不只是周年庆,还有故事和热爱
合集 · 入坑DOTA2 (16)
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Description
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Comments
以前辅助 死亡不给tp 包鸡包眼 5个人共用一只鸡,但凡动一下就被喷 现在辅助 还有莲花吃 可以有经验符吃 能吃到魔方的魔晶 拉野能吃到经济经验 现在生态好太多了,要不再出个辅助经济装?
♥ 318 ↩ 24
我一个实际游玩64小时新手明显感觉到这几天强度跟我之前玩完全不是一个档次的,以前匹到的感觉自己刷刷好歹还能够起来或者能够有贡献。这两天输的都是莫名其妙就是打不过对面[大哭]
♥ 96 ↩ 26
最近一直在循环这首歌,非常上头,所以干脆多用这首歌做几个视频
♥ 76 ↩ 8
而立之年,2013,1万小时,中军仔[笑哭],有幸跟DOTA2第十年。
♥ 60 ↩ 8
我去年才开始玩刀塔2,真的深深爱上了这款游戏,不管是哪方面都是甩开其他同类型游戏一大截的。 从去年到现在,可以感觉到玩的人在变多,好的游戏给好的玩家,欢迎各位萌新路人下载一个试试看,喜欢rts或者moba的绝对不会后悔。(为了避免歧义我还是用了moba这个更广泛的词来指代这一类游戏)
♥ 57 ↩ 8
这次活动,好多千年尸妖诈尸打匹配,以往基本都是连胜,这次5.6.7连跪太扎心了。大家都不想输打的太紧了,两天也只开了一半箱子。
♥ 39 ↩ 7
从ti3入坑至今还在万古来来回回,年纪大了越来越打不动了,希望dota2永远走下去![打call]
♥ 32 ↩ 2
我可以一辈子只玩dota 这一个游戏,我太爱这个游戏了
♥ 28 ↩ 2
dota这几个版本给人的感觉是不断焕发生机 为什么lol给人的感觉就是死气沉沉
♥ 20 ↩ 2
真的很幸运能陪dota走过第一个十年,hyhy,老将fear和dendi的纪录片看了一遍又一遍,每次破泞之战都是我玩哑巴盾去走陷阱关,第一次勇士联赛被打的一轮游,还有矿洞的吃鸡模式,迎霜节冥魂之夜,大boss拉比克,金色的不朽盾,每年最开心的就是和好朋友一起打岩洞开不朽,给创意工坊和短视频投票,一套一套开宝瓶,对梦幻联赛一通瞎鸡儿分析然后去贴吧抄作业,还有和音乐家合作的音乐盒。我从来不后悔爱上dota,后悔的是没有像爱她一样热爱生活!
♥ 19
那个给的地图好怪。作为萌新都迷糊了
♥ 18 ↩ 11
真的太爱这个游戏了,开发者和玩家一起创造无限可能,很喜欢苦痛魔方那个介绍,很多东西是一成不变的,但dota不是
♥ 17
这个赢得比赛打人机可以吗?我玩DOTA2只会打天地星[吃瓜]
♥ 17 ↩ 19
dota从诞生起就是靠着不断打磨和试错来发展的,所以那么多源自war3的机制(有些可以说毫无必要)和社区探索出的bug(拉野,vt二连等等)才能够得以保留。剑圣小强这种技能完全不配套的英雄、卡尔米波这种玩票性质的设计能够被保留下来,最大的原因就是时间上允许,或者说早期的玩家社区经历了那么多版本还能留下来支持这个游戏。 相反,lol、风暴等后来者都是商业产品,它们要求在发布后短期就能平衡到一个相当的程度,并且快速开展电竞。所以这些游戏的设计给人的感觉就是“规矩”,英雄技能、装备、游戏机制,统统都有板有眼。而dota是“不规矩”的。dota的一切在每个领域内只有第一款游戏才有机会经历,因为它是开创者,是奠基者,是从无到有的过程;而后来者就只能规规矩矩地设计了,因为市场不允许你去拿两三年依托社区打磨试错了。 想象一下,假如历史大战略领域P社有直接竞争对手,那他们还玩得起这种不断更新+dlc的模式吗?怕不是一次首发质量欠佳就直接被骂死,玩家被对手吸光。在高时间成本的设计领域,商业竞争对艺术性的影响有可能是完全负面的,因为一定会导致劣币驱逐良币。(当然驱逐不代表杀死,也没有谁对谁错)
♥ 15
圆梦了[doge]
♥ 14 ↩ 2
如果,我是说如果,有生之年能不能看到DOTA2全部英雄都有至宝[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 11 ↩ 5
这个BGM哭了,我的青春啊
♥ 11 ↩ 2
十年前,刚工作不久,13年7月注册的账号,那时候开一把要起码匹配5分钟,只好放弃回到了do1,大概在17年左右重新回到do2,但中国的DOTA已经下坡路了。do1那会,11平台在线好友能有二三十人,现在,只有最初带我入坑的基友。一路走来,DOTA陪伴了我整个青春,从大学到工作到成家。可是,"上线,开黑了",再也回不去了
♥ 10 ↩ 1
道理我都懂但是要赢13把。。。。
♥ 10 ↩ 8