任天堂直面会取消了?!散装宣发的优势在哪? 【菇菇漫谈NS2】

合集 · 【菇菇】聊聊NS2与任天堂 (98)

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Description
💡菇菇这期聊聊古川为什么今年喜欢散装打牌!具体用意在哪里?
你喜欢还是讨厌散装直面会呢?欢迎在评论区聊聊你的看法~

十分十分感谢@BiiiiigShark  的切片,做得太好了!!
👉点点关注蹲蹲菇菇直播间10801,届时观看菇菇直播【NS2游戏】

Comments

谁家秋院无风入_ 2026-05-05

很多玩家看直面会可能只关注某一两个游戏的新作,但要干熬一个小时,期待值被拔高了,但没有就要狂喷了,散装挺好,没准突然就来个惊喜。而且散装发多了,到了大型直面会,老任也只能拿出看家大作了,不然大型直面会就没意义,能被喷到怀疑人生。

♥ 17

天不以为易 2026-05-05

散装的后果就是每个游戏都没热度。别说什么蓝海热潮了基本都路边一条

♥ 16 ↩ 2

z百忍 2026-05-05

我是发现了不管咋干你都有好词,发布会就是牌多的发不完,散装又说曝光度高[笑哭]

♥ 11 ↩ 8

君上亦臣 2026-05-05

不是挺好的嘛 省得一个两个成天发布会“就这”“没活”屁话特多 现在只公布要发售的 粉丝慢等 路人闪边 黑子也无处发泄 挺好 挺好

♥ 11 ↩ 1

Hoshi丷 2026-05-05

不喜欢散装直面会!之前每次开直面会时,我都会和朋友们同时观看,虽然大家喜欢的游戏类型都不相同,虽然大家在不同城市,但一起看的时候会有一种线上聚会的感觉,一起吃零食聊天,因为新游戏而欢呼。但是散装了之后,我们没有了语音环节,只是在群里转发视频,没有第一时间能传播和感受到的喜悦的心情了

♥ 8

-米涅瓦- 2026-05-05

宝可梦玩家 等不到任何宣发 随时会爆炸

♥ 8 ↩ 2

MyEKOn 2026-05-05

我就是享受看直面会时候和几个朋友一起连麦猴叫,看完以后再复盘讨论继续猴叫,一整个流程就很有情绪价值,散装突发刷到了就“哦nb”,有点涟漪但不多

♥ 5 ↩ 1

Jarvis1210 2026-05-05

等卡比有没有大的[竹菇笙_期待]明年3⃣️5⃣️年了

♥ 5 ↩ 16

燃烧之心一海恩 2026-05-05

往往散装直面会更少人会知道

♥ 4

鲨鱼_030 2026-05-05

两种方式都各有好坏,但是最近不少第三方都通过评级了,牌够多了,来个综合吧[笑哭]

♥ 4

凤凰诗风 2026-05-06

无所谓,关键还是游戏,又不是游戏广告[歪嘴]

♥ 3

潜航机 2026-05-13

散装不就是实在没有游戏库存 , 游戏项目管理也实在烂不知道会不会按时发售, 于是哪个项目组确定快做好了, 马上出个宣传片吹一波

♥ 2 ↩ 3

Powerぃ 2026-05-05

只要综合把大部分惊喜放进去就行了,其他的散装就散装吧反正不关注的怎么都不会去关注[吃瓜],这个散装在国外应该是什么影响的毕竟外面有很多任天堂的APP还有社交平台都是第一时间宣发,国内的官方号都经常慢一拍说白了还是用户基数不够不然早给你疯狂宣传了[doge]

♥ 2

竹菇笙Official 2026-05-06

【补充一下视频的观点】 散装直面会/散装宣发,对于核心玩家也许不是对的,但对于任天堂是对的。 要画饼对于任天堂来说其实太简单了,如果年底有塞尔达明年有3D马,这两个LOGO已经足够在2026年上半年画饼了,其他厂商更离谱,提前几年贴LOGO画饼吊玩家胃口的都有 但是这样会导致其他游戏热度全被吸过去,对任天堂/古川而言是不愿意看到的 他们希望自家的每个游戏IP哪怕小的,都能得到足够的曝光,都有足够的销量好推出下一代 无论你是小兵还是将军,都是棋子,这样能源源不断扩展任天堂IP的城池,面向更多受众。 再加上现在NS2已经不需要承担NS1的职能:临危受命稳住江山 所以现在选择集中在一个游戏一段时间内大量宣发,他们认为是最稳妥的策略。 第三个原因是NS世代除了MP4,任天堂游戏有初版PV的时候=这游戏基本做得差不多了 所以无论是综合直面会多少,还是散装宣发多少,其实都是按照【任天堂游戏的开发产能】来实时调整的。 当然等到6月份,这个话题就可以正式翻篇了 我是非常期待6月综合直面会的,无论怎样,综合直面会还是比散装香啊! 下一期菇菇会聊一聊我对6月综合直面会的看法!

♥ 2 ↩ 2

灰小天 2026-05-05

之前每次综合总有人说这个失望,那个不行的,现在好了吧,直接没综合了[笑哭]我还是喜欢以前综合的,就算没有喜欢的游戏,也会去看一看大家的讨论,要求别太高嘛,以后如果还有综合的,希望大家能珍惜,积点口德,总比全散装好啊

♥ 2

阿霜霜dayo 2026-05-05

没有综合直面会大家吃什么啊?是啊,吃什么?(不是) 现在散装的话这么一轮分析有点……根据游戏规模之类进行一个轻重缓急的分配,把一些比较轻松或者现在就能放出来消息的先散装了,等综合的时候来个大的? 虽然更喜欢以前那种综合的,但是这样一分析的话感觉这种策略也很聪明,至少有时候散装到突然传出来游戏发售时间消息的时候真的很惊喜

♥ 2 ↩ 1

XG再出發 2026-05-06

一直以来三厂ND和本家ND是共用周期的。理论上直面会依旧是269月(无论是否三厂ND)。 以去年的直面会为例, 4月公布的NS2第一方游戏刚好便是所有2025年发售NS2第一方游戏 9月一口气宣布5款新作+1款NS2 Edition,加上6款即将发售游戏(包括涂击队),所展示的游戏足以排到8月之后 所以没有传统直面会最大的原因是直面会的规模被拉大(由40分钟扩充到60分钟),导致一次会展出更多游戏。 现时Today突袭发表的几乎都是已知游戏的延伸(除了涂击队),所有新作也是在直面会上公布。所以实际上现在的新作公布反而是更集中,NS2暂时还未出现像以前EPD4游戏突袭发表的例子,原则上目前的情况和2024年上半年一致

♥ 1

兔兔便當 2026-05-05

要不都先散裝,然後直面會就放一些新作跟第二個預告片?

♥ 1 ↩ 1

Nafla0044 2026-05-05

还是喜欢无论是线上还是线下大家聚在一起看直面会或者发布会的那种热闹感[大哭]然后直面会时不时来个大的大家一起惊呼的那种感觉,现在甚至有点怀念那个夏天的E3了[doge]

♥ 1 ↩ 1

牛奶的小天地 2026-05-05

認真想了一下,這幾次散裝的遊戲都有出現在去年綜合直面會上啊,我覺得這個模式挺好的,一年兩次綜合直面會,出現過的遊戲用散裝的方式放預告片+發售日,我今年上半年只想玩pokopia跟耀西圖鑑,其他沒興趣沒買,我還因為pokopia,跟人借了去皮跟劍盾,這兩片玩完立刻又買了朱紫跟DLC,現在就等耀西了。

♥ 1