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合集 · 聊聊角色(须弥) (11)
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Description
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Comments
夜兰满命给我感觉: 有些人活着,她生不如死。(八重神子零命太弱) 有些人活着,他已经死了。(魈六命对单打会0命) 有些人死了,她还活着。(优菈被环境环境针对) 有些人活着,他不如死了。(温迪:哎嘿) 有些人死了,他曾经活过。(迪卢克:制裁) 有些人活着,她将继续活着(甘雨满命太强了) 有些人死了,她早该死了。(七七不想被埋)
♥ 2543 ↩ 182
在这说一个我自己的暴论,行秋八重少一个,都不会有如今强势的夜兰。 如果没有行秋前辈,夜兰可以随便设计,身上下毒也无所谓,毕竟是高贵的水后台,但有了一个“正常”的行秋,夜兰五星上位,决不能下毒,参考八重 而有了八重,夜兰强度数值就必须够慷慨,否则一波未平一波又起。参考钟离事件后璃月三c,强度数值必须慷慨,这是稳住节奏的一种方式。 任何说原神这个单机游戏需要强度平衡的人,在夜兰面前都被干的稀碎。夜兰负责强度,八重负责平衡
♥ 2322 ↩ 122
就很矛盾,现在出的新人物,今年的新人物赛诺,妮露,绫人这些,明显是能感觉到策划想控制环境,开拓新体系,抑制数值膨胀。原来的老c出了一年半快两年的公子胡桃甘雨依然强势,可是这个夜兰的实装真是让人觉得无比矛盾。和人说原神是个不怎么膨胀的游戏,一说起这个夜兰简直有口难辩,机制跟数值都把别的角色碾压了,从低命座到高命座。真想知道当时怎么让这样的角色活出了测试服,一个版本延期也不至于让人失了智吧。
♥ 1554 ↩ 210
说到我心里去了,夜阑设计过于强势了,以至于我认为这是米哈游亲女儿。充能没下毒,伤害没下毒,出伤也快,还能后台,还能主c,大世界究极体验,深渊薄纱,速通必备。我都不知道策划除了水使徒,水史莱姆,水法师,无相水,纯水这些属性怪之外还有什么不能打,面对什么环境不能打[doge][doge]
♥ 1118 ↩ 197
行秋本来就是一个比较完美的四星角色了,能想到行秋的上位五星会很强,但的确强的有点超乎预期。相当于行秋的所有缺点都被解决,且满命多加了一轮爆发。 一命解决祭礼剑问题,可以拿专武,二四命解决行秋四星模板的伤害问题,弓箭解决短手问题还带来了追踪索敌能力。E技能给了跑图及快速专场能力,满命给了爆发能力。 策划给了夜兰这么多优待,我只能想到一个解释,那就是空降角色加建模外观亏模的因素换来的。讲真,我还真没想到能被如何针对,因为夜兰都下去了那其他角色怎么办。 不过虽然夜兰UP前就已经知道很强了,但还是没有抽。因为我玩原神外观为第一因素,且不参与竞速,外观不合心意的角色和专武是不会抽取的。再次点名批评板砖。夜兰的御姐风展示得不好,服饰的色彩搭配不协调。外观的翻车换来数值机制的翻车,也算是一种等式吧。
♥ 749 ↩ 174
最近看很多人把夜兰吹过头了,我想说的是,夜兰确实不像大部分五星一样完全没用,但也仅仅是勉强能用的地步,离t0还差很远,不玩夜兰完全没必要抽。只抽一个没有用,因为0命和夜兰打的有来有回,至少1+1 夜兰强只不过是因为我可以抱上夜兰大腿而已,我离开了夜兰啥也不是,夜兰能玩的队伍只有我。 满命满精夜兰也就那样,不要以为视频中的打的很快,换成夜兰,一个夜兰就秒了
♥ 594 ↩ 36
社区风评真的太真实了。以前都是在争论攒哪个满命角色最舒服,现在没有争论了。夜兰不仅在深渊好用,大世界也属于t0的体验,能大世界和深渊两手抓的本来就屈指可数,更何况夜兰可以在主副c之间灵活切换
♥ 592 ↩ 59
满命夜兰,然后XP前台嘎嘎乱杀,既有颜值,又有强度,我赢两次()
