Description
https://youtu.be/rEvuVBEnDAE?si=oU4hgtrhDa7z2Csu
授权转载,原作者油管频道主Psyminette,原视频发布于2026年9月25日。这边发布以后,如果翻译没问题,我就会给他把字幕文件发过去,届时原视频会更新中文CC字幕。
该系列往期视频:
原版苏联BV16ADKBGEXD
原版盟军BV1skR2BkENM
尤复苏联BV1aztw6aEN6
感谢@黄金金坷垃_official 对地编方面的大量答疑,这次视频有很多概念,没少问过他,非常非常感谢。由于本人不是mod作者,在这方面的术语翻译难免有疏漏,恳请各位modder批评指正。
这期视频我明显觉得自己力不从心,不知道是我真的菜还是这期很难翻,所以我觉得肯定会出很多问题,尤其是第四关尤里工程师修桥这块,拜托大家帮忙批评指正了。
不管怎么说,这两年做超长篇烤肉着实提升了我的翻译水平,期间我自己又从图书馆借了几本翻译相关的教材,一面自己看着觉得有趣,另一面又希望借助理论指导实践,期间又越发意识到译者发挥的作用,毕竟观众看到的都是我自己的遣词造句,有的句子可能只有我会这么翻译。考虑到这个月自己脑细胞死了不少,这期翻译起来很吃力,很有可能出很多问题,所以各位见笑了。。
以下是原简介翻译:
想不想整一个可爱的像素电子宠物?欢迎通过我给的链接下载Idle Obelisk Miner: https://idleobeliskminer.com/psyminette
尤复脚本可以说是摧枯拉朽地让人望而却步,其中集中攻击这一关的脚本更是王中王
我不知道该再说些啥,但是有没有人会看到这里?上次我就跟人说没人简介,他们说有人看,但我还是又一次证明他们是错的,那么我们看看这次有没有人看简介吧:D
如果你比较慷慨,恳请来我的Patreon支持一下
(这边是Ares平台的链接,但似乎github的链接放到简介会被B站吞)
(Phobos平台:https://phobos.readthedocs.io/en/latest/)
空降坐标
00:00 — 介绍
00:15 — 光阴似箭
04:04 — 好莱坞,梦一场
08:33 — Idle Obelisk Miner
09:40 — 集中攻击
19:17 — 古墓奇击
24:41 — 纽澳复制战
28:33 — 万圣节
32:22 — 脑死
其它:
高清重置的红警2过场:MRZJL(BV1Rq4y1K7Nd)
封面作者:sqwigeon
触发分析器作者:whensonZWS和 Resarium
Comments
西木是真的把凑活这门手艺给玩出花了,我没记错的话红色警戒2、3都是赶工作。能开动脑筋想出来这么多神奇但是管用的野路子,这工作室的开发者真有点说法的。
♥ 6 ↩ 1
我提一嘴,西木除了拼写失误外还会把0和o搞混,参见新城市地形TileSet0105底下写的TilesInSet = o😅
♥ 8 ↩ 2
非常有趣,现在让这位原作者去分析一下mo的焦点转移吧()
♥ 27 ↩ 1
这7关里,改动最逆天的是a01的巨炮: 视野:10→100 伤害:120→150 射程:15→30 耐久:900→2000 小时候打完这关去打遭遇战玩法国,哎,简直一个天上一个地下[doge]
♥ 85 ↩ 8
盟3费劲是必然的 毕竟你是在用一个有采集建造的RTS地基去做一个占点类RTS的关卡
♥ 28 ↩ 2
西木经典的拼写错误[笑哭]除了acquire拼成aquire以外最经典的就是versus拼成verses
♥ 8 ↩ 2
原作者居然没讲盟军01那4门巨炮,那4门巨炮才是改动最猛的单位[甜蜜时光表情包_POWER]
♥ 7 ↩ 1
01:36 抛开作者讲到的触发逻辑,这里出现动员兵而不是尤里新兵也是有剧情设定的原因的,因为此时是盟苏大战的早期,苏军还没占领旧金山,尤里大概率还没开始搞自己的独家科技,所以此时恶魔岛上的守军是动员兵也是合情合理的。 而苏军第一关的情况就不一样了,玩家穿越之后的时间点,旧金山已经被苏军占领,尤里已经成功研发出了新兵、盖特等科技,所以看守恶魔岛的是尤里新兵而非动员兵。
♥ 19 ↩ 1
I love to camp可以翻译成“我爱阴人”,早在CS 1.5时期,提醒对方有狙蹲人的方法就是打字camper给队友
♥ 7 ↩ 1
十分感谢原作者和up的精心制作能让我们免费看到这么好的解析[音律联觉_期待]up和原作者的avatar都好可爱(?) 第一次知道原来第三关有这么多触发设计,可惜地编不够好用以及工期限制没能按预期实现…… 如果是我自己做的话可能早就已经头晕了吧,这么多个关联触发、循环触发什么的,我甚至已经忘记怎么做多个触发关联一个单位了[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]要是原作者会出一个地图触发教学就好了[2024明日方舟音律联觉_摸头] 经历了这么久的漫长更新,红警2官方版本的战役触发分析至此全部结束了[2024明日方舟音律联觉_撒花]不知道原作者接下来会分析其他CNC作品还是说一些知名度高的佳作mod呢?还是说会讲冷门的合作战役……?[2024明日方舟音律联觉_突然出现]
♥ 8
西木头真的很爱他们的拼写错误(不是)
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脑死那关树木,是为了让幻影坦克检测地图上树木种类,否则无法变身
♥ 11 ↩ 2
而我的朋友,你才是真正的英雄,已三连
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值得一提的是,yr盟2和盟6占领尤里建造厂后都能攀到很高的科技--能建造超武。不知道是出于什么设计历程
♥ 22 ↩ 5
万圣节可以用一个重装大兵打国会,把血量卡在25%能把里面的人都赶出来但不触发建筑爆炸,再用工程师修好就能看到一群人露天开会了[doge]
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我印象里小时候玩尤复的时候萌 1 第一关开局心灵控制器完全像过场动画里核电站是完好的,心里控制器倒计时到一分钟展开然后飞机过来被打掉固定掉在核电站上正好砸到损坏状态导致控制器断电停止倒计时。 不知道为什么现在玩的尤复第一关控制器没有动画且核电站一上来就坏的而且飞机也不会准确砸在核电站上
♥ 8 ↩ 3
刚看完苏军就有盟军好耶 但是a03真是给我看困了呼呼大睡过去
♥ 9 ↩ 2
额外提一下 如果你在第一关一阶段(占领电厂阶段)使用了某种手段摧毁了心灵控制器 然后在时空转移之后你会看见在原位置出现一个完好的心灵控制器 而建造中的心灵控制器会出现在你的基地左侧那几个大兵位置(有可能需要把大兵挪位置) 不确定是不是版本问题
♥ 10 ↩ 2
我觉得A03里核弹两套触发轮流启用、以及和核弹CD不吻合是特意设计的,是为了模拟随机轰炸所做的障眼法,虽然最后还是存在瑕疵比较可惜 这也回答了一个长年困扰我的问题:究竟在什么条件下核弹会炸中立重工。感谢作者与翻译
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