[漫谈娱乐模式]CODM娱乐模式为什么会陷入僵局?是因为懒还是因为穷?
合集 · 手游未来系列 (24)
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从一坨答辩到各有千秋,新枪所代表出来的平衡性演变到底有多大?——“手游未来”系列特别版,联动对象云杉CQB
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“菜就多练,输不起就别玩”,为什么CODM新手体验很烂?——“手游未来系列”联动对象云杉CQB
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你是支持神话升级绑定机瞄升级的人吗?现阶段神话的设计缺陷到底在哪里?如何正确看待神话升级——“手游未来系列”联动对象,JC不是杰西与云杉CQB
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为什么说AK47调整头部的伤害倍率是一件很蠢的事情?预谋已久的慢射速枪械调整应该要给出更好的解决方案——联动系列第二期 Lawrencer寒如风
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裁缝?强行卖机瞄?格雷的神话到底犯了什么问题?把神话升级和机瞄升级绑定是最愚蠢的事情
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(手游未来系列)老枪加强就是轮椅?慢射速步枪应该这么调整!
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(手游未来系列)对不起,但你游的平衡性可能要重新迎来一次打击,CODM要如何面对cod18的枪械冲击?
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“烂的飞起,无法理喻?”对不起,你游的新手指引确实不行
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“支持玩家游玩的动力是什么?”“是坐吃等死还是勇敢求变?”使命召唤手游的未来到底何去何从?
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对不起,但是由来已久的透烟bug是CODM史山代码最后的遮羞布?(没关系,代码和程序员有一个能跑就行)
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CODM典藏沙鹰事件问题到底出在哪里?是两种不同价值观的碰撞?还是典藏本身一文不值?
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[CODM]你反感的是差劲的模式还是面对抨击毫无作为,毫无反应的官方?当官方开始掩耳盗铃,你就再也叫不醒那些装睡的人
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“玩家消费观畸形?”皮肤设计的退步到底让谁来背锅?总有人因为强度购买却假装因为设计,真正受害的是那些真正懂设计的人
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[手游未来系列]bp50的护身符是什么?官方更新新枪的规则,现阶段的平衡性到底出了什么问题?
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[使命召唤手游]深扒匹配机制的逻辑,匹配机制利好的对象到底是谁?取消隐藏分,仅以分数来匹配的提案是否可行?
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[吐槽向]典藏商店这一招到底有多臭?返场典藏是有史以来最愚蠢的提案,既然不能让所有人都满意,那就让所有人都不满意?
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“如何看待疯狂的cod18枪匠系列?”对不起,但是现在codm的平衡性已经满目疮夷。
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【CODM】一落千丈的美工设计到底刺痛了谁?不要用数量取胜,而是拿质量取胜
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“投机取巧,毫无作为?”CODM 你游的运营到底有多抽象?运营思想还停留在十年前,孩子不想吃答辩了,想吃口好的!
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[手游未来系列]用极端克制极端?用轮椅克制轮椅?MG42暴露出来平衡性最大的问题
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[漫谈平衡性]CODM平衡性造神是无心之举还是刻意为之?官方给自己埋了多大的坑 平衡性是僵局还是死局?
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CODM 神话武器应该被削弱吗?过去的旧神被彻底遗弃,无限膨胀的数值才是罪魁祸首
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(CODM)为什么会有人给氪金属性洗白?这些隐性的氪金属性真的有可能会被去除吗?从一个既得利益者的角度,浅谈CODM那些隐性的氪金属性
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Description
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Comments
竞技玩法:1v9排位 娱乐玩法:人机刷皮 dmz玩法:人机刷皮的时候房间里进了真人 [笑哭]
♥ 217 ↩ 6
个人觉得,除了是codm制作组懒的情况外,还有个更大的问题就是腾讯和动视之间的利益不均。 先说动视,动视虽然拿着codm利润大头,但动视眼红cod手机端市场,不甘心分红给tx,希望吞下全部,所以一边卡codm脖子,一边独自制作wzm。 再说tx,累死累活制作出codm,结果只拿小头不说,还要面临动视的掣肘和背刺。估计tx重心会放在三角洲行动上,毕竟自己的IP收益才会更保险。 总之,个人估计,codm以后会面临爷爷不疼,姥姥不爱的境遇,策划制作组无心也无力拓宽玩家群体,动视、tx打着各自的小算盘,分流codm玩家用户。
♥ 182 ↩ 13
我觉得咱CODM能出个经典生化模式,异变攻势还不够经典。想要那种母体高血量,高伤害,特殊皮肤特殊标识的。人类被抓原地感染,近战击杀变异体无法复活,人类幸存者特殊标识,特殊皮肤的那种。不同变异皮肤不同,不只是换个头套。全场加个迷雾,加个音乐,渲染下氛围。CODM游戏模式太单调了,娱乐性太差了,出的娱乐模式一点也不娱乐,来个经典生化啊[doge][doge][doge][OK][OK][OK]
♥ 99 ↩ 28
再有趣的娱乐模式,一半以上的人都是人机也会变得无趣
♥ 94 ↩ 7
CODM唯一娱乐模式——1944装卸货场
♥ 57 ↩ 11
pve:刷皮 娱乐:人机 战场:人机+大手子+素质人/挂哥 排位:人机+大手子+大乐子
♥ 50
娱乐模式吗,个人认为啊能让人心情好起来的就只有使命战场的躲猫猫了,无论是猎物还是猎人都没有多少压力,真正意义上的娱乐模式[doge]
♥ 31 ↩ 5
我认为这个游戏最优秀的娱乐模式就是战场。。。一个庞大而复杂的游乐场,在这里,你可以体验30米三枪死的连喷。又可以体验机甲大战的乐趣,各种玩法各种搭配任由你选。[点赞] 还有,这游戏多人对战,里面娱乐模式那一栏。。90%都是官方把一张图拉出来给你当一个模式玩的。。没啥意思,也就能体验个1944的货场。为数不多有意思的模式 雪人啊 无限啊 竞技性又偏的特别强,而且本身模式又存在大问。就问雪王的摇杆谁能玩的真正得心应手?
