MOBA游戏中最具代表性的装备之一-BKB

合集 · 入坑DOTA2 (16)

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Comments

冻住不洗澡a 2023-08-27

我玩这个游戏最大的感触就是 20分钟我可能不想赢 不过没有投降的选项。但是四五十分钟我绝对不想输

♥ 763 ↩ 30

账号已注销 2023-08-26

dota是神仙技能+神仙装备搭配保守的数值,在浩瀚复杂的大地图上进行全方位对抗。 lol是小地图按步就班一步步照着设计师规定的步骤用机制保守但高数值的英雄和装备战术性对抗。 dota复杂难上手,即使高手也经常决策失误,除了少数英雄以外操作的难度不高难在实战对局势装备的选择上,所以以前经典的random随机英雄开局,除少数英雄以外不吃熟练度。 lol简单易上手,但是需要单个英雄熟练度,经典某某英雄世界第一国服第一等等,换个英雄就疲软了,版本更新一削弱又要换英雄重新练

♥ 999 ↩ 122

-盐烤青花鱼- 2023-08-28

很多职业选手都评价过bkb,比较一致的观点就是,如果一个英雄极度依赖bkb,那这个英雄就无法成为大赛英雄。我认为这说的一点都没错,最简单的例子,哈斯卡就是一个极度依赖bkb的英雄,技能机制在那摆着,哈斯卡没有bkb打团就完全没有输出环境,所以哈斯卡永远都是后置位看阵容选的,但小鱼人,甚至蓝猫,这种没有bkb时也能有战斗力的英雄,比赛里是可以前三手拿的。

♥ 533 ↩ 52

美猫TOM 2023-08-26

dota讲究的是我出一个装备行成一个额外技能克制你,你出一个装备行成另外一个技能反制我。这种在lol会变成我出这个装备堆属性拿数值压制你,你堆另外的克制属性反制你。lol的装备和dota2装备在s10前可以归类为,属性和技能,技能肯定比属性在后期更超模,而神话版本后神话装备给与一些英雄获得了技能,导致lol这套出装备获得属性的逻辑紊乱了,因为有点像dota一样出装备获得技能

♥ 363 ↩ 54

萧容羽 2023-08-26

我玩DOTA快10年了,没玩过一把LOL,但当时王者刚开的时候玩过王者。 个人感觉DOTA的关键装备,战略意义大于战术意义,比如雾,微光披风,跳刀,绿杖,林肯,吹风,推推,否决,当然包括bkb,你可以看见DOTA比赛里往往这些关键道具的出现会改变战场形势,甚至会扭转局势。这是这些装备的核心意义。 bkb就是这样的,在出到之前,你的carry会被很多技能限制,输出是打不上多少的,你虚空大招再无敌,我一个戳,一个羊,只要你没找到我,你就是放不了这个大,但bkb解决了这个问题。 所以你说bkb算不算个输出装备呢?本质上不算,因为他提供的输出只有那区区16点攻击力。比暗灭大炮金箍棒差远了,甚至跟25分钟后的系带护腕挂件不分伯仲。但他提供的输出空间可以是无限的,如果对面没有强力如bane,猛犸,谜团蝙蝠这种的,你开了bkb代表你可以尽情的在这几秒内倾洒你的输出,这是其他输出装备代替不了的。

♥ 315 ↩ 13

南瓜不是蓝瓜 2023-08-26

合出bkb的关键点应该有一点忘说了,就是刚出的9秒和之后的6秒影响还是挺大的,一波bkb该不该开很重要[doge]

♥ 214 ↩ 21

庞贝罗 2023-08-26

我认为正是因为bkb的存在,DOTA2团战才有拉扯的技术要求和余地,和朋友们打的时候都讲究要么拖,要么让,要么抓,一个队伍有bkb之后就很难出现“爆发团战”的场面了[兔年]

♥ 187 ↩ 10

就还是叫兔兔吧 2023-08-30

刚刚入坑刀塔2个月,发现刀塔大佬都是计算机,思路特别清晰,只有那些特别装的草包水会天天吹自己操作多牛 我之所以从lol来玩Dota就是因为手速跟不上了,lol真的纯靠手速操作碾压可太普遍了,而Dota用心学习,很多情况只要你做好解题思路都能弥补 最近1个月lol都没打开几次,dota上瘾了[喜欢]

♥ 192 ↩ 6

辣豆丸 2023-08-27

LOL买装备一般是为了提升自己,DOTA买装备讲究做题和解题

♥ 116 ↩ 8

网友吟顺霖 2023-08-26

以前玩的时候就属于是“我知道bkb能反制对面,但我就是要堆输出和对面拼杀到底”,一切防御装都是懦夫才出的[绯赤艾莉欧_生气]

