鸮吹蓝草 1d ago 西木本来对游戏的设定就是有“电影感”,RA2的画面在那个年代其实是非常优秀的,可以说做到了“沉浸感”的巅峰,相比之下其他2D游戏或多或少都有点“抽象”,包括上一作CNC TS,可惜辣鸡云A不会管这些 ♥ 104 ↩ 11
魔法二号战机 1d ago 那个苏联第二关的伦敦塔 在地编里面是看不到的 不知道什么原因 地编ini把伦敦塔列列入了不显示那一栏 导致伦敦塔在不修改地编ini的情况下是不会显示的 这也就是为什么很多很多非官方的自制图里面没有伦敦塔的原因[吃瓜][吃瓜][吃瓜](改地编ini的时候发现的) ♥ 3
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西木本来对游戏的设定就是有“电影感”,RA2的画面在那个年代其实是非常优秀的,可以说做到了“沉浸感”的巅峰,相比之下其他2D游戏或多或少都有点“抽象”,包括上一作CNC TS,可惜辣鸡云A不会管这些
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千言万语一句话:红警2开发源代码和TS引擎代码的丢失是游戏界的一大遗憾。
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视频里关卡和单位的名字没必要用繁中吧,又不是没有简中名字[脱单doge] 简体和繁体混在一起怪怪的
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我说我玩儿的时候为什么超时空传送仪总是有贴图bug呢,终于找到原因了
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在中文地编里,这两个分别叫做“伊拉”“利比”
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我想有玩mo的大家应该已经发现了,本关时光穿越的灵感和实现方法,启示了《罪与罚》和《通天之塔》的设计,当然《极昼》的最后过场也算。
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33:11 今天改苏军大苹果战役遇到了 如果所属方是玩家的触发事件:将xx建造在…… 没有建造动画
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提个建议,16:03处的类型(theater)可以直接翻译成战区。[doge]这是个固定且常用的军事术语。
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cnc系列战役设计最好的,我觉得是绝命时刻的GLA战役,带着小队探索地图每一个角落慢慢攒起大军最后平推对方阵地,甚至还带一些解谜要素
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本部✌最新(翻译)力作[doge]
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可惜尤里复仇的地图做的好小[笑哭]还不如原版一些关卡大[吃瓜]任务数量也很少,尤里任务也没有出[大哭]看得出来确实有些赶工了[捂脸]
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rts的出路是主搞pve,pvp变成副带项目,最好的样本是绝地潜兵2,做一个rts版潜兵玩家多阵营 科技可选
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03:30 难怪地编看中立建筑的时候有六个发电站 我放了发现都一样当时不知道西木干什么的 现在懂了
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这广告和主题过于契合而且来回拉基地和祈祷ai不会自刎归天那段过于真实所以忍不住看完了( 所以这软件算什么性质,接入ai的修改大师(?)
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那个苏联第二关的伦敦塔 在地编里面是看不到的 不知道什么原因 地编ini把伦敦塔列列入了不显示那一栏 导致伦敦塔在不修改地编ini的情况下是不会显示的 这也就是为什么很多很多非官方的自制图里面没有伦敦塔的原因[吃瓜][吃瓜][吃瓜](改地编ini的时候发现的)
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把难度写反是什么回事,有没有大手子解释一下
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好快的翻
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s3大心控莫名攻击平民楼也是故意设置的吗
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我记得尤复苏军第三关会有些隐形建筑,可以刷出平民
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我超威终于来了,不能充电那就狠狠的三连
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