Description
https://youtu.be/ibUGZe_kGKM?si=MU0jWJHOm_YVtqzg
原作者油管频道主Psyminette 侵删 撞车删
原视频发布于2026年5月4日
往期苏联视频见BV16ADKBGEXD
感谢@黄金金坷垃_official 对地编方面的一些答疑,由于本人不是mod作者,在这方面的术语翻译难免有疏漏,恳请各位modder批评指正
以下是原简介翻译:
我喜欢女性
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空降坐标
00:00 — 介绍
00:35 — 孤独守卫
04:12 — 危机黎明
07:45 — 为长官欢呼
10:32 — 最后机会
14:21 — 暗夜
18:15 — 自由
23:42 — 深海
25:13 — 自由门户
29:26 — 太阳神殿
33:27 — 海市蜃楼
38:58 — 核爆辐射尘
40:41 — 超时空风暴
高清重置的红警2过场:MRZJL(BV1G64y1s7Jk)
封面作者:sqwigeon
触发分析器作者:whensonZWS 和 Resarium
Comments
我觉得像红警这种老游戏比现在一些模仿致敬的同类作品优秀的一个地方是,他的单人战役真的是让你从头打到尾[笑哭]盟军战役玩家从开局苏联进攻纽约,一直打到最后攻克莫斯科,苏军战役也是从进攻华盛顿一路到最后击败阿拉斯加盟军残部。 之前玩的风暴崛起,DYN一直打到最后整体战局都没什么进展(当然也有可能是过场演出有点问题),好像只是在和GDF的战场上取得了一定的进攻优势,以及拿下了维提族的科技,然后就戛然而止了。之前明明把GDF在挪威还是瑞士的行动指挥中心都摧毁了,却一点实感都没有[藏狐]一点都没有通关了战役的畅快感,反而有种游戏没做完的感觉。
♥ 270 ↩ 27
06:30 Harvard
♥ 60
这个teamdelay写错了是真的搞,小时候打简单难度来一大堆敌人勉勉强强才通关,长大以后打困难难度反而随便打,我还以为是我水平变好了[doge]
♥ 59 ↩ 2
说苏军战役早于盟军战役的,也并非空穴来风,这是RA2早期发现的一张宣传图,应该是灯火之城的原稿,可见大衣哥已经做出来了,但其他地方还很粗糙。
♥ 56 ↩ 8
有几关的油桶比如孤独守卫和灯火之城那种其实都比较偏向ra1的那种低伤害油桶海的感觉,看得出来应该是同一批人做的
♥ 46 ↩ 3
二代战役感觉个人觉得败笔就是敌方科技被压的太死了[笑哭]像基洛夫怎么看都不应该只在大后期出场,特别是看cg有大量基洛夫,结果游戏里却完全看不到这个单位的影子,这其实设计的并不合理。还有一个就是苏联的尤里也是在盟军线里只在最后一关出场,但在游戏里又有摧毁心灵信标的剧情,来表明苏联人利用心灵控制,但心灵信标和心灵增幅器那只是一个建筑,并没有人家控制你的单位的功能。在盟军线里,所谓的心灵控制,那真的只是一个设定,没有任何实际的表现[笑哭]
♥ 39 ↩ 14
苏联应该是有几关做的特别早。第一关和第二关,再加上一个保卫实验室的。 原版苏联关卡越到后面故事里尤里的戏份越重,明显是开发者查特异功能相关资料查爽了写的不能自控了[笑哭]s 盟军那边就好很多,就是一直抵御侵略最终反击故事线。 等到了尤里复仇,反而两边故事比原版更统一一些。
♥ 33
a8真的是谣言重灾区之一了[藏狐]一堆人抓着这关到处传三星工程师怎么样怎么样厉害 完全不管什么地图触发 然后继续以讹传讹怎么搞三星工程师怎么升级blablabla 看着蛋疼
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红警2盟军太平洋珍珠港那一关只要造三个飞行兵去东北左上角的那块岛附近,找到茅草屋+哨戒炮的小岛,就能赶在左上角蛋蛋色人机队友的基地被无畏的导弹一波没将那个哨戒炮拆了就能完成这一关,不知道这是不是西木员工特意隐藏了这个哨戒炮的任务代码导致的。
♥ 20 ↩ 5
tech level是红警1里就有的设定,方便玩家自由决定对战的科技等级,是只能用基础军备,还是能用少量高级军备,还是能用满科技。 但是不知道为什么,红警2里不让玩家设置,只能在编辑器里用了,是个遗憾。
♥ 16 ↩ 2
