丨知鱼丨 29d ago 其实说白了,95年到2000年的SNK能和卡普空分庭抗礼不是SNK多强,而是SNK挖来的整个西山隆志的团队很强,不但有想法而且产能高,然而SNK就是那种经典逆天公司的模板,员工做出来成绩了就觉得是自己公司强,然后开始作死,到后来西山隆志觉得SNK不行了就走了,然后SNK就彻底下坡路了,然后开始卖公司卖版权,公司给中日韩分别卖了一遍以后现在是沙特王储小萨勒曼的私产了,卖IP更是把自家IP卖成南极人了,给王者荣耀这类游戏卖卖IP也还好,现在你去抖音和微信小程序里能找到一大堆SNK正版授权的劣质小程序游戏 ♥ 124
嗣衛黒焔 2026-07-07 SNK的核心问题还是过于热血,经常脑子一热做事情,成也热血、败也热血。 NG的家用版本有问题吗?其实对照SS和PS,实际问题不大,想要玩到原生NG游戏,还得是NG的家用版,CD慢的问题是大家都慢,唯一可以吐槽的是单速CD。 至于NGP,那纯粹是任天堂技高一筹,为了对抗NGP直接半代升级搞出了GBC,就是为了恶心你的NGP,你抄我,我就走差异化路线。SNK脑子一热跟了,搞出了NGPC,直接掉入陷阱。我相信,只要能稳定发展起来,软件多起来,GB玩家还是更愿意转入NGP。同样的问题还出现在WS上,老任一次忽悠俩。 至于NG64,只能说入场确实晚了点,其他事情导致财政恶化,供血不足,否则是很有发展前途的。至于不会做3D?谁天生会做3D? 最后是SNK乐园,那纯粹是SNK错误估算日本地价的豪赌。 至于SNK有什么罪孽,那就是借尸还魂这招,最终把自己搞成了活死人。核心魂魄还散了一堆,这个尸也是破败不堪,名誉信誉扫地。我宁愿IP出现在小钢珠上呢。EVA、MGS、还有一些动漫游戏都有小钢珠,萎了吗?相反提高了知名度,延长了IP寿命,新作也在持续的出,质量也有保障。总比现在纯靠IP续命的SNK强。高分少女原本是拳皇为背景的,动画版因为版权关系成了对手街霸2。最近DOA6LR,SNK又来讨要版费,加上制作组一系列神气操作,真把我气笑了。 ♥ 50 ↩ 21
进击的虎喵 2026-07-07 第一次接触的是拳皇96,对于小学生的我一次能选3个人真的太震撼了,街霸是一直没什么太大的震撼(但也有2次,一次是买了MD的街霸卡带,对于能在家里玩街机的街霸别提多舒服,还有一次就是街霸4的出现,那画面觉得就是神) ♥ 21 ↩ 7
幸马001020 2026-07-07 94年第一次看到街霸2,还是天下英雄版本,给我的感觉就是望而生畏,还是小屁孩的我根本不敢投币,有个大叔能用隆一币通关在我看来就是惊为天人,到了现在,街霸2的设计,打击感还是顶级,格斗理念一直沿用到现在的街霸6,可以说是格斗游戏的标杆,不像拳皇,虽然我也很喜欢。 ♥ 18 ↩ 4
哈密瓜不甜不给钱 14d ago 九零年代中期snk几乎压着卡表打。自己把自己作没了。开连锁店。建公司大楼。开主题公园。开波菜。增设掌机业务就离谱[笑哭] 想到snk今天哎一手好牌打得稀烂 ♥ 11 ↩ 5
无糖碳酸是异端 26d ago 后面那俩本身在全球都有人气基础,知名度不用多大宣发就有了。拳头做的那个纯纯路径依赖,觉得自己很擅长把别人过河的石头再摸一遍。2XKO制作团队里全是《资深》格斗游戏玩家,最后的成果就是整个游戏系统奇形怪状的同时难度死高。玩法上被街霸碾了,如果画面好一点也能靠着lol这个ip吃饭,但已经有一个业内顶尖的3渲2画面格斗游戏了(ggst)。前一段时间还能看到这游戏的推广,现在只能在拳头官网上看到了,2XKO只能算是个完成度相当高的路边。 ♥ 11
