Description
https://youtu.be/zVdEDxhRSMc?si=CcPb3mKw-UlYOvFn
原作者油管频道主Psyminette 侵删 撞车删
原视频发布于2026年3月13日
感谢@黄金金坷垃_official 对地编方面的答疑,由于本人不是mod作者,在这方面的术语翻译难免有疏漏,恳请各位modder批评指正
置顶评论翻译:
我在视频里很多次用“帧”称呼游戏的计时单位,事实上游戏里一个计时单位相当于游戏里的15帧,所以游戏计时120相当于1800帧或者游戏里的120秒。视频里搞错了不好意思
以下是原简介翻译:
想没想过看一看红警2战役的内部运作?来这就对了!
如果你比较慷慨,恳请来我的Patreon支持一下https://www.patreon.com/Psyminette
空降坐标
00:00 — 介绍
01:05 — 红色黎明
05:23 — 危机四伏
07:56 — 大苹果
10:08 — 家乡前线
11:48 — 灯火之城
13:29 — 划分
15:22 — 超时空防御战
18:38 — 首都之辱
20:14 — 狐狸与猎犬
23:14 — 残兵败将
25:52 — 红色革命
28:58 — 北极风暴
高清重置的红警2过场:MRZJL(BV1G64y1s7Jk)
封面作者:sqwigeon
触发分析器作者:whensonZWS 和 Resarium
触发分析器链接如下:
https://github.com/whensonZWS/Trigger-Analyzer
https://github.com/Resarium/Resarium.github.io/tree/main/Trigger-Analyzer
Comments
部队原地刷新这种我觉得就有点以今论古了,红警2发售的时候设置分辨率640*480,1024*768都算高分辨率了。玩家以那种分辨率专注守点的时候,其实也不会太注意到原地刷新这种事,1080P下看着很猎奇很祛魅,但是480P多半是看不到的
♥ 301 ↩ 21
cc3是真的[藏狐]有的关卡简单难度跟高难感觉没啥区别 克罗地亚那关,高难度到后面守不住就算了,简单难度后面依然守不住,根本没法做到原任务设计的防守反击态势,导致简单到困难都只有一条打法策略可走,相当神秘
♥ 220 ↩ 33
原版苏军战役其实还埋了不少有意思的东西,此外,关于原版和yr战役,其实有个很大的隐性区别:就是原版苏军战役里的科技树锁的很死,尤其是步兵和部分建筑的建造权限,不修改地图本身的情况下,开修改器都造不了。而到了yr,几乎就没了这个限制。 同时,原版战役里也有些视频里没提及到的小要素: S4:如果你科技全开造了间谍,对面会造出苏军狗来防你的间谍 S5:这关有时候不知道为什么,即使铁塔左上方的那五个大兵没消灭,但他们也没动,其他单位全灭的情况下依旧过关,大概原因是铁塔阵营转变,但是充电的磁爆步兵不够,没及时攻击就熄火了。 S6:这关是原版苏军战役两个个可以建造间谍的关卡之一(S3占实验室有间谍科技,但时间太短了),这关能建造的高科单位有间谍,裂缝产生器,海豚,航母,如果出间谍偷钱,能直接偷到10w多。 另外,这关如果从右消灭航母往左面打,电脑就会开始补航母,此时胜利条件又加了一条船厂也必须摧毁 S7:这关如果让单位在刷出光棱的位置待机,当光棱坦克刷出来时,可以成功触发介绍光棱的语音。 S8:这关锁了核电站的科技。 S10:这关的海豹电脑可以造,是因为科技等级调整过(忘了是多少了,但是这关电脑科技比玩家多1),如果科技全开也可以造,但仅限于这关。 S12:所有传送过来的灰色援军,第一仇恨取决于你首个占领的建筑,而且,这关在盟军的地盘上待久了,对面也会爆海量大兵,苏军狗(这关对面也造不了盟军狗),灰熊,光棱,ifv,幻影,夜莺都会出。 这关的超时空传送仪是真的,就是单纯没显示时间,如果你占领了滩头的盟军建筑,对面蓝色方有概率用自己的超时空传送坦克偷袭你(传送的是造出来的蓝色坦克)
