动视官方澄清SBMM的影响,你信吗?

合集 · COD20 资讯&爆料 (57)

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    「10.22更新解读」开拓者18爆削,但是依旧毒瘤(战区2&COD20)
Description
目录:
0:00 什么是匹配机制?
0:53 匹配考虑的因素
1:45 为什么要用SBMM?
2:20 关于SBMM的问答
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中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): https://wzguides.cn
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1群:399487724
2群:306670259

Comments

喊不信 2024-01-30

是匹配机制很好

♥ 222 ↩ 12

nul_l 2024-01-30

证明“Skill based 伤害”存在就像证明上帝存在一样。所有的“奇迹”都有其他的解释,比如网络波动之类的。所以无法证明但是也无法证伪

♥ 206 ↩ 14

月升777 2024-01-30

20我不确定,但最近去玩了17(之前ps会员送了一直没玩)我买组合包前,真心杀挺爽的(我20kd是1),甚至让我产生了错觉,就是动视是按照等级排的,打了几个小时没见到一个1000多级的老怪物,直到我买了组合包[尴尬]刚买不用多久,就下一局,一大堆1000多级老怪物出现了,还不是一个,而是一群,真的难玩[藏狐]还是玩20吧,虽然也能排到怪物,但说实话没17夸张

♥ 194 ↩ 26

滿山的㺅我腚最红 2024-01-30

动态调整和时有时无的延迟补偿是一点不提啊[doge]

♥ 167 ↩ 5

玲儿警官 2024-01-30

省流:我不知道、暂时不会改、以前就有了,还在测试👌🤠

♥ 160 ↩ 1

绯夜恢羽 2024-01-30

本质问题和爹1现在一堆薯条服的原因是一样的,没有人喜欢打高压局。薯条的压力基本源自于对面的pro,pro的压力还是源自于对面的pro,但是不是所有人都会对着一个游戏猛猛练。运营方不怕得罪部分用户,只怕在线率不好看,一个是部分用户体验反馈,一个是kpi,在运营方能力有限的情况下,用屁股都能想明白运营的侧重点在哪,只能说小锤被裁的还不够多

♥ 112 ↩ 26

呆雨梨FaFa 2024-01-31

玩家:会不会考虑做一个玩家多半好评的cod作品 动视:不会

♥ 109 ↩ 4

赤道以北最强猎牛人 2024-01-31

动视说没有主播优待我是不信的,有个主播玩19在水电站那图里,拿个野牛在对面家里杀疯了。对面全是初始角色大头兵连路都走不明白,B站上应该有这个视频

♥ 80 ↩ 9

团播小珈乐 2024-01-30

但是喝醉的人永远都说自己没醉,装睡的人永远不会说自己醒了 你说得对,但是哥们27发打不死一个人,一刀刀不死,20开服1级号快速对战连输30把,码头战绩可以从70-8连续被人一枪秒死到70-30,肉眼可见的极低强度和逆天强度对局横跳;B站一堆大狙贴脸一枪头爆白叉,喷子满喷不死,三枪死M4和微冲,自适应的延迟补偿,内哥老外用小号排进低水平房捞Bot,大主播战区能TM捞五六十个头连个正经还手的都没有 但动视说的都对,因为我妈喊我回家吃饭了,你动视就不一样了

♥ 66 ↩ 3

Treefiddy0wo 2024-01-30

开局3打10 幽默匹配[呲牙]

♥ 62 ↩ 13

e9rt9 2024-01-30

借用一句经典名言,不管你信不信,反正我是信了[滑稽]

♥ 41 ↩ 1

菠萝不酸w 2024-01-30

“更好的游戏体验”[笑哭]

♥ 40 ↩ 4

玩游戏的白面具 2024-01-31

我不会≠我没干

♥ 37 ↩ 2

RollingSilver 2024-01-31

通过调整游戏数据以保证大家玩起来都能开心 你说得对,可射击游戏是一种竞技游戏啊,为什么要照顾菜鸡,而不是把菜鸡放到一个房间里让他们菜鸡互啄呢? dota的天梯低分号可比高分号值钱啊?

♥ 37 ↩ 10

谁说我是个好人 2024-01-30

某一天凌晨的一局排位 不多说了 大家自己体会吧

♥ 34 ↩ 4

LionelShaw雲雀計画 2024-01-30

我有个问题,为什么我上一把打得好,下一把然后就开始疯狂丢包,堵塞,高pin

♥ 31 ↩ 11

斗神的实像_Vanquisher 2024-01-31

现在的名字叫EOMM,什么都要考虑进去,甚至连氪金和装备偏好等都要考虑。白嫖党每次很容易进入那种高强度以及对面被系统Buff的对局,直到你买了个组合包或者黑金通行证啥的、就可以玩爽一阵子。 我个人从《责任的电话》16开始就是的,而且这个算法能记住我的商店偏好是买二次元捆绑包,然后就一个劲地给我匹配有买了二次元捆绑包的人。同样为了逼我买联动内容的捆绑包(例如黑袍纠察队、暗黑4),也会一直匹配给我买了联动捆绑包的人,还给买了捆绑包的人爽玩。那我就不买也得买了。 我不是说这个机制不好,本来可能初衷是好的,结果烤迪克经手以后执行坏了,加入游戏外的因素考量就更糟了(暴论)[doge][doge]

♥ 29 ↩ 3

賽博奴隸 2024-01-31

动视:不会就是不会

♥ 29

AlbertSYTTTTT 2024-01-30

动视自己的专利文件里都写了花钱会让你捞薯条[滑稽],文件网上都能查到,看图 (他这个系统大概的意思是通过安排比赛来影响与游戏相关的购买。具体来说,系统可能会将更有经验或更高水平的玩家与经验较少的玩家配对,以激励初级玩家购买游戏相关物品[滑稽] 说的很含蓄,但是懂的都懂) 我自己的亲身经历也证实了这点,去年我和我朋友都预购了20的金库版,然后我们四排生存18连鸡,冯德尔核弹也是6把直接从0胜到炸,打了两周的超级薯条局(纯正美服),然后突然有一天就恢复强度。就这么离谱

♥ 25 ↩ 3

竟然不能一样 2024-01-30

我一个玩的菜的都能感觉得出来,用狙玩肉场,前面杀的多了,后面直接变成一枪死不了了,每个人都得打两枪,难受的一批

♥ 25 ↩ 3