a10海市蜃楼那关如果ai出兵的话其实攻势是非常恐怖的。我在mod红色复活的复刻原版战役时体验了一把bug修复后的海市蜃楼,最后被打的中间那个大基地全军覆没,只能靠开局多送的那个mcv派到了爱因斯坦实验室旁边重新靠占领制高点才勉强守住,最后反推时三个苏联基地也是一个比一个固若金汤😵
♥ 14 ↩ 4
有一点遗漏了,在超时空风暴里克里姆林宫可以用美国大兵进驻,进驻后会直接导致任务失败,也是因为进驻后改了所属导致判定建筑被摧毁
♥ 13
好喜欢这样的游戏背后解析!希望多来点,快快把YR端上来吧[狛纳世界虎虎生威表情包_拥抱]
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A6偷尤里改,真是无聊到顶了
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盟军战役里其实也有一些别的方面的细节,这里也说一下吧。 A2:这关如果摧毁苏军基地,敌方所有单位(包括牛车)会全军出击rush谭雅 A3:这关没有锁定苏军船厂的科技,你甚至能造出苏军运兵船和潜艇。 A6:这关被驻军占领的建筑还绑定了一个触发(连同左上角那两栋建筑也被绑定了),也就是当红色苏军变卖全部建筑时,这些被驻军的建筑会强制撤出步兵,但对敌我都生效,哪怕是你的兵也会被赶出来。 从这关开始,如果科技全开的话,是可以建造海豹的。 A7:这关的苏军基地车登陆后,有时会因为莫名其妙的原因不展开,此外,这关开始往后(除了第九关)是有机会造尤里改的。 A8:这关的ai相当迷惑,要么全程挂机,要么派自己的t2兵种不间断的进攻。 这关也绑定了一个音乐触发:展开自己的基地车后,bgm必定会变为《摧毁之战》 A9:本关有极低的概率,重工不补履带车,而是转而开始造蜘蛛(只遇到过一次,也不知道是怎么触发的)。 但正常情况下,ai有时候也会补犀牛 A10:如果想要激活苏军的进攻ai,方法就是在三家苏军入场前,你把前哨站点掉且不能让任何一个友军被敌人打到。 A11:开启二阶段之后(核弹出现),家里的桥头实际上会空投两波辐射工兵而不是一波,前提是你一直放着两个船厂没有摧毁,此外,二阶段后的苏军除了空降部队以外,运输船是在船厂刷出来的,但就算放着不管,几波之后也不会再有登陆艇进攻了。 A12:这关如果你一直用超时空兵看着所有重工的话,等过了一段时间,当你把一个苏军建筑打残血了,ai就会主动卖掉这个建筑(如果不是主基地的话),哪怕是核弹和铁慕,没钱且残血的情况下照卖不误。 这关可以用大兵占克宫,而且会给你建造尤里的权限,但任务肯定就是直接失败了。
♥ 10 ↩ 2
主播捉个虫,根据视频的内容,我觉得39:23的字幕应该是“冷却时间减短了2分钟”,而不是“冷却时间减短到了2分钟”
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深海这关存在和海市蜃楼一样的拖延打法,由于系统设定盟友(淡蓝色)全灭才会触发敌方基地车登陆的操作,而敌方海军单位除了有一支被设定为攻击玩家船厂以外,其他的都被设定为只打位于左上角岛上的盟友单位,等到基地车部署之后才会进攻玩家。所以可以开局运个兵进盟友的夜鹰,盟友的夜鹰就会直接飞往玩家基地。然后敌方就会因为有单位没有被消灭而在原地发愣,登陆部队在地图外超时之后也会自毁,但是这样玩的话需要集火开局过来的海蝎,不然夜鹰会直接去送。 海市蜃楼这关让敌方ai恢复正常的条件很简单,玩家自己打爆3个前哨站就行,因为有条触发的所属方被写错了。 核爆辐射尘这关,只要不造超时空,对方就一直会刷海蝎+无畏的组合来偷家,但为了防止卡关,拖够时间也会强制进二阶段。此外一阶段核弹和核电分别是其他2个所属方的建筑,二阶段开始时一并划给🇨🇺基地,所以开局不会显示倒计时。以及这关修桥的工程师永远是2人同时进入维修小屋。
♥ 9 ↩ 2
小时候玩深海那关大受震撼,原来任务还能这么做,进而对地图设计产生兴趣。长大点以后把每个地图都研究了一遍,才发现深海已经是地图设计的巅峰了
♥ 9 ↩ 2
突然想到原版战役根本没出现过黑鹰…[笑哭]
♥ 9 ↩ 18
也就是说,盟军战役第4关最后机会,第10关黑森林,第12关超时空突袭。难度设置反了,简单难度大于>困难难度?[doge]
♥ 7 ↩ 2