挨打的史莱姆 2023-12-08 结合以前的爆料图,存在技能树系统,蓝光接火枪,勾爪接处决,垫步接翻滚,可能就是对应几大类不同的技能,武士技、暗杀技,远程技等等对马岛的差不多类似的内容吧。 ♥ 11 ↩ 7
Python就是比R强 2023-12-14 我最怕他真做成有着低配仁王系统的对马岛了。毕竟在我看来对马岛就是中规中矩的开放世界,一些开放世界的缺点,比如空旷的地图,同质化的收集要素,同质化的路边遇怪,水支线等等一个不少。但对马岛靠着美术和UI在撑腰,而忍组,呵呵懂得都懂。要是浪人动作不如仁王,大世界体验不如对马岛,那就寄了。只能谨慎乐观[吃瓜] ♥ 4
LostCruse 2023-12-10 这游戏是他们内部花了挺多资源做的,包括挖那个山际过来,主要也是负责这个浪人吧 再说玩他家游戏,不都是冲着那套动作系统,其他方面也不是忍组强项,而且又有SIE做技术支持,不会差哪去 ♥ 3 ↩ 4
Comments
我就想问问索尼,我星刃呢?我那么大一个师姐到哪里去了?啊!藏哪去了!
♥ 18 ↩ 10
忍组的画面审美很拉,引擎也是穷酸,只能期待下动作了[喜极而泣]
♥ 15 ↩ 3
没有怪物,没法想象光人类18般兵器能做出怎样的立回可玩性
♥ 14 ↩ 4
感觉一般期待吧,忍者组的游戏要是没有魔幻元素感觉乐趣少很多[doge]
♥ 11 ↩ 2
结合以前的爆料图,存在技能树系统,蓝光接火枪,勾爪接处决,垫步接翻滚,可能就是对应几大类不同的技能,武士技、暗杀技,远程技等等对马岛的差不多类似的内容吧。
♥ 11 ↩ 7
希望忍者组的新游戏不要再像卧龙一样那么单调了 卧龙和仁王比就是战斗太单调了,打多了好无聊~
♥ 9 ↩ 6
光荣的动作系统和人物建模很厉害,但是我还是想说,把你们那个破壁引擎换了吧,画质真的难绷[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
没有怪物这个真的很糟糕,对马岛也是因为写实个人觉得有些无聊
♥ 7 ↩ 4
我只想要忍龙4,阿龙别打拳了
♥ 5 ↩ 7
我最怕他真做成有着低配仁王系统的对马岛了。毕竟在我看来对马岛就是中规中矩的开放世界,一些开放世界的缺点,比如空旷的地图,同质化的收集要素,同质化的路边遇怪,水支线等等一个不少。但对马岛靠着美术和UI在撑腰,而忍组,呵呵懂得都懂。要是浪人动作不如仁王,大世界体验不如对马岛,那就寄了。只能谨慎乐观[吃瓜]
♥ 4
左2是 佐藤健?
♥ 4 ↩ 3
这游戏的画面不知道为什么感觉还不如卧龙,而且听说是这个项目的开发时间比卧龙还早不少,可能是卧龙更新了引擎这个还没有?
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这游戏是他们内部花了挺多资源做的,包括挖那个山际过来,主要也是负责这个浪人吧 再说玩他家游戏,不都是冲着那套动作系统,其他方面也不是忍组强项,而且又有SIE做技术支持,不会差哪去
♥ 3 ↩ 4
这个游戏ps5独占,光荣真没数啊,当时可是扬言新IP500万销量
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无脑冲,对三国无感,看的够够的,忍组游戏只有卧龙没买,ffo都买的首发豪华[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
画面肯定跟对马岛比不上甚至是垃圾 人家场景是行业天花板 动作设计又是忍者组的卖点 但因为是开放世界又不能做的太难 真的很容易搞成四不像
♥ 2 ↩ 1
要是卧龙2有这态度就好了[doge]
♥ 2
为什么没有无双哎
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忍者组的游戏真的很喜欢周围放火,一堆光污染 眼睛难受
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