♥ 25 ↩ 1
你可以去看一下官方的流水,除了双倍等特殊情况以外,平时的流水是比较抽象的,再加上天美有钱不代表我们游戏有钱,我们游戏目前的运营情况其实已经算是有点食之无味,弃之可惜了,很难保证天美后面还会接着把资源倾到我们身上和那些小厂比,或许我们游戏还算有钱,但是和其他的腾讯游戏比的话,那就未必了,这就是人比人,气死人
♥ 18 ↩ 2
把以前的娱乐模式全都常驻就挺好的,比如20人亡者吃席,狼人迷踪这种,还有那个躲猫猫是真沙币,躲藏方吹牛魔口哨,还是自动吹的
♥ 17 ↩ 5
天天竞技,高强度的沙兰匹配机制,娱乐模式有啥可打的,抄个b狼人杀还没ol好玩,遗产都不会吃。pve俩张图放多久了?没钱春节大流水给谁的?第一赛季的俩pve到现在都多久了,还是那点东西,再不济你放点新的东西,加点东西让大伙看到有态度不就行了?每天排位高强度后娱乐模式塞人机,而且没几个能玩的,哪天大伙打累了就好玩了。沙兰策划
♥ 17 ↩ 5
说3点: 第一,codm可以做剧情,毕竟是个联网手游,不怕破解,我们可以参考10年前被称为最像cod的手游——现代战争5,我承认,现代战争4、现代战争3这些游戏受破解版影响很难回本,我现在手机里的现代战争可能都是破解版。但是现代战争5是免费下载的手游,它有剧情,虽然剧情有诸多问题(比如和现代战争4衔接不上等等),但起码比codm做的好。况且codm可以出付费解锁的dlc剧情关,毕竟联机手游不怕破解。 说白了codm策划可能只想赚钱。 第二,战场方面up陷入了一个误区,战场玩法可以有很多,不一定要学和平精英或暗区,可以看看贵族这些冷门有创意的手游,它们玩法独特且冷门,可以借鉴,但是没必要邯郸学步,比如把回合制去掉,然后做成像星际争霸2自由之翼的劫狱关那样,也可以学战地。 并且codm作为射击手游体系是很多的,就算出类似塔科夫的模式,也可以比暗区强,毕竟暗区除了枪还有啥?codm可不止枪。出吃鸡模式更能碾压和平精英,先不说和平精英最多4人而codm可以20人一队,和平精英的火力对决就算更新了也只是加入坦克,codm的战争体系不比它完善?codm地面有坦克、防空车,空中有武直,还有固定翼飞机,实在不行还可以把炮艇整战场模式里面嘛,就是单兵武器可能比和平精英确实差一点,除非把更多的大招加入战场当空投“枪”。换言之,模仿能在部分地方超越和平精英和暗区,还可以不模仿这两者。只不过我估计策划不会在这种不好赚钱的地面下功夫。 第三,我不对codm抱太多希望,它连个异变围城、地面战争这样的模式都不肯常驻,就算出了新模式又吸引了一批玩家,然后呢,过一会时间结束大家又“各回各家”了,和平精英起码每个周末模式全开(除了极寒模式)。codm这样是留不住多少玩家的(至少我身边的codm玩家都是这么走的)。
♥ 13 ↩ 2
把cod16的打战场感染模式出了就好了,要是codm敢出佛丹斯科我敢说,wzm直接凉凉[OK]
♥ 10 ↩ 2
娱乐本就不讨好大部分玩家,去看看cfm躲猫猫什么的,也就开服那会玩的人多,不过codm连个刀战和狙战都没有,也是够难受的
♥ 10 ↩ 15
娱乐模式少不是最主要的,最主要的是pvp娱乐模式全是人机,要想打真人只能去排位,现在只有先锋联赛才能玩玩有人的娱乐模式[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
Pve地图是完全都不更新的, 很明显能看出来官方只想赚钱, 别说什么是因为特殊原因不更新, 那一个星期出一个新传说的计划,都从来没推迟过,嘎嘎出 我不信他做不出来新地图,分明就是不想做[星星眼]
♥ 4 ↩ 1
codm的强度真的太高了,唯一喜欢想玩的就20人生化和20人货场,一直高强度打排位后面没状态也没兴趣了,有时候玩娱乐模式给我带了的正向体验并不高觉得不如打排位,而且现在真正拿的出手的还是玩烂的pve
♥ 4 ↩ 5
确实难啊,对于CODM来说,娱乐想弄好真很难了[笑哭]
♥ 4
目前CODM属于是一直被动视卡脖子的状态,游戏基本上就是腾讯这边天美t3做的,动视仅仅是给了一个IP授权,却可以分到一杯羹,还能在旁边指挥(瞎),一是战场不给做成战区一样,导致基本上没什么有特色的东西,现在战场的地位就跟和平精英团竞一样不受待见,再其次就是不给做一些太开放的娱乐,因为这样影响了这个IP的名声,就挺离谱的,实际上就是动视看到CODM在手机端的用户量太多了,眼红了,不想跟腾讯一起分钱,所以说就导致现在CODM的娱乐性非常差,我也感觉这游戏的未来是悲观的,毕竟腾讯这边最近在重点搞三角洲,毕竟自己的儿子肯定是比别人的儿子带来的亲的,到后面都有很大的可能直接放弃CODM了
♥ 3