♥ 91 ↩ 15

thelittleone 2023-08-26

想象一下没有bkb的话,dota会怎样,被控制就必死?推推风杖微光披风都有救人的作用,那么有了bkb之后呢,无视了很多主动技能和物品,这是不是必要的?它是否就是博弈的中心? 其实bkb早就得改,而且也改了很多次,最近这一次改的是符合逻辑的。

♥ 113 ↩ 13

精神病院的gangster 2023-08-27

其实DOTA 难就难在 太复杂了!各种机制! 新手上手难度太大咯! 就别说一个BKB了 视频里还有人在说否决克制BKB的.. 事实是BKB效果无法被驱散 DOTA里面光驱散 就分为强驱散 弱驱散 天堂缴械之前是无视BKB的 地图的高低视野 各种乱七八糟的机制 让新手的体验感约等于0! 而且国服大量老玩家捕鱼(有的老玩家就是上不去分,他也不是捕鱼他就是这个分段,但是你新手跟他打,无异于送)

♥ 95 ↩ 32

孟德思玖 2023-08-29

lol十年玩家 但是今年开始玩dota lol需要的理解包括但不限于 兵线理解,英雄操作,资源控制,运营滚雪球 但是dota,兵线里多了反补,英雄操作淡化了(但是对于装备的使用远远超过L),视野里多了天气效果和特定英雄(凤凰夜魔),高低地形视野,死亡掉钱,买活,改变地形(吃树,育母蜘蛛这种),技能升级(A杖魔晶),地图资源更多(各种符,野怪一分钟一刷),英雄技能基础伤害更高(这个真的太离谱了,莉娜一堆杂技装还能秒人就离谱),防御加固,小道具(最开始打别人发现隐身即无敌,打不过就加入,然后别人买眼买粉买真视球,还是被暴打),幻影或者分身单独的操作,魅惑野怪,几乎是L的全面强化版,也就注定了刀的用户基数要差很多 总而言之刀比L难,而且难得多,需要注意的点更多,能翻盘的点也更多,所以我也觉得更好玩 唯一不好的敌方就是明明两个队友都开送了,我没法点投降,又不想挂机,就很折磨

♥ 65 ↩ 7

Space-Mi 2023-08-26

dota大部分的英雄都已经被其他同类英雄抄了,但是那几个核心装备还是dota独有,所以dota还是独一无二的,dota的特色装备可太多了,一件根本无法体现,所以说bkbaaa的要么玩梗,要么就是就是一点皮毛doat的外行人。但是dota2的bkb重做,说实话,挺操蛋的。

♥ 61 ↩ 14

列文虎克Almin 2023-08-27

说实话我玩了8年英雄联盟,后来对lol失去了兴趣。有几年就没玩moba游戏,今年玩了dota2之后真的一发不可收拾,我只能说这是这个世界最好玩,最耐玩,最有挑战性的moba游戏,没有之一

♥ 73 ↩ 11

虎砸砸 2023-08-26

作为一款竞技游戏,我觉得dota的游戏性对得起这个名字,从英雄到装备各种机制比较复杂,需要仔细研究,这就增加了很多的竞技点,拿一个简单的例子来说对线没有反补是不是少了一个竞技点?没有竞技点就没有看点,所以dota的比赛从一开始对线就很好看。 再说创意,各种英雄的设定都很有想法,不仅有人类,还有动物甚至是植物,以及这些元素的融合,但是你也不会觉得违和,当然这离不开当初魔兽打下的设定基础,但我还是要说,美术和建模以及很多皮肤真的很有创意很漂亮。

♥ 55 ↩ 12

是饼干哦 2023-08-26

晕锤好像也克制bkb吧

♥ 43 ↩ 11

丶小滑稽哟 2023-08-26

LOL的设计过于保守了,对比一下才会导致DOTA的设计超模,魔兽澄海的技能更加超模,圣骑一个无敌60秒

♥ 42 ↩ 22

Ersh13 2023-08-26

BKB跟莫甘娜的紫盾一样?之前的BKB那是魔法免疫,不吃控制,不吃伤害,只到持续时间结束,莫甘娜的盾只是不吃控制,是吃伤害的,伤害强行撑破盾的数值之后,或者持续时间结束盾消失,紫盾更类似无光之盾而不是BKB吧。BKB更像是个BUFF,更像是奥拉夫的大招,只是奥拉夫的大招无法免疫伤害,只是免疫控制效果。奥拉夫的大招强在完全无法反制。BKB除了个别无视BKB的技能,连伤害也不吃。

♥ 45 ↩ 9