(手游未来系列)老枪加强就是轮椅?慢射速步枪应该这么调整!
合集 · 手游未来系列 (24)
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Description
-BGM:Liar Liar-Avicii/Blondfire(ft.Aloe Blacc) 游戏《使命召唤手游》体验服素材感谢@逆火DarkFire 提供! 本期视频是我、混公子与K某第一次合作制作的视频,在这里要感谢K某提供文案的修改建议,混公子负责视频的制作,我的老朋友逆火提供体验服的视频素材。 枪械平衡调整一直以来都是争议满满的一个话题,在我们眼里,平衡调整是对首先对于平衡性的调整。 大家首先要明白平衡调整的本质是什么,平衡调整的本质是利用一个“有形的手”,根据各种枪械的出场率、使用率与杀伤率来进行官方人为的调整,继而达到削弱强势枪械,升温弱势枪械的目的。 我所区分三个阶段的毒瘤形成原因虽然各不相同,这其中既离不开官方有意无意的忽视与放任,也离不开玩家们之间有意无意的筛选,这也就是所谓“无形的手”,虽然比喻的对象一言难尽,但枪械平衡的本质与它是可以比拟的。 对于老牌冷门枪械的增强,我们一定要认真去审视它们,在保证她们数据跟进版本,合理膨胀的同时,可以通过设置合理的特殊配件来增进她们的强度。 对于老牌热门枪械,我们也要认真地去重新对待她们,目前鹌鹑认为最可靠的方式是回调她们的数据,然后再像对待冷门枪械一样合理设置区间数据。 最后,轮椅是必须削弱的,毒瘤是必须制衡的,老牌热门枪不必过于让步,老牌冷门枪慎重看待,保证部分短板回到平均值即可,这点对于MOW铝热弹匣也一样适用。 ——小小小小小小鹌鹑 Chasin' shadows, livin' dreams that don't exist, anymore, 在逐光追影中 存活于泡影梦境, We need to find a way, 我们需要找到出路, Where we are, who we are, and we're all goin' under, 我们正是那坠入深渊的人们。 People talkin' but I can't hear them, noo! 对于世人的评头论足 我置若罔闻, I just sit there and watch them come and go, 我只会在此静观他们奔赴与失落, There might be something underneath it all, 在这一切的背后或许深藏着什么, But at least I'll find what I'll find out in the end, 但至少我终会找到我的命中所定。 ——Avicii-TRUE-Liar Liar
Comments
武器平衡的理想状况是什么?————适合不同人群,有一定特色的枪械互相制约。很明显我们没法以这样的高标准直接要求官方,毕竟走了这么多年来看,我得承认官方有进步,不像以前一出手就过分,但是仍然欠缺。现在的枪械现状是:一些后晋新星过于炸裂与不适合的数据,甚至削弱后都留下来的隐患,与部分老枪们堆砌上来的数据,形成了过于良莠不齐的现状。那么这样的烂摊子怎么调整?我个人的拙见是整体性拥有革新性质的调整而非仅仅只有单方削弱增强(ps: 一定要有单方面加强削弱,但可以不只是这样)。比如lw3这样的强狙,或许更多不是其毒瘤,而是狙击整体地位尴尬(除开爆破),那么一把一把的小调整怎能治本而非仅仅治标,甚至都没治标。如同这次体验服的mow铝热是个单一方法,但是不够整体,可以加入92ms射击间隔以下的全自动枪械,射速越慢越有减移速效果的方式达成制约高射速高机动枪械的整体机制,而不是慢射速枪械继续被动挨打。其实官方也不是没这样过,之前失能与子弹冲击力的调整与加入就是例子,只不过失能过于全能(近战枪械没有一席之地),子弹冲击力针对的过于狭窄(只有类似短剑这样的选手在舞台上的出场率慢慢下降),那么官方是否可以大胆一点,像当年qxr, t25的大调整但是是针对整体,让我们再次看到这个游戏的希望
♥ 49 ↩ 31
是时候祭出我的方案了[doge]
♥ 49 ↩ 37
