文明6地块改良最最最优先的!!!

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    这可能是文明6最讨厌的领袖了!
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    文明6领袖战败前和战败后的反差对比……
  132. 2:48
    这真是正儿八经的文明6逃课玩法!
  133. 2:20
    文明6老玩家才知道的事——
  134. 3:00
    刚入坑文明6玩哪个领袖?萌新别找了,就玩这几个!
  135. 2:14
    这些是文明6最容易被低估的文明?!
  136. 2:00
    文明6弓兵有多强?有了它谁还肉搏啊?
  137. 3:40
    加入文明6强者的队伍吧,少年!
  138. 4:00
    文明6的中国领袖那些比较强?
  139. 2:19
    文明6最悲催的兵种……?
  140. 1:36
    为什么文明6保护区是萌新陷阱?
  141. 2:19
    文明6那些存在感为0的特色兵种…
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    老玩家才知道的那些文明6专属“术语”
  143. 2:07
    文明6游戏时长1000小时才知道的事……
  144. 3:06
    文明6萌新一定要抢的奇观!!!
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    文明6粮食与生产力怎么取舍?
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    文明6跳成什么样的图,才算神图?
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  153. 2:21
    文明6这些强势领袖,闭眼玩都能赢?
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    就算玩过文明6你也不知道的事——
  155. 2:49
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  161. 2:30
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  162. 2:07
    文明6最想跳水的开局……
  163. 2:02
    只有文明6老玩家才知道这些?
Description
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Comments

鲸鱼不吃压力 2024-09-09

纪念牌必起,后边有钱了可以直接买,240 块一文化巨值,如果是虚空那性价比更是爆表,后边就是规划好市政广场,这个东西收益也很大,必起。 前期奢侈品都要改良,不仅能加宜居度还能卖钱,产出又高,也很好,然后关于树,如果是征服,可以砍光,如果是文化或者科技胜利,前者可以留一些搞保护区,后者除去加速城,其余的最好改成伐木场,增加产能

♥ 1065 ↩ 55

ouus 2024-09-09

文明6的总体趋势就是。科技给经济的加成很不明显,打仗科技则非常重要,兵种高一个时代就是至少10点战斗力差。 反过来文化给经济的加成则相当明显,老马暴铺弹射起步的所有关键节点全在文化树里,还有各种打折卡相邻加成翻倍卡,红卡有用的反而不多。 所以野蛮人要攀科技,文明人多学文化。

♥ 693 ↩ 19

ParabeIIum 2024-09-09

地块改良最优先不是奇观么[脸红] 奇观都建好了就赢啦~ 当然,谁抢奇观揍他就是了

♥ 379 ↩ 16

全场最佳杨斯顿 2024-09-18

我的个人理解,文明六纪念碑那么重要就是因为文明6的剧院广场太垃圾了,造了就是亏。裸拍没加成要加成得要奇观,而且最重要的是他是一个区域!所以非文化区域获得文化就很重要了。

♥ 279 ↩ 6

理瑭丁真官方账号 2024-09-09

图拉真就是因为这个强

♥ 184 ↩ 11

Hobolocoecho 2024-09-09

建筑的话,碑是肯定要的,粮仓看地点,海城的话必拍,其他的无所谓 改良的话,种田的话奢侈品第一时间改,补分城宜居度or卖ai都很重要,战狂的话战略要提前规划,然后就是做尤里卡,牧场、铁矿、采石场、矿山农场等等,影响前期关键节奏,也很紧迫。最后就是看数据,矿山基本能改就改,生产力来源的大头,永远都缺,城邦给的改良,像大市、土墩,文化自带改良,像长城,给钱给瓶给琴,拍了就是赚的。其他的改良,需要了补几个就行。 改良最大问题是地块上要有人口,很多新手容易忽略的一点,经常嗯造建造者,地块全改,结果就一两个人口在工作,收益要到原子能时代才能回本。最好是有一个改一个,把生产力用在更紧迫的事情上。也别为了涨人口嗯造农场,最后养出个只会吃米的人口城,要有目的拍城

♥ 221 ↩ 4

五年饮冰三年热血 2024-09-10

简单理解,有多少人口,改良多少地块,不然没有人口上地块,城市也没有增益。市中心是一个独特地块,一个免费人口常驻,市中心的收益必然吃到,市中心的改良性价比最高的就是纪念碑,方便理解,1t开始坐地,首都在没有文化地块收益情况下,只有2文化,走完第一个市政需要13t,而纪念碑直接+1文化,同时因为文化产出,扩地速度变快,而剧院在没有剧场的情况下需要临近一个奇观+2或者2个相临区域文化+1相比之下纪念碑几乎完爆剧院区域

