CODM典藏沙鹰事件问题到底出在哪里?是两种不同价值观的碰撞?还是典藏本身一文不值?

合集 · 手游未来系列 (24)

  1. 3:34
    从一坨答辩到各有千秋,新枪所代表出来的平衡性演变到底有多大?——“手游未来”系列特别版,联动对象云杉CQB
  2. 3:32
    “菜就多练,输不起就别玩”,为什么CODM新手体验很烂?——“手游未来系列”联动对象云杉CQB
  3. 4:37
    你是支持神话升级绑定机瞄升级的人吗?现阶段神话的设计缺陷到底在哪里?如何正确看待神话升级——“手游未来系列”联动对象,JC不是杰西与云杉CQB
  4. 5:50
    为什么说AK47调整头部的伤害倍率是一件很蠢的事情?预谋已久的慢射速枪械调整应该要给出更好的解决方案——联动系列第二期 Lawrencer寒如风
  5. 3:29
    裁缝?强行卖机瞄?格雷的神话到底犯了什么问题?把神话升级和机瞄升级绑定是最愚蠢的事情
  6. 5:50
    (手游未来系列)老枪加强就是轮椅?慢射速步枪应该这么调整!
  7. 4:27
    (手游未来系列)对不起,但你游的平衡性可能要重新迎来一次打击,CODM要如何面对cod18的枪械冲击?
  8. 6:58
    “烂的飞起,无法理喻?”对不起,你游的新手指引确实不行
  9. 4:25
    “支持玩家游玩的动力是什么?”“是坐吃等死还是勇敢求变?”使命召唤手游的未来到底何去何从?
  10. 2:25
    对不起,但是由来已久的透烟bug是CODM史山代码最后的遮羞布?(没关系,代码和程序员有一个能跑就行)
  11. 8:18
    CODM典藏沙鹰事件问题到底出在哪里?是两种不同价值观的碰撞?还是典藏本身一文不值?
  12. 4:15
    [CODM]你反感的是差劲的模式还是面对抨击毫无作为,毫无反应的官方?当官方开始掩耳盗铃,你就再也叫不醒那些装睡的人
  13. 6:03
    “玩家消费观畸形?”皮肤设计的退步到底让谁来背锅?总有人因为强度购买却假装因为设计,真正受害的是那些真正懂设计的人
  14. 5:31
    [手游未来系列]bp50的护身符是什么?官方更新新枪的规则,现阶段的平衡性到底出了什么问题?
  15. 5:51
    [使命召唤手游]深扒匹配机制的逻辑,匹配机制利好的对象到底是谁?取消隐藏分,仅以分数来匹配的提案是否可行?
  16. 3:55
    [吐槽向]典藏商店这一招到底有多臭?返场典藏是有史以来最愚蠢的提案,既然不能让所有人都满意,那就让所有人都不满意?
  17. 5:02
    “如何看待疯狂的cod18枪匠系列?”对不起,但是现在codm的平衡性已经满目疮夷。
  18. 3:57
    【CODM】一落千丈的美工设计到底刺痛了谁?不要用数量取胜,而是拿质量取胜
  19. 4:33
    “投机取巧,毫无作为?”CODM 你游的运营到底有多抽象?运营思想还停留在十年前,孩子不想吃答辩了,想吃口好的!
  20. 4:48
    [手游未来系列]用极端克制极端?用轮椅克制轮椅?MG42暴露出来平衡性最大的问题
  21. 3:15
    [漫谈娱乐模式]CODM娱乐模式为什么会陷入僵局?是因为懒还是因为穷?
  22. 5:18
    [漫谈平衡性]CODM平衡性造神是无心之举还是刻意为之?官方给自己埋了多大的坑 平衡性是僵局还是死局?
  23. 5:47
    CODM 神话武器应该被削弱吗?过去的旧神被彻底遗弃,无限膨胀的数值才是罪魁祸首
  24. 5:34
    (CODM)为什么会有人给氪金属性洗白?这些隐性的氪金属性真的有可能会被去除吗?从一个既得利益者的角度,浅谈CODM那些隐性的氪金属性

Parts

  1. P1 · 疑似正版出品
  2. P2 · B~剪出品
Description
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