♥ 575 ↩ 54
怎么针对夜阑❌ 怎么重做夜阑✅
♥ 508 ↩ 73
说真的不太懂UP想表达什么 我有满命夜兰,和其他满命输出,单看伤害能力都是差不多的(当然太老的角色弱一点是氪金抽卡游戏无法避免的) 在我的理解UP想喷夜兰各方面能力太优秀,机制太完整太全能了 然后出现了赛诺妮露这种天生断条腿,需要拄拐变成完全体的角色。当然他们很强,但是个人机制上有很大缺陷,必须要其他队友来补足。 但是这些角色在大部分玩家风评又如何呢,起码我是不喜欢这样的设计
♥ 483 ↩ 74
夜兰没有改变环境,她和钟离、万叶、雷神一样,这四个都是同一梯队的t0——而t0的优势就是0命带来的超强泛用性。平民玩家攒钱屯出一个6+1夜兰绝对是亏的。 平民玩家需要的不是all in一个满命角色去追氪佬们的练度,那是根本追不上的。平民玩家应该考虑的是尽可能用有限的资源扩充自己的配队,以减少自己被环境针对的可能——这也是4个t0最强的地方所在,可以帮助玩家降低配对成本。
♥ 452 ↩ 85
一看up就没玩过崩坏3[抠鼻]深渊有一种buff叫雷伤增加50%,物伤减少50%,每期都有一种这样的buff。除了伤害类型还可以分远程近战,现在原神深渊环境已经出现单独某种反应的伤害加成了(草系的),米哈游只是不想把深渊作为主要玩法骗氪罢了。以前说针对钟离放流血狗,我6命钟离根本不怕的,但是放几个层岩巨渊的坎瑞亚士兵我是怕的,太影响效率了。针对夜阑也很简单,随便哪路单走个低血量高盾量水使徒和雷使徒就行了,针对她不是让她不能玩,只需要降低降低她的效率就可以了[吃瓜]你看到的超模只是因为策划没管她而已,仅此而已。
♥ 421 ↩ 60
要强度有强度 要建模有强度 要颜值有强度 要机制有强度
♥ 408 ↩ 42
夜兰很强。但是她最大的优势是,没有毒点。 没错,夜兰完全没有下毒 和夜兰一比,其他满命五星或多或少都有下毒,不管是技能倍率(卢老爷,刻师傅)还是充能(优菈,赛诺)还是触发条件(魈)还是配队或者大世界探索(妮露),这些五星角色都是有一些比较难受的点。夜兰这种脱手c能和主c比输出本身就是很离谱的事情了,完全没有毒点才是最大的优势。
♥ 385 ↩ 74
个人感觉攒满命夜兰的风气之所以流行起来,除了其自身的强度因素,另外一个重要的因素是草元素反应设计的过于孤儿。这种设计一方面会引起玩家心理的逆反反应,毕竟等了两年的草反应,多多少少会有些失望的;另一方面新角色不带老角色玩,以至于新角色没有合适的配队或者玩着不舒服,玩家就会攒着石头继续观望。
♥ 380 ↩ 77
夜兰是原神设计的一步烂棋,夜兰之后,没有人相信“为爱买单”的ch的鬼话,看看3.03.1的流水吧,夜兰之后,原神的游戏环境已经无法挽回了。要么一路向着数值膨胀的方向狂奔,要么坐视着更多玩家屯满命夜兰。如果ch想要在“为爱买单”的设计和流水之间两项全拿,那么摆在面前的只有一条路,那就是把所有的角色加强到夜兰强度附近!
♥ 367 ↩ 63
好不公平啊……对比起全是毒的八重……mhy这么偏心的吗…… 还有妮露……夜兰的e倍率40,妮露30+40,但妮露要70能量和18cd,夜兰不需要能量、10cd、一命可以攒两次,甚至还有大世界效果、eq联动等等。凭什么啊?知道q不是妮露的重点,但你自己看看这个数值设置的合理吗?凭什么妮露攒70能量等了那么久才能换来一个还不到夜兰双e的倍率?
♥ 277 ↩ 88
其他的我就不说了,我很期待水神的设计。水系角色争议本来就大,而且策划又喜欢下毒。我很想知道水神应该如何设计才能超越了叶兰或者说不会被叶蓝抢了风头。
♥ 250 ↩ 62
咋这么多人不喜欢夜兰啊,反正我对于角色的喜欢很大程度是基于角色剧情的,也就是人设。不要跟我提什么建模立绘,这些角色其实都已经是顶尖颜值了。而夜兰的传说任务在我这是稳稳排进前五的。
♥ 249 ↩ 71
夜兰一出你会发现,XP在强度面前屁都不是[喜极而泣]
♥ 233 ↩ 24