♥ 150 ↩ 7
18:32 此处提到的入侵者飞机的问题,在盟军第一关也出现过。自由女神像被V3摧毁之后,几架入侵者会来摧毁V3,然后飞到布雷德利基地门口的矿地坠毁,即使在动作脚本里写了删除小队。 在不更改stray或者特遣部队数量的情况下,想要正常让入侵者或者黑鹰战机做到“删除小队”,可以在地图外设置一个路径点,让它们飞出地图就可以消失了。步兵类、坦克类、船只类,以及飞行器(战机)类(不包括基洛夫、镭射幽浮和直升机)离开地图边界即可自动消失,甚至可以不设置“删除小队”的脚本;基洛夫和镭射幽浮需要设置“删除小队”脚本,不然会逗留在地图外;夜莺直升机、雌鹿直升机这两种运输直升机都无法飞离地图。[吃瓜]
♥ 120 ↩ 11
稍安勿躁兄弟们,他已经更新盟军了
♥ 48 ↩ 1
我自己改过原版地图 真的bug巨多[笑哭]
♥ 35 ↩ 13
第一个战役特定数值我深有体会,前段时间steam入了正版c&c大礼包给童年补票外加怀旧。结果打GDI战役死活打不过去,记得是亚历山大港那关我重打了好多次,还在那疑惑不对啊这这么前面的关卡图又小还解锁了猛犸这种强力坦克怎么都是爽局了吧。然后就被nod的人海+超硬的黑手超人给打退数次资源耗尽重新来过,后来我才知道原来1.09版本猛犸的造价和轨道炮全调贵了根本爆不了兵,据说就连反步兵的枪塔子弹和apc子弹伤害全给削了根本打不动黑手。
♥ 17
记得苏军最后一关在触发基洛夫之前建间谍卫星就没法触发基洛夫了
♥ 16 ↩ 12
部队原地刷新这种我觉得就有点以今论古了,红警2发售的时候设置分辨率640*480,1024*768都算高分辨率了。玩家以那种分辨率专注守点的时候,其实视野...
♥ 15
别提了,小时候被尤复盟一的巨炮误导了不知道多少年,一直以为巨炮是个能对刚无畏的神器
♥ 18 ↩ 1
还以为是四个字母的
♥ 13 ↩ 4
大苹果,这关拆包能发现地图外有一个高科,心灵信标建立后划给玩家,而战役里的心灵信标都是套用了心灵探测器的效果,所以这关有探测器的节点可能就是没删干净的废案。 狐狸与猎犬那关,之所以给总统加个不显著的代码,其实是因为这关重做过。从没删干净的语音来判断,原计划应该是开局潜入探视野,然后进入有时限的遭遇战模式。 红色革命,这关有2个槽点没说,一个是西木头给克宫设定成无法驻扎的模式,但是忘了删武器,所以这关克宫会打人(技师、牛仔同款小手枪,伤害为2);一个是由于当时的地编机能限制,开局直接划给某一方的科技建筑是无法生效的,需要重新占领才行,尤复才解决掉这个问题
♥ 11
残兵败将那一关的天气控制机在还是白色中立情况下且没有任何玩家单位存活的情况下,蓝色盟军会出蚊子主动攻击天气控制机,就造成了一个滑稽场面,即使地图你没有任何单位也能过关
♥ 11 ↩ 1
很喜欢这种技术性的拆解。里面的很多曲线救国实现逻辑非常有趣。 想起来有句话是这样讲的,游戏开发的第一个月加入直升机,那它是一种车,最后一个月加入直升机,那它是一扇门
♥ 10 ↩ 1
好用心的字幕,甚至还投的搬运,是旧时代的烤肉man![doge]
♥ 9 ↩ 1
看到他讲为了避免平衡遭遇战/多人模式而破坏战役的体验,我就猜到C&C3要被拿出来鞭尸了[大笑]
♥ 8 ↩ 1
这么说,原版红二其实也是屎山代码吗()
♥ 7 ↩ 3
22:15 其实苏军第9关不止两个阵营而是三个。关卡开头会被剧情杀的苏联空降兵100块好兄弟不是属于玩家的。详情请看这个https://b23.tv/BV1EEJzzGEx4
♥ 7
这个和那个分析盟军战役的视频是同一作者吗?
♥ 7 ↩ 2