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Description
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Comments
表面上是肉核冲脸,其实核心原因是团队节奏和资源极大的向三号位偏移,三号位在这种前提下不得不承担更多的团队责任,不仅要做前排还得打输出,所以更多的是选出肉核;中单吃的资源少想要有作用还不死,结果也是肉核;一号位为了和肉核对线,结果还是肉核(特指ck小狗炼金,其实巨魔tb luna这种绝对算不上肉核的也是版本热门,主要打一手对线) 去翻ar阵容就会发现ar肉核选的少,就是因为fy会分担一部分三号位责任,一定程度上解放了三号位的选选择
♥ 317 ↩ 26
其实,地图不是放大了,而是缩小了,传送门的存在让地图折叠了。现在的中路等于是以前的劣势路,属于辅助只要帮中,边路就会陷入4打1的局面。所以这届ti帮中的队要不回家了,要不上飞机了
♥ 255 ↩ 14
不太懂dota2哈,这两天看了几场lgd和ar的比赛,感觉dota2在战术上和lol的比赛差距很大。lol主要是视野战,优势方主要靠占领重要中立资源区域的视野逼迫对方来接团战,从而拿到优势;而dota2中,双方都是靠开雾抓单,占据人数优势之后,再去拿重要中立资源。二者就好像一个是先有鸡,而另一个先有蛋一样。我想问为什么会有这种差别呢?或者说,为什么dota2中没有这种“排空肉山视野,逼迫对方来打团,然后提前占据有利地形埋伏对方”的打法呢?还是说这种打法存在,但是恰好这几局都没有出现?
♥ 156 ↩ 120
大屁股——孽主的防冲脸效果特别好,我的这个英雄的胜率是77%[大笑] 怨念深渊大范围禁锢,而且配合阿托斯和队友控制很容易禁锢两次,火焰风暴aoe+最大生命值百分比伤害,再肉烧两波也扛不住,对线期就能压制对方补刀。被动减攻击力,大招可以全局支援,也可以断后或者带线。 出装先秘法鞋+阿托斯+魔晶,然后大鞋笛子赤红甲团队装拉满。实战中就像一堵墙挡在敌人面前,过不去走不开[大笑]
♥ 128 ↩ 41
有幸在路人局体验了一把高分局或者说今年世界赛才有的氛围,不知道为什么十个人都带着队友满地图找人打架,上路抓完立刻开雾坐传送门去下路抓,再直接游中以此往复,给我这个老咸鱼打蒙了,一把下来比平时鱼塘慢悠悠节奏打三四把都累,甚至中间一度出现猪脑过载,看不出对面可能在哪的情况,新移动机制对于节奏提速影响太大了
♥ 106 ↩ 3
其实目前版本最牛的三个肉核,就是白牛,刚被,CK,这三个英雄现在真的是又肉又输出爆炸,你不来至少三四个人,根本没法杀,但是这些英雄个个都能单杀你,就很离谱,尤其是白牛,现在白牛的强度已经高到一个境界了,低等级就可以一个冲清兵线,完全无敌的满抗性,配合天赋伤害爆炸的被动,这英雄以前是没伤害而且刷不快,现在刷的快,又肉,又不需要BKB,伤害又高还能全地图索敌,已经是非ban即选了。
♥ 51 ↩ 8
往届常用来打肉核的伐木机居然没怎么上场
♥ 39 ↩ 25
与其说肉核冲脸,不如说龙心刃甲冲脸,谁更适配这两玩意就越受欢迎
♥ 33 ↩ 10
我的理解是bkb的削弱以及do2英雄数值膨胀,导致龙心崛起,龙心刃甲的团战拉扯和容错更强。而不是没bkb打起来完全上不去。
♥ 25 ↩ 5
血魔出肉,魔晶a杖打一切
♥ 25 ↩ 7
这不伐木机吗,几天不见这么拉了
♥ 19 ↩ 28
地图真的变大了么,其实并不是,现在中路反而成了最远的地方,上路下路由传送门连接,小吃街和劣势路的两片远古成了主野区 这么算的话其实原优势路是中路,原劣势路是优势路,原中路是劣势路,各大战队现在搓优不搓中,其实还是搓中不搓劣 然后路人局中低分段玩肉核千万记得ban幻刺,中低分段玩家控图能力较弱,喜欢打赢团不推塔去刷钱,终结比赛能力较弱,非常容易让对面刷起来陷入6神装对搂的局,然而PA这玩意神装砍肉核就和砍儿子一样,刃甲龙心莲花玲珑心冰甲的兽,强袭血精龙心的刚被,包括人马潮汐CK都一样几刀给你剁死
♥ 8 ↩ 2
T0三号位 白牛(三四摇摆 四可转核) 酒仙 人马 T0 二号位 滚滚 兽 小牛 版本陷阱 船长 TA T0 一号位 CK 刚被(三号摇摆) UG 露娜 小狗 版本陷阱 斯温 T0 四号位 奶绿 小仙女 先知 天怒 凤凰(后期可转核) T0 五号位 大树 术士 墨客 戴泽 冰魂 (25崽 摇摆中单) 敏捷型的一号位 只有UG和露娜好用(以及部分幻象系绝活哥), 露娜有带线推塔能力,刷得快,身板可以,还有魔晶减伤,不怎么依赖BKB. 幽鬼则是加强后的大招CD逆天,和白牛先知锤妹打全球流配合 节奏很快. 版本陷阱斯温,是很能刷 但是又依赖大招又依赖BKB又依赖切入装还容易被遛,买活也是个高级兵.
♥ 7 ↩ 1
本人是萌新 我在想既然冲脸能不能用 黑贤 呢 有控制 有加速 你如果冲我脸 我大招加拉人 在狭窄的地方就可以创造大量的分身 同时E 高额移速也可以更方便拉扯 (主要是最近在玩 一下就感觉好像可以这么搞 有大佬分析一下 这个吗)
♥ 7 ↩ 15
一直很疑惑在肉核冲脸的版本为什么没有队伍拿伐木机
♥ 6 ↩ 6
难怪这两天玩幽鬼胜率很高,本新手是把幽鬼当一个有后期能力的梦魇来玩的,前期全图飞打架,后期龙心蝴蝶打不死还有被动真伤,小黑盒查了一下幽鬼平均胜率遥遥领先[微笑]
♥ 5 ↩ 5
龙心刃甲逆天的原因主要还是bkb现在太弱,吸血也被削的很惨(自带吸血的ck和骷髅王所以相对比较火),导致常规的敏捷核心不适合在滚雪球的版本里出这两个装备以提高战斗力,大骨灰虽然还有人出但也比以前弱了太多。所以龙心刃甲虽然好多个版本都基本没改却越来越强。 DOTA2的环境很像一个生态圈,天敌弱一点,被克制的相对就强很多。这也是nec虽然克肉核却不适合早点选的原因,nec自己的天敌也很多,而且严重缺乏反制能力,比如对神谕者和末日是毫无办法。
♥ 5 ↩ 1
有人可以给小白解释一下为什么不ban猛犸吗谢谢[兔年]
♥ 5 ↩ 24