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Description
菇菇冷静聊聊【密特罗德究极4】的评分
我认为这还是值得一玩的游戏,大家不用因为评分怎样就不玩了!
好奇大家如何看待呢,欢迎来评论区聊聊~

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Comments

KyeDestiny 2025-12-03

虽然说评分翻车了,但是我觉得不一定会不适合新玩家。扣分点主要就两个,一起战斗的NPC,以前的密特罗德都是萨姆斯一个人的冒险,老玩家喜欢的也是在星球上孤独探索的感觉,新作加了伙伴系统,破坏了这种孤独感,但是对于新玩家来说,伙伴的探索提醒和有趣的伙伴剧情反而可能是加分项。其次就是烈阳沙漠,没啥创新,就是各个区域的连接地区,[妙啊]不过我觉得有摩托车,有个大的区域可以爽开,应该也挺不错的。总评,评分偏低不一定是质量不行,评测都说了核心的探索战斗还是系列一贯的水平,只要核心没问题,那么游戏就肯定是好玩的。

♥ 120 ↩ 5

蓝莓遇青竹 2025-12-03

买了一个月的78分的宝可梦传说ZA,小时数已经破百,买了三年的97分的荒野大镖客2,先后尝试三次,总时长13小时后暂时弃坑。对于不了解自身游戏喜好的人来说,评分是一个方便快捷的参考数据,但对于了解自身游戏口味的人来说,评分的意义就没有那么大了。

♥ 39 ↩ 26

神山家的饭团子 2025-12-03

讲真对于系列粉丝来说,等了这么多年了,游戏质量也不是差到让人骂,该玩还是会玩的,但毕竟是期待了这么久的作品,昨天晚上11点一看到评分还是挺难受的

♥ 24

白翼弥散 2025-12-03

玩完了再来讨论这个我觉得会比较好[UP_3375371_比心]

♥ 22

宝可梦风波 2025-12-03

说了无数次了,MC均分没有任何意义,有些人还说我极端呢。 你认MC均分,那你认不认《卡比WII豪华版》只有79分?只要玩过的人我相信都会认为这一部作品是目前能玩到的所有2D卡比中做的最好的。不要说以前的老卡比,画质帧率一句话能封死,新星同盟内容又少当然不如WII豪华版。 本身做的也好,移植到switch上很完美流畅,10个线下派对小游戏+最长 做的最好的地图+额外内容(如魔法洛亚后记),挑战也有11个(10个能力挑战+卡比本身挑战),连战难度说高很高但也给了沙子这种能力。除非玩过了会觉得超级新星这能力用过,第一次玩那不就是纯纯的新能力吗。还有卡比能拿额外东西过关(如鞋子和伞),能力也是历代最多25个。 结果呢? 79分。 开什么玩笑, 2D卡比巅峰就79分吗? 更何况我听说卡比的所有游戏分数都低。 MC均分说实话都挺扯的,这只是其中之一,我就不说其他例子了(老实说虚高 过低都有)。 销量也很扯,永远无法解释马U销量为啥比惊奇低, 两年了还是这样,当然也很好解释就是出晚了呗。出的时间换一下明然是惊奇超过马U。 所以,销量和评分,这东西还是少看,纯副作用没啥意义, 可以看个大体区间(如90以上一档 85到89一档 80到84一档,不过依旧没法解释为啥卡比WII豪华版只有79),而具体分数没有意义。 最后为了防止有些人跟我杠,证明一下我都玩过,不是云玩家。

♥ 22 ↩ 48

歐洲油膩人 2025-12-03

我不針對任何人,但如果有人只在遊戲比預期分數低的時候才說媒體不可信,高分的時候又再大吹特吹,那我可要笑你了

♥ 21 ↩ 3

Toukon 2025-12-03

不懂就问,和年度游戏黑神话悟空差不多的分数是翻车了吗

♥ 19 ↩ 40

枫实fengshi 2025-12-03

我虽然还没玩到(11点才能玩)但我觉得她只是没啥太大突破,不是拉了,和之前有一样的水准,纵观究极历史retro想创新真的脑尽绞汁了,预告明显想转型往塞尔达靠?要我来我也雀食想不出有什么地方可以大突破[妙啊]所以分不高,再加上我猜是媒体有任天堂箱庭滤镜,所以沙漠太空有点失落了的感觉[思考]

