【明日方舟】H13-1通关记录(伪) 食腐者之王的又一次考验——幻想作战
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Description
萨卡兹们仍在行军,食腐者之王的敌人还没有被彻底碾碎,他们便没有资格停下。
Comments
写了点自设食腐阵营敌人,吃了不会画画的亏,好想给他们全画出来 【“酸雨”破阵战车】 数据:生命12000 攻击300 防御500 法抗50 速度0.7。无效果免疫。攻击制造3×3范围的侵蚀区域,对区域内单位造成侵蚀损伤与持续物理伤害,持续三秒 描述:腐朽内在血肉之时,钢铁的躯壳同样该被汲取。从细微的破口到溃烂的坑洞,点点滴滴,吞噬殆尽 【逐亡骑士】 数据:生命6500 攻击900 防御1000 法抗70 速度1.5。每秒流失70生命值。免疫眩晕与冻结。击倒我方单位时,提升自身全部属性,有上限,提升到一定次数后,去除每秒流失生命值的效果。 描述:以身形为代价,换来吞食敌人尸骸权利的强大战士。他们在死亡的阴影中造就死亡,汲取死亡,成为死亡 【驭死铁骑】 数据:生命3000 攻击0 防御1200(侧面防御400) 法抗50(侧面法抗0) 速度1.7。飞行单位。无效果免疫。生命值为0时原地召唤【逐亡骑士】 描述:形似秃鹫的飞行单位,它们靠听觉来驰骋战场。在被击碎身侧听觉器官无法维持飞行时,骑士会毫不犹豫地杀死自己的坐骑,继续食腐的行军
♥ 71 ↩ 8
高难关卡。就用两个【新人物】当核心。乍一眼看上去挺简单的[doge]给人感觉
♥ 66 ↩ 6
挂一个我早期设计出来的小猫蛋卷 血魔大君∶萨卡兹十王庭之一,血魔中的血魔,无论是攒动的子嗣,颂歌的意志,亦或是狂热的膜拜,不过是名为欢愉的佐菜而已,而此刻,他向盛宴奔来 第一阶段∶血魔大君变为飞行单位,攻速提升,攻击力降低,防御力法抗大幅度降低。 战意(被动效果)∶出场时,每个在场的我方单位会为其提供8%的最大生命值,出场后或者是第二阶段开启后部署的我方单位也会提供这个效果。所有的“血魔”攻击时恢复相当于攻击力20%的生命值。 难耐渴望(被动效果)∶每损失10%最大生命值,可在场上召唤三只“渴血的子裔”,其初始获得300%移动速度加成且受到伤害降低80%,持续六秒。若场上的子裔拥有两种“赐福”且损失生命值已经达到30%,那么该子裔会随机失去一个“赐福”来召唤一只“渴血的子裔”。 赐福/血渴∶为场上随机一半数量的子裔施加“血渴”(血渴∶攻击速度+50,攻击恢复伤害值100%的生命值)每名我方单位受到的伤害<获得的治疗/恢复生命值都会加大“血渴”的释放可能与该效果的冷却加速。血魔大君会受到等同于子裔获得治疗的10%作为生命恢复。 赐福/血戮∶为场上随机一半数量的子裔施加“血戮”(血戮∶每秒损伤3%的生命值,持续获得等同于损失生命值的攻击力)每名我方单位受到的伤害>获得的治疗/恢复生命值都会加大“血戮”的释放可能与该效果的冷却加速。血魔大君会受到等同于子裔受到伤害的10%作为生命恢复。 逆生顺死∶停止攻击,驱逐并且期间免疫所有debuff,场上所有的单位受到的治疗/恢复生命值在短暂的延迟后均会转化为生命流失(该效果不会致死),受到的伤害也会在短暂的延迟后转化为治疗,持续二十秒,溢出的伤害和治疗会被储存起来,效果结束后,储存生命值的70%转化为对自身的治疗。 喰咽∶持续对一名我方单位造成每秒附带6%最大生命值的法术伤害,持续五秒,且自身每秒恢复2%最大生命值。结束后立即爆炸,造成等量于其损失生命值100%的范围物理伤害。如果目标期间没有获得等同于损失生命值300%的治疗,那么爆炸范围翻倍且该技能返还50%冷却,若治疗达到600%那么自身会眩晕8秒。 (接下
♥ 64 ↩ 4
话说t佬认为食腐王的攻击改成一次攻击3/4个 攻击目标的周围若有友方单位则为其回复生命值且效果可以叠加(类似肉鸽的食腐手杖) 我个人感觉这会比全场回生命值更合理些?
