未知新系统又出现?浪人崛起 PS日本博客文章解说

合集 · 浪人售前水一水? (8)

  1. 30:38
    3月19日最后一期
  2. 32:23
    3月12日官方演示解说
  3. 17:35
    3月1日武器流派演示PV8则
  4. 6:19
    2月28日combat战斗介绍PV
  5. 17:47
    2月24日PS日本博客文章
  6. 7:30
    2月23日战斗篇PV偷跑
  7. 12:19
    2月1日索尼直播PV解说
  8. 8:33
    12月8日TGA预告片分析
Description
2月24日,日本索尼博客发布了一篇浪人的介绍文章,配以大量GIF动图,一起来看看有啥没见过的新内容

Comments

你的神秘男朋友 2024-02-24

个人对于“石火”有一点其他的想法 与其说它是把招架、化解放到了三角重击的位置,我倒是觉得安田是给传统重击加了“化解”的性质,因为石火的空挥是一个由下而上的攻击动作且有一条蓝色的光线特效,所以就算不去做招架使用、在连段中应该也能作为攻击手段的一种,详情可以看下SOP的视频的第一场战斗,敌人红光跳过来,在主角攻击中马上出了一招由下而上的蓝色特效攻击,这个时候由于敌人自己发红导致空精,这一招的攻击属性直接将敌人打到气虚状态,并没有出特殊的招架演出,所以我判断“石火”是一种有招架、化解判定的攻击,可以进入连段,且由于现在技能树没有任何解禁信息,“石火”的性能没准儿还能拓展。 但是,我会时刻告诉自己,就算所见即所得,目前浪人的东西也够让我买单了。

♥ 35 ↩ 18

Migvjfd 2024-02-24

感觉忍者组还是有诚意,想挣大钱的。毕竟投资那么大,战斗系统也是认真去做了。但是,结果不一定会和光荣想的一样。始终还是皮相差了点。难以去吸引更多了非动作游戏受众。

♥ 19 ↩ 13

Gothickdelis 2024-02-24

这大剑是个欧洲早期长剑的放大版造型。甚至是一字护手的老版本。起码500年没人生产了,主角从欧洲本土的博物馆里偷来的是吧[笑哭]

♥ 10 ↩ 3

契_机 2024-02-24

整理了现在公布的几个流派

♥ 6 ↩ 8

無馱胖虎 2024-02-24

他这个最新官方系统详解最好的一点就是架势切换的紫电动作(其实机制更类似仁王薙刀镰的转变刃/锋/裁),说明即使在这个类似剪刀石头布的架势克制系统下,官方还是鼓励玩家切换架势,就很OK

♥ 6

宇智波囧魂 2024-02-24

[吃瓜][吃瓜]

♥ 3 ↩ 3

小小大老师 2024-02-25

我才知道我一直玩的都是d评级的,而且海外版不知道有没有中文。本来没啥感觉,知道了玩的是和谐版突然就好难受啊,,,

♥ 2 ↩ 3

云雨烟水 2024-02-24

双摇杆按下100%是爆气系统啊,斯巴达之怒,真魔人变身,蜘蛛侠反毒液

♥ 2 ↩ 2

假说词 2024-02-24

卧操!!我是第一!!

♥ 2

炼狱鸣火 2024-02-24

大太刀和大剑拆分挺意外的,不过GIF里大太刀有个瞬移连斩,那我可要开始复读了[doge]

♥ 1 ↩ 1

Ily0 2024-02-24

希望港版别和谐啊

♥ 1

麦多香面包 2024-02-24

架势之间的紫电好像不能规避掉吧,要是能像仁2那样可以规避掉就好了。

♥ 1 ↩ 9

路德拉萨蕾姆 2024-02-24

有几个目前不明的点。 我印象里越是这种开放世界、系统多的游戏,键位越紧张(比如野炊的单键射箭),为什么在这样的情况下安田还要把防御和弹反/化解/一闪拆成两个键呢?是L1在非战斗状态有其他功能,还是如评论区所说,所谓的“石火”是带有化解判定的重攻击? 枪反具体又指什么呢?我没玩过血源,但是偶尔从视频里看到枪反的时机非常早。是怪物提起刀蓄力,然后砍出来,刀刃加速的一瞬间就要按枪反吗? 再来,武器的流派和“(天地人等)属性”是从属关系吗?即一种流派一定可以归类为某种属性? 那么武技呢?武技和流派动作的对应关系是怎么样的?是一种流派只能使用本流派的武技,还是武技可以对应一种“属性”,其下的流派通用,又或者武技和流派没有明显的对应关系,但部分流派有其专属的武技?

♥ 1 ↩ 3

大鳯提不起劲 2024-03-22

求问下,特典道具在哪里领的啊

夺命炫辣鸡腿堡 2024-03-18

大剑 嘎子流[OK]

快拨的亡灵 2024-03-17

我猜这个石火应该会根据武器流派不同效果都不一样。

Alex_littleAcc 2024-03-17

就凭豪华版才能解锁不同的风格 就不选择了

大·磚頭 2024-03-14

写实风的缺点,没法穿那些帅气的铠甲,没法拿会发光的武器了。

字之先生 2024-03-10

动作神作!