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Description
目录: 0:00 介绍 0:32 游戏大厅 1:50 恰 2:11 道具和战地升级 3:23 采集和图纸 3:54 天赋可乐 4:44 其他道具 5:23 总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
DMZ那个beta原来是给僵尸做测试的beta……
♥ 292 ↩ 22
僵尸1:哎呦 僵尸2:有人 僵尸3:他去哪里了
♥ 263 ↩ 13
推上有人透露了下僵尸每个风险区的难度,用传统回合制僵尸类比一下就是 低风险区:1-10波的难度 中风险区:20-35波的难度 高风险区:50波起步的难度 如果只是刷迷彩的,除非迷彩要求去高风险区,不然不建议去高风险区头铁(50波往上的僵尸强度有多狠想必僵尸老油条们都心知肚明)
♥ 202 ↩ 28
冷知识:当买完饮料记得趴下靠近饮料机 会有硬币 这是历代cod僵尸模式都有的 如果这代也有的话
♥ 155 ↩ 13
从宣传片来看肥皂是转世到僵尸模式去了是吧
♥ 96 ↩ 11
至少不用pvp了。之前在美服大多数时候还挺和平,但是有些服务器pvp都快成主要玩法了
♥ 95 ↩ 57
啥时候出个单人模式,花这么多钱买的游戏我可想玩久一点,多人怕以后匹配不到人,更怕停服,就像战区一样
♥ 83 ↩ 31
17的10种汽水mwz上了9种,猜猜是谁没有加入mwz?[doge]
♥ 55 ↩ 20
最起码不用pvp了,前两天想上DMZ看一眼,好家伙还追着打
♥ 35 ↩ 15
阿库塔拉僵尸1:哎哟
♥ 35 ↩ 1
生词表 Deadbolt:门闩 Mine:地雷 Dive:飞扑
♥ 33 ↩ 3
byd这UI真就和DMZ一模一样呗,就换个颜色
♥ 28 ↩ 1
DMZ里的工作台机制不知道加没加到20的僵尸模式里,不然僵尸模式都只能往在带0配或者不满配的武器啥的属实无聊,像19第一赛季的DMZ那样只能带一些很奇葩的武器撤离出来属实难受。
♥ 27 ↩ 11
死射是手柄玩家用的,pc效果没啥大用,死射在手柄玩家情况下会多一个加强辅助瞄准的功能,加强到什么程度呢,形容一下吧,再没喝之前瞄准后吸附功能吸到目标只能在胸口位置,并且在不动左摇杆的情况下动右摇杆进行人物移动会脱离瞄准目标,而喝了之后辅助瞄准会瞄准僵尸头部,并且吸附后右摇杆的人物移动依然能保持吸附锁定的效果,基本是小半个自瞄
♥ 24 ↩ 12
常看常新
♥ 20 ↩ 1
做的像17那样就行战地升级技能饮料枪械全都可以用以太水晶升级,18不需要肝材料升级玩起来没有目标方向也没意思
♥ 19 ↩ 8
讲句掏心的话,DMZ本身也就是做任务,如果MWZ能写出量大有趣不重复的任务能有效拉长游戏时间的话那其实也算去其糟粕取其精华了。如果做不到的话……至少刷皮过程的无效时长别太长,别让玩家的耐性被跑图之类的无效且必要的行动耗掉耐心
♥ 16
机制不复杂吧,总比苟始启示录简单多少倍,但是能不能把墓碑饮料换成三枪都可以,墓碑那玩意过于废啊
♥ 15 ↩ 7
讲人话就是打僵尸的DMZ[吃瓜]
♥ 12 ↩ 3