♥ 43 ↩ 1
对于大后期主线而言是非常简单的一档了,要我估计的话大概是带上一队4星(或者多入一个白面,可能被优化成下午调香师),能老玛或者水陈单核,操作不算太极限怪也没出红版本(即貌似没数值),怪海太温柔的习惯依旧没有在h关有所改变,但考虑到h1的话还行吧,希望下次的作品能够在优秀之余上点难度[脱单doge]
♥ 25 ↩ 2
感觉开局可以种几颗树在中间,别让前期太安稳,最好再来点流血狗,高台封几个,boss秒人手段多一点毒疼一点再带点损伤,不然感觉都对不起守两路[doge]
♥ 23 ↩ 1
想了一下该怎么打,首先投锋下场攒费,中路百嘉加赛爹,纯艾放上路高台,能奶到上中路,上路一个盾加老玛, Boss罚站的时候,水陈42老玛都能磨boss血(赛爹能打到boss应该是不可阻挡之类的), up自制的两个再离谱也不可能比三幻神加起来的伤害还高(也许吧),中路技能空档期的时候真金斩清怪,然后鳄了玛循环,然后夜刀异德看情况放(真正站场有7个, 视频里面是9个部署位,且站场的水陈可以撤掉换成任意奶来缓解生存压力,你甚至可以带个银灰等百嘉和老玛都没技能的时候砍个真银斩)
♥ 21 ↩ 2
食腐者,一支如同军队般的萨卡兹族群。 每每开始行军,都代表他们要以战争为名,的确的去守护某些东西。
♥ 21
上路:食腐使徒、腐败之种、萨卡兹枯朽战士 中路:食腐者之王、萨卡兹枯朽逝术卫、萨卡兹大剑手、萨卡兹枯朽逝掷手、萨卡兹枯朽战士 下路:萨卡兹狙击手、萨卡兹枯朽逝掷手
♥ 17 ↩ 1
非常好设计,爱来自泰拉[2233娘_大笑] 不过问题还是比较明显的,首先参考9-12章几乎每一章节都有特殊机制,比如石柱,城防炮和费用上限适当增加体验感和游戏难度。 地图设计上:因为蓝门路线进程太过单一,导致两盾一奶就可以守住路线的关卡不太合理,H关几乎是两条路线以上的设计,这样设计的地图太简单,挑战性不大 出怪质量上:大多都是近战怪,偷高台的太少了,导致高台压力非常小,几乎没什么需要解决的棘手罚站类型,因此快活空降需求少,树人出红门太早,如果每个门尾杀的话也算是重量级(其实可以换成术士) Boss设计:参考第九章坏猫猫免伤近地悬浮,需要推柱子,第十章小曼城防炮闪避失效,十一章地面生存需求高,十二章H关大变老师和机制完美配合,食腐者之王如果能配合一些机制可以提高难度 1.多次攻击同一目标时伤害逐渐提高 2.半血无敌或者免伤机制增加boss坦度 3.无来源毒伤伤害提升 4.普攻有群伤毒伤 当然这些只是小小建议,设计上去了观感会增加许多。不过up已经做的非常棒了,可以说是b站上粥粥关卡设计最好的一位[打call][打call][打call]作为参考和满足刀客塔幻想可以打100分!三连支持继续加油
♥ 11
玩明日方舟,我把把都带 克丽丝腾 我是克厨头子
♥ 10 ↩ 1
食腐者之王: 近地悬浮,出现与复活后拥有30秒无敌 无敌时间结束后,获得相当于自身生命上限60%的屏障 自身初始携带“毒雾”,复活后“毒雾”造成的效果提升一定比例 (自身携带的“毒雾”不会消失,只存在于周围八格内,越靠近自身,“毒雾”的效果越强) 攻击范围大,远程攻击,攻击造成法术伤害 每次攻击至多对3名干员造成伤害,连续攻击同一目标时,造成的凋亡损伤增加(该效果最多叠加3次) {腐蚀大地}:在场时,所有友方单位造成的凋亡损伤增加 自身生命值每降低至一定百分比(10%)后,随机将场上任意3格可部署地块转化为“坟冢” [坟冢]:对周围1格内持续造成凋亡损伤,在此地块周围四格阵亡的友方单位,将于12秒后复活 {枯朽常荣}:周期性朝向周围爆发“毒雾”即扩大“毒雾”范围 连续攻击同一个目标时,对该目标释放“死兆尸气”,“死兆尸气”将存在于其周围四格内,持续8秒 [死兆尸气]: 受到毒雾影响的干员攻速降低20,并持续受到凋亡损伤 受到毒雾影响的友方单位,每秒回复百分比生命值,且造成的伤害与凋亡损伤增加一定比例 {尸落归根}:每一名友方单位阵亡时,在场的所有友方单位的生命上限+1%,食腐者之王格外+1% 每有2名友方单位阵亡,或有一名干员被击倒退场时,立即在自身周围四格内,随机召唤4名友方单位 被召唤的友方单位死亡时,不会触发{尸落归根}
♥ 6
怎么是史莱姆之神还有亵渎天神的boss战bgm[脱单doge][脱单doge]
♥ 6 ↩ 2
没有飞机碑跟小车?
♥ 6 ↩ 1
这卡关太仁慈了,竟然出的是自爆飞机而不是飞机碑
♥ 5
凋零骑士/腐败骑士:熟悉的地图
♥ 5
高难不应该全是红怪嘛
♥ 5 ↩ 1
有点像H11-1[doge]
♥ 4
现在看来应该第14章就是食腐者之王
♥ 3