不只是周年庆,还有故事和热爱

合集 · 入坑DOTA2 (16)

  1. 3:25
    品一下新手朋友的人生第一把天梯
  2. 7:50
    能玩上十年的游戏肯定有它的魅力!
  3. 6:59
    当你和不懂刀塔的朋友一起看Ti(02)
  4. 6:34
    当你和不懂刀塔的朋友一起看Ti(01)
  5. 0:44
    海象飞踢毁了我的Ti梦
  6. 0:55
    【自制】Ti12淘汰赛所有选手签名壁纸
  7. 8:48
    本届DOTA2国际邀请赛最热门的战术体系
  8. 7:06
    DOTA2最搞的装备
  9. 2:01
    大型纪录片《米瑞斯嘉·晴风传奇》
  10. 5:36
    MOBA游戏中最具代表性的装备之一
  11. 3:43
    不只是周年庆,还有故事和热爱
  12. 6:03
    MOBA游戏中最天才的道具设计-诡计之雾
  13. 2:52
    充钱之后你看我有几分像从前
  14. 1:18
    杀戮刀塔1.0
  15. 2:05
    一次把所有人都变成新玩家的版本更新
  16. 23:15
    你们打小组赛给我打好了呀!
Description
-

Comments

可爱即为正义12138 2023-08-19

以前辅助 死亡不给tp 包鸡包眼 5个人共用一只鸡,但凡动一下就被喷 现在辅助 还有莲花吃 可以有经验符吃 能吃到魔方的魔晶 拉野能吃到经济经验 现在生态好太多了,要不再出个辅助经济装?

♥ 318 ↩ 24

浩傲人 2023-08-19

我一个实际游玩64小时新手明显感觉到这几天强度跟我之前玩完全不是一个档次的,以前匹到的感觉自己刷刷好歹还能够起来或者能够有贡献。这两天输的都是莫名其妙就是打不过对面[大哭]

♥ 96 ↩ 26

灰色麻雀 2023-08-18

最近一直在循环这首歌,非常上头,所以干脆多用这首歌做几个视频

♥ 76 ↩ 8

水杯鱼儿 2023-08-19

而立之年,2013,1万小时,中军仔[笑哭],有幸跟DOTA2第十年。

♥ 60 ↩ 8

vaussi 2023-08-19

我去年才开始玩刀塔2,真的深深爱上了这款游戏,不管是哪方面都是甩开其他同类型游戏一大截的。 从去年到现在,可以感觉到玩的人在变多,好的游戏给好的玩家,欢迎各位萌新路人下载一个试试看,喜欢rts或者moba的绝对不会后悔。(为了避免歧义我还是用了moba这个更广泛的词来指代这一类游戏)

♥ 57 ↩ 8

小鱼天上游 2023-08-19

这次活动,好多千年尸妖诈尸打匹配,以往基本都是连胜,这次5.6.7连跪太扎心了。大家都不想输打的太紧了,两天也只开了一半箱子。

♥ 39 ↩ 7

只有正面的纸 2023-08-19

从ti3入坑至今还在万古来来回回,年纪大了越来越打不动了,希望dota2永远走下去![打call]

♥ 32 ↩ 2

司马晚艺 2023-08-19

我可以一辈子只玩dota 这一个游戏,我太爱这个游戏了

♥ 28 ↩ 2

陳小贰98 2023-08-20

dota这几个版本给人的感觉是不断焕发生机 为什么lol给人的感觉就是死气沉沉

♥ 20 ↩ 2

苹果大反派 2023-08-19

真的很幸运能陪dota走过第一个十年,hyhy,老将fear和dendi的纪录片看了一遍又一遍,每次破泞之战都是我玩哑巴盾去走陷阱关,第一次勇士联赛被打的一轮游,还有矿洞的吃鸡模式,迎霜节冥魂之夜,大boss拉比克,金色的不朽盾,每年最开心的就是和好朋友一起打岩洞开不朽,给创意工坊和短视频投票,一套一套开宝瓶,对梦幻联赛一通瞎鸡儿分析然后去贴吧抄作业,还有和音乐家合作的音乐盒。我从来不后悔爱上dota,后悔的是没有像爱她一样热爱生活!

♥ 19

花花的怀坏 2023-08-21

那个给的地图好怪。作为萌新都迷糊了

♥ 18 ↩ 11

冰棍︿ 2023-08-19

真的太爱这个游戏了,开发者和玩家一起创造无限可能,很喜欢苦痛魔方那个介绍,很多东西是一成不变的,但dota不是

♥ 17

赤木刚宪小丸子 2023-08-19

这个赢得比赛打人机可以吗?我玩DOTA2只会打天地星[吃瓜]

♥ 17 ↩ 19

乔孑月 2023-08-23

dota从诞生起就是靠着不断打磨和试错来发展的,所以那么多源自war3的机制(有些可以说毫无必要)和社区探索出的bug(拉野,vt二连等等)才能够得以保留。剑圣小强这种技能完全不配套的英雄、卡尔米波这种玩票性质的设计能够被保留下来,最大的原因就是时间上允许,或者说早期的玩家社区经历了那么多版本还能留下来支持这个游戏。 相反,lol、风暴等后来者都是商业产品,它们要求在发布后短期就能平衡到一个相当的程度,并且快速开展电竞。所以这些游戏的设计给人的感觉就是“规矩”,英雄技能、装备、游戏机制,统统都有板有眼。而dota是“不规矩”的。dota的一切在每个领域内只有第一款游戏才有机会经历,因为它是开创者,是奠基者,是从无到有的过程;而后来者就只能规规矩矩地设计了,因为市场不允许你去拿两三年依托社区打磨试错了。 想象一下,假如历史大战略领域P社有直接竞争对手,那他们还玩得起这种不断更新+dlc的模式吗?怕不是一次首发质量欠佳就直接被骂死,玩家被对手吸光。在高时间成本的设计领域,商业竞争对艺术性的影响有可能是完全负面的,因为一定会导致劣币驱逐良币。(当然驱逐不代表杀死,也没有谁对谁错)

♥ 15

IIIlIIIll 2023-08-19

圆梦了[doge]

♥ 14 ↩ 2

不粘人的大宝贝 2023-08-19

如果,我是说如果,有生之年能不能看到DOTA2全部英雄都有至宝[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

♥ 11 ↩ 5

逗比德 2023-08-19

这个BGM哭了,我的青春啊

♥ 11 ↩ 2

喵了亇咪 2023-08-20

十年前,刚工作不久,13年7月注册的账号,那时候开一把要起码匹配5分钟,只好放弃回到了do1,大概在17年左右重新回到do2,但中国的DOTA已经下坡路了。do1那会,11平台在线好友能有二三十人,现在,只有最初带我入坑的基友。一路走来,DOTA陪伴了我整个青春,从大学到工作到成家。可是,"上线,开黑了",再也回不去了

♥ 10 ↩ 1

Zi-High 2023-08-19

道理我都懂但是要赢13把。。。。

♥ 10 ↩ 8