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Description
听说你觉得【3D咚奇刚】是个随便破坏的小游戏?
来看看体素技术有多牛逼吧!

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Comments

1kusa 2025-07-16

全体素可破坏并不新鲜,不过相关思路的游戏十年了也没谁整明白的,咚奇刚算是取巧,限制了破坏的类型,同时规避了建筑垮塌的复杂物理运算。但是相比各种拆房子游戏,咚奇刚很好的把技术和玩法做了有机融合,任天堂技术力未必顶尖,但总能用简单的概念做出好玩的游戏来

♥ 52 ↩ 17

从现在到未来倒现在 2025-07-16

ign评分已经出来了吗?

♥ 36 ↩ 10

lyin桑 2025-07-16

老任只是抠门和绝不亏本,但很多人以为老任没技术? 《业界毒瘤》,以前不少这么称呼任地狱的。

♥ 25 ↩ 1

玩玩嗷 2025-07-23

独立游戏的外衣,3A级别的开发内核,说老任是小游戏的纯纯是用眼睛思考了,那种程度的设计密度和精细度,以及整体的观感表现力,只有大厂才搞得出来,小厂根本没这个资金和人力去堆量和试错,搞技术探索,就拿王泪来说,那几个能力无论是从设计难度还是技术实现上,真的是想想就觉得头疼的程度,跟黑科技一样

♥ 19 ↩ 2

月心未央 2025-07-17

以前的物品破坏大部分是有破坏前,破坏后的两个已经做好的模型,然后中间穿插个破坏动画。有的东西甚至就是把破坏前后的模型放在地下,破坏的时候更换模型位置。这个体素差别是很大的。

♥ 18 ↩ 6

克洛KeLoo 2025-07-19

我来打破认知信息差了[doge]他们所说的体素,其实是类似mc一样的空间中单个方格的信息存储,例如是什么格子,是什么材质,是否存在格子。但核心的技术并不是那个体素,而是一个叫做“Marching Cubes”的体素表面重建技术,这个才是核心欧,有兴趣的朋友可以了解下[打call]绝对打破你的认知[OK]

♥ 13 ↩ 1

汶琉Liu 2025-07-16

满分[哦呼]

♥ 10

暴爆刚BoomKong 2025-07-16

各个时期的咚奇刚正作和准正作都有着比同时期同类型游戏更加出彩的地方,游戏中的障碍总是与场景融合得浑然天成,角色的惯性与重量感也都是给人更加真实的感受,而且即使是在n64那么早期的3d画面也做出了远比马力欧64更加活灵活现更加夸张的角色动画。到了Retro时期这些特色甚至还更上了一层楼。当我们以为这就是平台跳跃游戏的极限后任天堂又把场景破坏做到了这种高度并且是作为主打的玩法。经历过直面会和试玩视频的洗礼后以为自己已经大致了解其精妙了,结果看到海水从沙地中渗出后又一次情不自禁地把卧槽喊了出来。原本觉得睡一觉天亮再玩也不迟,但自打看到这个访谈后是真心觉得今天不可能睡着了。

♥ 10

想食虾饺糯米鸡马蹄糕 2025-07-16

任天堂又一次技术革新?

♥ 8

如风达 2025-07-16

体素简单理解成更小的MC方块吧,不准确,但感觉也意思相近了

♥ 7

你亲爱的付卿 2025-07-17

我猜测体素这种应该更吃CPU,不太吃GPU。画面渲染部分比较简单,但是物理逻辑演算推理方面比较繁杂

♥ 5

_-wEst-_ 2025-07-16

等下 咚奇刚还有ns1的演示画面 难不成还会上ns1吗?[惊讶]

♥ 5 ↩ 11

陽盐Yang_yan 2025-07-16

从王国之泪到刚蕉,任天堂的技术力是真的强啊。

♥ 4 ↩ 5

Li性の2G管 2025-07-16

only on ns2[星光咖啡馆与死神之蝶表情包_喝茶][星光咖啡馆与死神之蝶表情包_喝茶][星光咖啡馆与死神之蝶表情包_喝茶]

♥ 4

范锡亮 2025-07-16

总在微博刷到你,原来你的声音是这样啊。和我想象的不太一样[doge]

♥ 2

郭JO氚 2025-07-16

看评分的人太多给服务器整抽风了还是啥情况,mtc在和gs官网打架,oc收录了一个0.9分的开分81现在涨到92

♥ 2 ↩ 7

21世纪精神分裂症病人 2025-08-14

应该不是体素渲染吧,这怎么看都还是多边形啊

♥ 1

柯基身高1米7 2025-07-19

teardown 太空工程师 异星探险家 雾锁王国 都运用了相关技术[doge]

♥ 1 ↩ 1

LightGame 2025-07-17

如果每块地都能破坏,那和上班有啥区别?[笑哭]

♥ 1 ↩ 3