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合集 · 聊聊角色(须弥) (11)
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Description
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Comments
妮露的出现让我觉得结晶反应有薛定谔的未来
♥ 471 ↩ 30
不要被那些什么一星武器、无圣遗物通关的整活视频给误导了,像妮绽放队这种靠剧变反应打伤害的队伍一般都是萌新练度不够拿来开荒用的,等练度高了就不再用了,为什么,因为剧变反应的上限就在那里,up主也说了,剧变反应只和角色等级、精通、和怪的抗性有关,妮心荧柯,全拉90级,全员三精通,这个队伍就不可能再提升了,双暴攻击都是无效属性,妮绽放队又有深渊白送精通和固有天赋保底,把武器圣遗物全下了可不是就它最牛逼吗。
♥ 212 ↩ 118
对于已经厌恶刷双爆,厌恶圣遗物本坐牢的我来说,抽妮露最大的价值就是她的队伍完全不需要双爆
♥ 195 ↩ 46
3.2深渊懂得都懂[doge]当时抬心海都没这么狠
♥ 126 ↩ 71
妮露最大的问题,是与老体系完全割裂,导致老玩家本身已经有了两套完整的T0队伍的情况下,为什么要选择抽一套和自己老体系没有拉开差距的阵容,而不是选择给自己的老体系补关键命座来提升伤害
♥ 102 ↩ 74
真的,我觉得up说的直击我心坎,尤其是对神里的评价,我十分觉得永冻队就是一个坑,要金多还要手法才能满星,神里真是处处缺点,比胡行钟,雷国比难多了,甚至我觉得比万达都难玩。现在我觉得妮露是真强,成本又低对群能力又强而且配队又不抢队友的角色真香,我现在把不得把神里换成妮露。(至于为什么抽神里纯纯是被ntr们给坑了,用了发现和想象中完全不一样)
♥ 78 ↩ 53
妮露队伍现在水过量的问题,3.2设计师的做法是拿草神加过量雷/过量冰附着怪来解决,再往后可能就需要草系的生存辅进一步补充草附着来解决。妮露队缺乏的对单和爆发,需要额外的价钱,也即需要抽直伤队友或抽命座,以补足这些短板。但由于直伤角色在绽放队只能吃低拐,所以妮露队对单伤害的上限依然有限,不够足量的爆发也很难让妮露队伍逃过一些窗口怪物的机制惩罚。这张对群特化卡在特定环境下有突出表现,同时可能会具备低持有率高使用率的特点,可以推测设计组会用连续的好几期的环境去抬,直到妮露的队伍基本成型
♥ 78 ↩ 23
妮露绽放对群聚怪问题真的不大。。。现在看着对散怪难处理纯粹因为卧龙凤雏的挂草能力。肉眼可见的草神已经彻底解决画地为牢的问题。 那么在这基础上,再看妮露的水队友,有远程索敌的心海,有10半径大范围无缝挂水,e技能3乘8范围挂水的大舅哥(另万叶长e10单位),加强妮露种子6.5半径爆炸范围,草神灵魂锁链aoe。妮露的聚怪都完全不是问题。。。。。对单环境下控制好水量,草神的草也完全够用了,当然最好还是一命草神。
♥ 73 ↩ 19
在我看来就是数值策划懒得算了,才把妮露的天赋设计成这样,配对安排得这么死。这样更容易控制数值。
♥ 59 ↩ 10
以前抽角色如同买现房,买了拎包入住,精装修才另外抽;现在呢,策划恨不能承重墙都拆出来放命座武器里单卖,然后还加一条“这套房子有且仅有一男一女时才通WiFi哦”。哦~伟大的策划~
♥ 54 ↩ 10
猫师傅说得很对,我没有实测过,只是凭脑测,妮露即使没有策划教你配对,她的队伍还是双水双草最佳。目前草系挂草低频低元素量,后面的草神也只是中草,加入风系染水造成频繁挂强水,最早还是变成草打水 ,而且还缺少奶位(这里排除了琴,早柚则还是圈地为牢)。在我的想法里,实战中还是要双水双草的配对,即便没有限制队伍属性。但是策划选择了最有节奏的方式。
♥ 36 ↩ 14
最近的渊月祝福可谓白送2金
♥ 31 ↩ 23
参考jayden今天下午聊妮露 角色的强度看竞速成绩就很能说明问题(标准时有没有霸榜过三期深渊),低命看低命段赛区,以前就有雷国 胡货宵钟 万达等 妮露的高低分段出分都差不多,她的亮点在低命,不过以后草奶不是不可能有,但要等很久。 妮露估计是那种会被至少两三期深渊抬的那种队伍。 少看某些拿香0模拟胡桃的up,很low。
♥ 27 ↩ 10
所有的攻略up都说妮露对群强,然后放一个12层上半乱杀的视频,但是12层上半宵宫来都是乱杀,能证明宵宫对群强吗?比较真实的对群环境像稻妻天赋本,须弥武器本(尤其是分散站的绿色蕈兽,它飞起来妮露队没什么办法)整个B站我只找到2个拿妮露队打稻妻天赋本的视频,用时去掉走路时间大概是五十多秒到一分钟。这个时间都够杀一轮12层上半的一间了,说明怪物分布确实对妮露有很大影响。 另外打稻妻天赋本的视频那么少而且播放量也很低我是真挺奇怪的
♥ 26 ↩ 23
[Cat2_Watching!]夜阑的现状,基本就传达出一个信号,角色数值再高,玩家也不会用她去拉老角色一把,而会想方设法发去提升热门阵容。只要能带老角色通关,妮露的设计对我而言就没啥好挑剔。我还巴不得出几个其他属性的妮露,拉一把各属性老角色。角色的上限只要能通关深渊,绝大部分玩家就满足了。有人想搞竞速,随意,但用竞速的上限作为评价角色好坏的指标,至少这不应该成为主流舆论的判断标准。 最后,老咸鱼为什么抽妮露,因为一个阵容玩久了会腻。希望将来能出改变队伍中其他人物圣遗物需求的角色,比如攻击需求变防御生命需求,攻击变精通需求。增加玩家配装选择,也是个不错的想法。按肉鸽游戏的思路推出角色是对的。
♥ 25 ↩ 9
最近总有老玩家代入自己的视角去推荐真萌新抽妮露快速成型队伍打通深渊,可你想想当时刚玩这个游戏的时候,开荒真的知道元素精通元素充能效率元素反应这些东西吗,按以往游戏的通用逻辑不是攻击力高伤害就高吗,为啥当初雷泽是萌新之友,Q半天攒不出一个,伤害就靠平a慢慢刮,萌新配装圣遗物啥的更是扯,不是角色需要什么词条而是有啥带啥吗?想看看真萌新啥样去低等级武器本匹配看看,迪卢克拿着白影剑进去就硬砍,好多萌新都不看武器词条的,有啥就用啥,甚至有用六天新号抽个妮露组队满星深渊来推荐萌新去抽的,拜托真别伪装成萌新的样子,最后只是又去过了遍深渊罢了
♥ 18 ↩ 7
原来因为这个设计的冰牢和雷魔石[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 17 ↩ 6
[藏狐]我一直对妮露不满的地方都是那块板砖,明明使用起来造价不低还泛用不高却不愿意给把好看的武器
♥ 16 ↩ 6
妮露这个炸队友掉血,未来说不定有买血队友来弥补这个缺陷,让炸队友这个变成有用。比如受到一次伤害就会提高多少伤害,不一定要血量低,只需要受到攻击次数多,满血也可以打出高伤 就不会把奶妈挤出去了
♥ 15 ↩ 12