静静子TRRIGER 29d ago 街霸V早期的失利我觉得和技术水平有很大关系。设计层面上其实依旧做了相当多的“简化”,甚至到了很多老玩家觉得“不好玩”的地步。网络对战这部分当时ROLLBACK NETCODE还没有那么发达,而街霸5早早的选择了网络对战,放弃街机,甚至做了“跨平台”(你可能不知道这个在当时多离谱,ARC,SNK在2020年之前,从GGXRD到SNK的侍魂晓,GBVS初代等都完全没有跨平台,由于没有跨平台,加上很多格斗游戏压根没有PC玩家的基础,你PC上根本没有任何玩家),可以说算是挑战当时PC对战的极限了。可以说早期的崩盘几乎是早有预料。我是S2还是S3末尾入坑的街霸5,当时应该是G还是科迪刚出的版本。我选择了也是比较新角色的是空。然后另一个比较奇迹的地方是,我在街霸5,广东地区,可以不用加速器裸连街霸5,而且流畅正常对战。甚至于在北方读书时期,我也几乎没有开过加速器,这对于当时作为学生的我来说是一笔很重要的开销节省。而现在,我要打罪恶装备,仍然需要开年费几百块的加速器。 ♥ 10
Hicone 2026-07-07 我觉得街霸系列跟其他格斗最大的区别就在于卡普空很克制连招的长度,街霸里很少会见到那种特别长的连招,不是说完全没有但明显卡普空是不希望游戏往那个方向发展。 最明显的区别就是cvs和svc两个游戏,cvs就不说了c方角色性能几乎碾压s,就连SNK主导开发svc也是这样,经常s方跳入一套连招打十几招掉1/3血(svc角色是两条血),c方一个跳入五六招就打1/2血[笑哭] ♥ 9 ↩ 1
Comments
能讲洛克人这个系列吗[doge]
♥ 437 ↩ 11
其实说白了,95年到2000年的SNK能和卡普空分庭抗礼不是SNK多强,而是SNK挖来的整个西山隆志的团队很强,不但有想法而且产能高,然而SNK就是那种经典逆天公司的模板,员工做出来成绩了就觉得是自己公司强,然后开始作死,到后来西山隆志觉得SNK不行了就走了,然后SNK就彻底下坡路了,然后开始卖公司卖版权,公司给中日韩分别卖了一遍以后现在是沙特王储小萨勒曼的私产了,卖IP更是把自家IP卖成南极人了,给王者荣耀这类游戏卖卖IP也还好,现在你去抖音和微信小程序里能找到一大堆SNK正版授权的劣质小程序游戏
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街霸六之前我一直是拳皇派。可能2d时期街霸确实不符合我审美吧。刻板丸子头春丽,本子味十足的隆。更不用说本田布兰卡瑜伽那些了。
♥ 104 ↩ 33
SNK的核心问题还是过于热血,经常脑子一热做事情,成也热血、败也热血。 NG的家用版本有问题吗?其实对照SS和PS,实际问题不大,想要玩到原生NG游戏,还得是NG的家用版,CD慢的问题是大家都慢,唯一可以吐槽的是单速CD。 至于NGP,那纯粹是任天堂技高一筹,为了对抗NGP直接半代升级搞出了GBC,就是为了恶心你的NGP,你抄我,我就走差异化路线。SNK脑子一热跟了,搞出了NGPC,直接掉入陷阱。我相信,只要能稳定发展起来,软件多起来,GB玩家还是更愿意转入NGP。同样的问题还出现在WS上,老任一次忽悠俩。 至于NG64,只能说入场确实晚了点,其他事情导致财政恶化,供血不足,否则是很有发展前途的。至于不会做3D?谁天生会做3D? 最后是SNK乐园,那纯粹是SNK错误估算日本地价的豪赌。 至于SNK有什么罪孽,那就是借尸还魂这招,最终把自己搞成了活死人。核心魂魄还散了一堆,这个尸也是破败不堪,名誉信誉扫地。我宁愿IP出现在小钢珠上呢。EVA、MGS、还有一些动漫游戏都有小钢珠,萎了吗?相反提高了知名度,延长了IP寿命,新作也在持续的出,质量也有保障。总比现在纯靠IP续命的SNK强。高分少女原本是拳皇为背景的,动画版因为版权关系成了对手街霸2。最近DOA6LR,SNK又来讨要版费,加上制作组一系列神气操作,真把我气笑了。
♥ 50 ↩ 21
说实话,我觉得一直是卡婊在给SNK面子,帮忙炒热度。90年代后期SNK已经不行了,过了千禧年之后就更不用提了。而卡婊则是一直在往上走。
♥ 61 ↩ 28