♥ 159 ↩ 13

Onnn1 2024-09-09

能不能说说一些区域的上级建筑的优先度排序或者性价比啊

♥ 77 ↩ 40

今天玩网易明天娶杨笠 2024-09-09

感觉造城墙不如多造点兵啊 初期纪念碑也不如造建造者吃天空和节庆的种植园/牧场

♥ 43 ↩ 20

心事诉于风雨 2024-09-09

这题我会,选城邦瓦莱塔

♥ 43 ↩ 2

巡山大将小钻风 2024-09-11

我很喜欢后期。 坦克守家,ai身边必有我一支航母舰队群,通过自由女神群、伟人铺建前沿城市控制铀、石油,每一个城市都有13以上人口、都是主力城市。保卫弱小的ai和无辜的城邦是我的使命。

♥ 40 ↩ 3

挽秋和风 2024-12-30

开局三城开,都是狗接开拓者。所以在很长一段时间内不用考虑建任何东西,当然,如果你玩PVP有队友帮你带视野,你也可以直接出工人,这种情况很少,一般是你自己地块产出太低,并且改良有收益,比如英国出生在一个比较贫瘠的地段,但是旁边有两战略。 新城落地赶紧拍地基。规划好区域,赶紧买地。你市政科技越多地越贵,而且更不容易吃六折。很多时候为了六折,还要卡一下科技。有队友带的话,注意等一下尤里卡。前期最重要的是人口,或者说整个时间内最重要都是人口,你人口越多,能锁的地块就越多,产能自然就高。人口多,科文自然也高,尤其是有老平的情况。所以锁地记得粮锤平衡。 一般除非发酵文明,不然学商开,捞鱼港学开。记得抢大商加一商路。内商粮锤长人口,还能帮你修条路,好东西的。学院就不用多说了。 除非德国这样的特殊国家,工业区等后期再看,锤子不够就拍军营。随时看住房,住房人口差距小于二就开始补住房。不要小看宜居度,百分比加成很有用,所以奢侈不要像有些博主那样直接拿去卖钱启动,除非特殊情况,当然打AI的话就没有这种顾虑了。 奇观除了小弓庙和罗斗基本通适,其他可以根据文明特性稍微建一点,老秦这样的看你怎么玩吧。记住综合评分是狗屎,不要管他,你只要关注科文锤就行了。 前期文化很重要,涨人口带来的收益很高。除了捞鱼文明海战优先科技打代差,陆地文化更重要。 差不多就这些,一时半会儿也想不起来,反正上面说的学明白足够过神了。这些很多都不是我自己的经验,而是我从一位万小时大佬那儿学来的[doge][响指]

♥ 22

Eugenprpr 2024-09-09

前期6田开封建很重要

♥ 28 ↩ 9

JKWonders 2024-09-17

我觉得文明6结社太失衡了,一个虚空结社直接把小碑无代价升级成2+4大碑,堪比一个厕所位圣地。本身拍城上碑就是主流思路,现在都没什么好搞的了,一个碑就把城回本了。

♥ 29 ↩ 4

早退又迟到的向晚 2024-09-09

问个问题,自然奇观旁边拍圣地加成一般都很高,但是这样,自然奇观地块带来的收益还能吃到吗(比如黄金国,罗赖马山这种)

♥ 10 ↩ 9

究极预言家 2024-09-10

问个问题,最近文明六的每月挑战,用高棉文胜,还ban了军队,那么城市建造区域的优先级如何呢?还是以圣地学院为主,还是主建剧院呢?关键是我每次摇滚乐队刚进别的国家里面他就挂政策卡不让我进,我全球都找不出让我摇滚乐队进去的国家,这种情况文胜只能靠国内剧院的文物吗?

♥ 9 ↩ 6

太陽騎士索拉爾 2024-09-09

[吃瓜]咦?水壩和水渠不是配合工業區存在的嗎,如果發教可以逝逝總督信仰秒區域[笑哭]

♥ 9 ↩ 1

191010 2024-09-09

这个碳排放等级要怎么办,我憋着好几十个回合,憋到核电和清洁能源才开始铺电站,直接跳过油电与火电,但AI全部都用煤电50多个回合就把地球污染等级从零干到六了[笑哭]

♥ 11 ↩ 27

蜜汁碳黑饺 2024-09-09

第四[doge]

♥ 7

特别小只鸽子 2025-08-26

一般文明早期:碑大于仓大于田,中早期(古典共和后):仓大于碑等于田,中期仓大于田大于矿。后期偏中:仓等于矿大于田。

♥ 5 ↩ 2