其实目前这个平衡状态,真的该普遍性的刀一波全体武器了,打k6开始小一年半了,每次都是小砍t0,但是大幅加强其他武器到同等水平,导致ttk一直在病态的缩短,虽然现在是乍一看百花齐放,其实是大家都是t0也就没有轮椅了,近战下,步枪比冲锋秒,冲锋比连喷秒,你自己看这个ttk模型反不反智,再接着以加强为主做平衡可以上150血了,不上150血,那就该普遍性的砍一刀,适当的延长一波ttk了。。。
♥ 37 ↩ 2
这版本步枪的强势直接导致机枪退环境了,真的无语[辣眼睛]
♥ 36 ↩ 14
评论区一定要理性讨论!!!这是我K某第一次联投,求各位捧个场[脱单doge]感激不尽[干杯]
♥ 22
大家记得一定要看简介哦!这次的简介可是鹌鹑自己写的哦!这次其实真的要感谢K某人和逆火为我们两个提供了更清晰的文案与思路!感激不谢![打call]
♥ 13
就策划目前的平衡调整来看感觉他更偏向去用一把强势枪去制衡另一把强势枪,比较典型的就是mx9跟失能那一次,因为mx9拥有较高的举镜移速,所以策划加强了失能,这就不得不问他为什么不直接削弱mx9而是选择加强失能然后回过头来还削了mx9,这就相当于白白给失能加强了一次,然后后面就泛滥了,现在感觉也差不多,明明可以直接削弱过强的枪,但是他先把其余的枪加强了之后又削弱了过强的枪,然后反反复复压缩ttk,导致现在就是见面就秒😐
♥ 12 ↩ 4
毒瘤和轮椅还是有区别的,轮椅是下限高但不一定上限高(jak),毒瘤是上下限都高(格雷)
♥ 12 ↩ 35
我认为:这方面很大的一个问题就是官方他只会按照玩家玩不玩一把枪来定义这把枪的强度,就比如pdw、剃刀,等到已经加强成毒瘤了官方才会发现这玩意超标了,而cbr4这种明明强度正常的枪只是因为喜欢用的人多就一削再削,直到彻底削废才停手,可以说,如果下赛季所有人都放弃556转而去玩akbp,那官方就会看着武器出场率去增强556并削弱akbp 但官方的削弱和增强往往都具有不平衡性,k6现在为什么用的人少了?不是因为被它经过削弱后强度不再,而是因为556出现了,因为556的强度超过了当初没被削弱的k6,而官方被骂了之后为了制衡556又只能去削弱556并增强其他武器,这样便会不断恶性循环,导致枪械强度越来越高,ttk越来越短,而慢射速的枪由于容错率低,只能慢慢被淘汰,ak、oden这些枪至少在战场强度不低,但其他慢射速武器呢?它们在多人和战场都不受待见 归根结底,可以说,这些问题都是官方自己不玩游戏导致的,官方这种只根据出场率和玩家呼声调整武器强度的做法就可以很好地体现这一点,如果官方有人玩这游戏的话,就不会在玩家发现一把经过多次加强的枪已经变成毒瘤之后才知道这件事,倾听玩家的声音固然是好事,但如果只是在玩家的催促下才去改,那这种调整终究会有滞后性,终究是治标不治本的
♥ 9 ↩ 1
平衡调整的问题在于只加强不削弱,虽然说一把枪手感很重要,但是给强势枪械增加换弹时间或者举镜时间这类削弱,削弱几乎只是减一两米射程或者削弱配件
♥ 9
我想官方应该不会管ak的5.45弹夹了,几乎都没人知道那个配件了。甚至都没人注意。
♥ 7 ↩ 3
50左右的慢射速除非30m内全身包括腿两枪倒,不然很难发挥其高伤害优势,跟枪慢是打不到灵活的目标的
♥ 7 ↩ 3
实在不行加20血吧
♥ 6 ↩ 15
多人慢射速步枪像mow,em2之类的不如把最后一段射程删了,给个全距离保底4枪死
♥ 5 ↩ 1
CBR4已经哭晕在厕所了[无语]
♥ 5 ↩ 1
现在老枪真的没人玩,省标an94现在被ty19和556打爆[热词系列_上任鹅城]
♥ 5
我觉得很多问题在配件上,个人建议引入pick10,增加搭配丰富选择
♥ 3 ↩ 4
问个问题,猛男有了铝热还会搬运大口径吗[思考]
♥ 3 ↩ 1
其实我早就有个观点——子弹冲击力可以是单发子弹伤害×固定系数,举镜移速和奔跑速度都可以固定为行走移动速度×固定系数,而影响举镜移速或者奔跑速度等的属性都变成影响行走速度,再让每一把枪都可以带所有全配件而非只能固定带5个配件,并且每一把枪能带的配件增多(我能想到十四种),最后就是每个配件都会影响移动速度这样玩家就会从根本上先考虑保机动性还是性能,而且也绝不会影响神话武器的销量因为神话武器至少瞄准镜可能不需要加——只有把分母增多才能让分子的可能性增多。
♥ 2