底还是在降低操作门槛增强游戏可玩性,比如最近的卡尔更新就看得出来,操作减负的意图很明显。不知道以后对这种主动功能性道具会不会也改呢
♥ 103 ↩ 23