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Description
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。
Comments
对策性也太强了,没有小陀螺直接哑火,泛用性鉴定为中杯
♥ 832 ↩ 4
最为年长的死魂灵,卡兹戴尔最初的守护者,所有魔王的座前参谋——“引火者”
♥ 669 ↩ 11
虽然强度爆炸,但是太吃地图了这个干员,所以总结一下,对策性极强,泛用性一般,不建议除了xp党的一般玩家抽取[doge]
♥ 414 ↩ 6
好像死魂灵原本是普通的提卡兹,被卷入远逐者释放的天灾以后变成了这种形态
♥ 243 ↩ 4
神志不清,心中怀有怒火与仇恨,曾经以残破的盔甲形态行动,真名已经遗失的传说人物,事迹有neta堂吉诃德的要素,感觉死魂灵和最后的骑士有一定相似之处,希望能在集成战略也见到他[doge]比如每关都可能刷出来一个拖着石头的破旧盔甲,打不过不扣生命值,击败他可以解救石头中的其他死魂灵来给藏品附魔强化
♥ 170 ↩ 1
不过个人感觉,一些占用更多“部署位”(指体积有1×2、2×2、2×3、3×3这些大小或其它什么奇怪的体积)感觉……也不错?让干员多占用几格,也可以让动画更加夸张点……嗯。 然后可以就此出些新的模板之类的,嗯。 比如说,个人想法—— 「重装-重炮」 占地三格,结构是2×2但左下角缺一格。 特性:可攻击空中敌人,远程攻击造成大范围物理溅射伤害,若远程攻击命中地面敌人则额外附加一次余震(备注:阻挡敌人时进行单体物理近战攻击;动画上用来放武器的那格除外,那里阻挡敌人会对被自身阻挡的敌人特殊远程攻击) 攻击范围可以参考重装-要塞和狙击-攻城手,有点偏的。 属性的话生存能力低于要塞,但阻挡数是5,攻击力算是偏高的那类模板,部署费用向不屈者看齐。 技能可以有更改备注里那个格子的位置并因此也更改攻击范围(模板特色),余震可以推开敌人(我觉得余震完全可以有这个效果),停止攻击并获得一个特殊召唤物其在部署后会干员会立即向那里进行一次特殊炮击(挺想有的效果) …… 然后干员在设计上普遍都是工程师啊之类的,拿着自己发明的特殊设备上岛了。
♥ 130 ↩ 13
死魂灵的碎块 显化为实体的死魂灵 爆发四散后的残余。 消耗专注值投掷,能引发猛烈爆炸, 并释放对敌人穷追不舍的咒魂。 咒魂击中敌人后也会爆炸。
♥ 101 ↩ 1
我们萨卡兹也有自己的薪王😎
♥ 45 ↩ 1
死魂灵的占地范围明明是5×2 不是5×3
♥ 30 ↩ 2
我去,攻回解放者
♥ 25 ↩ 1
“黑暗激流 显化为实体的死魂灵展现的魔法。 将黑暗灵魂沉淀物收束, 再以激流的形式一口气释放。 恐惧,愤怒,悲伤,绝望, 此乃常人无法承受的禁忌深渊。”
♥ 16
[doge]最难找位置的一集
♥ 14
我方干员叛变到罗德岛是昨日圆车特色,不得不品
♥ 13
有没有考虑做个食腐者大军 全食腐者阵营的单位出场这样
♥ 13 ↩ 2
想看死魂灵和岁相对波[脱单doge]
♥ 12 ↩ 3
一般关卡都没位置放(确信)
♥ 12
“恶意!”“恐惧!” “愤怒!”“憎恶!” “绝望!”“斗争!” “杀意!”“破坏!” “歼灭!”“灭亡!” “完美结论。”
♥ 12
五条线的滋崩[doge]
♥ 10
最祖宗的一集
♥ 5
?太强了,不削你让黑蛇玩家怎么玩?拿命憋出两个火雨打的伤害没你十秒钟光线伤害高,数值膨胀成这样了设计师不想想吗?
♥ 3