Leonis_Kon 2024-02-22 1.角色有4维,装备流派和队友都能提升四维,标准的arpg 2.战斗中可以实时切换队友,卧龙带队友的plus,队友羁绊度提升可以找他学流派招式,比如龙马就是学北辰一刀流的奥义 3.可使用武器有十一二种,每种武器有若干流派可选,每个流派升满应该会给三个武技,空出来的r1+o估计是忍技 4.装备和能力系统还没有展示,接下来就看开放世界和arpg的构成做得怎么样了,学育碧能不能学到位 ♥ 91 ↩ 7
夏月NK 2024-02-22 有趣。玩家可以装备3个或者4个段位。每个段位又可以使用不同的流派。 看起来类似于把仁王完全自由的自定义武技变成不同的组合,然后放进不同的流派里。 不过我很不能理解啊,既然释放武技用的事r1+方框三角叉圈,弹反是三角;那按理来说防御还是l1键了?那为啥不把l1+方框之类的做成弹反呢?反正释放武技既然是用r1来组合那和l1又不冲突。 ♥ 37 ↩ 8
钰灵电玩 2024-02-23 其实动作并没简化多少和仁王是差不多的 仁王一个段位也就7个左右技能速攻🐔 重鸡 长按重🐔 向前推摇杆加速攻 L1加口 L➕△ R加⭕ 浪人四个R组合 速攻,速攻长按 速攻推摇杆 这里就7个了,万一还有别的方向派生,比仁王都多了,浪人也有主副紫电三段位,所以并没大简化 ♥ 20 ↩ 7
Byakkoya 2024-02-22 在Br区刚看完也发现流派和架势居然是绑定的有点震惊hhh 队友页面指出了练满龙马的羁绊值送从北辰一刀初传到皆传(大概,或者免许皆传),高杉送对应柳生新阴和神道无念流的如上一整套。所以如果有类似仁王里获取流派奥义设定的话,意味着选流派就得一直跟队友交流,RPG养成的意味变得比较重了(´・_・`) ♥ 15 ↩ 1
Smilence丶Alter 2024-02-22 流派和架势绑定这个可能性从来就没有被之前的片子否决过。因为实际上不同武器的不同架势在实际白刃战中就是存在上中下(天地人)的克制关系的。所以当时我就更倾向于流派只能装在一个或多个架势上,否则克制关系箭头就毫无意义了。 ♥ 12 ↩ 3
流浪-已出坑 2024-02-22 武器图标从左到右看起来是武士刀,十字枪,双刀,大太刀,带护手的军刀,薙刀,刺刀枪,看起来像砍刀,大弯刀。含刀量很高啊,我还以为会出一个坂本龙马那种一手左轮枪一手武士刀的武器呢。 ♥ 5 ↩ 4
疯二就是疯二 2024-02-22 我感觉流派是绑定架势的,像北辰一刀流和柳生新阴流的技能都属于地架势,奇兵队式和无念神道流属于天架势。队友系统比如坂本龙马应该只能使用枪和太刀,太刀也只能用北辰一刀所属的地架势的三个技能(根据牵绊解锁),而高杉应该可以从薙刀,砍刀,太刀里选择武器,其中太刀和薙刀可以用四个技能,砍刀只有一个技能(我猜的) ♥ 3
巴瓦鲁海峡冬景色 2024-02-25 队友应该会有各种独特武技、动作模组,甚至系统吧,就像仁王里那么多人形boss,有太多玩家用不了的炫酷技能,比如奶光的关灯,如果队友机体跟玩家没区别的话,(对我来说感觉)就挺鸡肋的,各种build在自己的角色上就能实现了,没有独特性的话感觉多此一举 ♥ 1
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1.角色有4维,装备流派和队友都能提升四维,标准的arpg 2.战斗中可以实时切换队友,卧龙带队友的plus,队友羁绊度提升可以找他学流派招式,比如龙马就是学北辰一刀流的奥义 3.可使用武器有十一二种,每种武器有若干流派可选,每个流派升满应该会给三个武技,空出来的r1+o估计是忍技 4.装备和能力系统还没有展示,接下来就看开放世界和arpg的构成做得怎么样了,学育碧能不能学到位