♥ 17 ↩ 1

望江Doge 2025-12-03

反正我买了,任天堂第一方新作本来就不多[doge]不尝一口我 ns2 不是白买了,明年黄昏之血我也赤[doge]

♥ 16 ↩ 1

zzztz_ 2025-12-03

主要是不算最一线的ip,没评分销量大概率不会高,感觉很难有续作了,我生存恐惧玩了很多遍,感觉没下部了[微笑]

♥ 15 ↩ 15

墨意Moi 2025-12-03

媒体评分要看具体的优缺点总结,单纯的看分数不太合适,目前看总结,看到优点我喜笑颜开,就想玩这个。看到缺点我谨慎思考,是不是因为测评编辑玩的太赶了?会不会是错过了一些有意思的隐藏?毕竟真往赶路里塞垃圾时间,这很不任天堂。

♥ 15 ↩ 10

黑轮 2025-12-03

虽然我不是密特罗德究极的受众(之前玩重制的感受),不过我也不信评分,还是隔段时间看玩家反馈,还有看已知游戏口味的朋友和主播的体验。

♥ 12 ↩ 8

Ssheep丶 2025-12-03

开发的引擎和美术资源都很好啊,不继续用太可惜了,一定要有mp5啊[大哭][大哭][大哭]

♥ 12 ↩ 2

朝歌夜弦五十离 2025-12-04

一句话,不能只在评分低的时候批判媒体

♥ 11

宅在家的子期 2025-12-03

卡比赛车宣发多,不照样一般。死亡搁浅刚出的时候媒体评分也低,现在steam不一样多半好评。不能用一家媒体的评分和宣发多少论好坏

♥ 9 ↩ 9

RRTWGM 2025-12-03

該怎麼說呢,如果老任完全按照MetroidPrime 123那樣去製作MP4,那就不是強調創新/獨創的任天堂了...如果還按照老派思維去製作,那這個IP大概會僅止於4。 以前玩MP3時其實有伙伴我覺得是好的,在地圖上任何地方都很緊繃因為野怪是會重生的,到了有伙伴有銀河聯邦士兵的地方最起碼心態上就是放鬆的...這裡沒有危險了~ MetroidPrime系列要想跟上時代,大破大立是必須的。不這樣最後就會淪為F-Zero那樣被雪藏的作品...

♥ 8 ↩ 2

小鹿撞入我怀中 2025-12-03

任天堂的游戏评价都很高,但我真正上手能玩下去的也就只有火焰文章系列

♥ 7 ↩ 1

Youngyouh 2025-12-04

就目前玩的来看,80分高了,这游戏充满别扭,想讨好新玩家又不完全讨好,然后一堆设计还得罪等了多年的老玩家,我是不理解这么搞的意义在哪儿

♥ 5

fidadree 2025-12-03

80倒也正常,按媒体逻辑没啥大改动90左右,新创新非常好就能95+,这次新加的东西反响都不怎么好自然就80徘徊了[笑哭] 但是话说回来核心的迷宫探索能做好问题就不大,当塞尔达玩就好了,我说塞尔达正统在密特罗德有没有懂的[doge]

♥ 5

捷利布拉蒂贝斯特芬勒 2025-12-03

密特罗德prime4目前评分肯定不符合一堆人的预期(看评分选游戏的),说点别的,游戏里的摩托载具让我想起了战争机器5的陆地帆船,看评媒体评测内容,跟我预想的也差不多,类似战争机器5那样乘坐载具到达地图其他地方的关卡,还有加入NPC作战同伴这种机制,这种类似的设定,是不是因为密特罗德团队来了一些欧美的tps fps的前大厂员工?

♥ 5 ↩ 1