就感觉拳皇大部分人设都好看点 都是长腿帅哥美女符合亚洲审美 街霸就有点抽象 但架不住人家游戏好玩
♥ 33 ↩ 11
snk能把拳皇这个IP玩死 也是真的天赋异禀
♥ 31 ↩ 4
能不能细讲一讲 当年为啥刚出的3d就能暴打成熟的2d呀 我看画面里的3d也就那样呀 远没有成熟到可以按死2d的地步呀
♥ 24 ↩ 26
第一次接触的是拳皇96,对于小学生的我一次能选3个人真的太震撼了,街霸是一直没什么太大的震撼(但也有2次,一次是买了MD的街霸卡带,对于能在家里玩街机的街霸别提多舒服,还有一次就是街霸4的出现,那画面觉得就是神)
♥ 21 ↩ 7
我觉得现在所有格斗游戏都需要学习一下街霸6 简化系统 让新人入门变得容易 同时平衡性好 系统仔细研究后也有不少可以深究的地方
♥ 17 ↩ 4
现在拳皇15和饿狼传说的人气已经跟街霸6不是一个量级了[笑哭]
♥ 14 ↩ 19
94年第一次看到街霸2,还是天下英雄版本,给我的感觉就是望而生畏,还是小屁孩的我根本不敢投币,有个大叔能用隆一币通关在我看来就是惊为天人,到了现在,街霸2的设计,打击感还是顶级,格斗理念一直沿用到现在的街霸6,可以说是格斗游戏的标杆,不像拳皇,虽然我也很喜欢。
♥ 18 ↩ 4
拳皇的败笔就是越更越丑。尤其3d版本之后真的是不好评价。我觉得要么就走纯2d的画风。
♥ 12 ↩ 4
街霸2当年火成啥样?举一个例子:小屁孩时期,亲眼见证街霸2机台线下对战,多人轮流投币,达到单机99币上限!
♥ 12 ↩ 29
九零年代中期snk几乎压着卡表打。自己把自己作没了。开连锁店。建公司大楼。开主题公园。开波菜。增设掌机业务就离谱[笑哭] 想到snk今天哎一手好牌打得稀烂
♥ 11 ↩ 5
后面那俩本身在全球都有人气基础,知名度不用多大宣发就有了。拳头做的那个纯纯路径依赖,觉得自己很擅长把别人过河的石头再摸一遍。2XKO制作团队里全是《资深》格斗游戏玩家,最后的成果就是整个游戏系统奇形怪状的同时难度死高。玩法上被街霸碾了,如果画面好一点也能靠着lol这个ip吃饭,但已经有一个业内顶尖的3渲2画面格斗游戏了(ggst)。前一段时间还能看到这游戏的推广,现在只能在拳头官网上看到了,2XKO只能算是个完成度相当高的路边。
♥ 11
snk把我合金弹头制作团队的传承命脉都整没了,断子绝孙了
♥ 10 ↩ 2
街霸V早期的失利我觉得和技术水平有很大关系。设计层面上其实依旧做了相当多的“简化”,甚至到了很多老玩家觉得“不好玩”的地步。网络对战这部分当时ROLLBACK NETCODE还没有那么发达,而街霸5早早的选择了网络对战,放弃街机,甚至做了“跨平台”(你可能不知道这个在当时多离谱,ARC,SNK在2020年之前,从GGXRD到SNK的侍魂晓,GBVS初代等都完全没有跨平台,由于没有跨平台,加上很多格斗游戏压根没有PC玩家的基础,你PC上根本没有任何玩家),可以说算是挑战当时PC对战的极限了。可以说早期的崩盘几乎是早有预料。我是S2还是S3末尾入坑的街霸5,当时应该是G还是科迪刚出的版本。我选择了也是比较新角色的是空。然后另一个比较奇迹的地方是,我在街霸5,广东地区,可以不用加速器裸连街霸5,而且流畅正常对战。甚至于在北方读书时期,我也几乎没有开过加速器,这对于当时作为学生的我来说是一笔很重要的开销节省。而现在,我要打罪恶装备,仍然需要开年费几百块的加速器。
♥ 10
我觉得街霸系列跟其他格斗最大的区别就在于卡普空很克制连招的长度,街霸里很少会见到那种特别长的连招,不是说完全没有但明显卡普空是不希望游戏往那个方向发展。 最明显的区别就是cvs和svc两个游戏,cvs就不说了c方角色性能几乎碾压s,就连SNK主导开发svc也是这样,经常s方跳入一套连招打十几招掉1/3血(svc角色是两条血),c方一个跳入五六招就打1/2血[笑哭]
♥ 9 ↩ 1
单说街霸拳皇这俩游戏的制作人好多都是老熟人 跳来跳去的。
♥ 9