♥ 91 ↩ 7
有趣。玩家可以装备3个或者4个段位。每个段位又可以使用不同的流派。 看起来类似于把仁王完全自由的自定义武技变成不同的组合,然后放进不同的流派里。 不过我很不能理解啊,既然释放武技用的事r1+方框三角叉圈,弹反是三角;那按理来说防御还是l1键了?那为啥不把l1+方框之类的做成弹反呢?反正释放武技既然是用r1来组合那和l1又不冲突。
♥ 37 ↩ 8
其实动作并没简化多少和仁王是差不多的 仁王一个段位也就7个左右技能速攻🐔 重鸡 长按重🐔 向前推摇杆加速攻 L1加口 L➕△ R加⭕ 浪人四个R组合 速攻,速攻长按 速攻推摇杆 这里就7个了,万一还有别的方向派生,比仁王都多了,浪人也有主副紫电三段位,所以并没大简化
♥ 20 ↩ 7
在Br区刚看完也发现流派和架势居然是绑定的有点震惊hhh 队友页面指出了练满龙马的羁绊值送从北辰一刀初传到皆传(大概,或者免许皆传),高杉送对应柳生新阴和神道无念流的如上一整套。所以如果有类似仁王里获取流派奥义设定的话,意味着选流派就得一直跟队友交流,RPG养成的意味变得比较重了(´・_・`)
♥ 15 ↩ 1
流派和架势绑定这个可能性从来就没有被之前的片子否决过。因为实际上不同武器的不同架势在实际白刃战中就是存在上中下(天地人)的克制关系的。所以当时我就更倾向于流派只能装在一个或多个架势上,否则克制关系箭头就毫无意义了。
♥ 12 ↩ 3
看样子开放世界是个空壳,本质还是选关战斗
♥ 11 ↩ 8
强化流派得跟关键人物物理交流,但愿没有斋藤利三那种玩意[笑哭]
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忍组经典扬短避长,先把最擅长的动作弄好再逐一解决其他,至于开放地图……他连不开放的都做不好,开放的得啥样啊,拭目以待[doge]
♥ 5 ↩ 6
武器图标从左到右看起来是武士刀,十字枪,双刀,大太刀,带护手的军刀,薙刀,刺刀枪,看起来像砍刀,大弯刀。含刀量很高啊,我还以为会出一个坂本龙马那种一手左轮枪一手武士刀的武器呢。
♥ 5 ↩ 4
为什么就是要纠结那个b弹反啊 真的无语
♥ 4
明治卧龙?
♥ 3 ↩ 1
我感觉流派是绑定架势的,像北辰一刀流和柳生新阴流的技能都属于地架势,奇兵队式和无念神道流属于天架势。队友系统比如坂本龙马应该只能使用枪和太刀,太刀也只能用北辰一刀所属的地架势的三个技能(根据牵绊解锁),而高杉应该可以从薙刀,砍刀,太刀里选择武器,其中太刀和薙刀可以用四个技能,砍刀只有一个技能(我猜的)
♥ 3
龙信2星刃都预购了就纠结这部 今天看过官方战斗介绍放心预购了 确定忍龙战斗方式[OK]
♥ 2
如果是侍道那种可以自由选择阵营就完美了,想加入新选组[星星眼]
♥ 2 ↩ 6
把三角重攻击换成弹反 那攻击派生只有短长按方块 和方向派生了[笑哭]也不知道到底是几个方向的派生 总感觉相比于仁王还是做了减法
♥ 2 ↩ 5
感觉没啥东西😕
♥ 2 ↩ 1
队友应该会有各种独特武技、动作模组,甚至系统吧,就像仁王里那么多人形boss,有太多玩家用不了的炫酷技能,比如奶光的关灯,如果队友机体跟玩家没区别的话,(对我来说感觉)就挺鸡肋的,各种build在自己的角色上就能实现了,没有独特性的话感觉多此一举
♥ 1
忍组的武术动作有那种朴拙的美感,仁2就是这么吸引我的
♥ 1
看到石火下面的口键了吗?说明还有第二页,稳稳的
♥ 1 ↩ 1
感觉还会有 压力马斯内!那么,就是我斋藤...斋藤一!
♥ 1 ↩ 1