曾经不入流的FIFA足球是如何超越实况足球的(一口气看到爽系列)

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Comments

兔子先生H 2026-05-02

我同学2026年了,还在踢实况8[doge_金箍]

♥ 68 ↩ 28

刘大夫他外甥 2026-05-01

到现在还是不喜欢玩FIFA,目前在电脑里玩实况2019,后面的版本就没再玩了[doge]

♥ 51 ↩ 23

SaNdF1OW 2026-05-01

Fc的男女混踢成功给我劝回实况了,版权少点就少点吧至少不用看U16水平的球员抗飞范戴克

♥ 45 ↩ 5

Toyger 2026-05-01

我感觉足球游戏未必一定要做得特别真实才好玩,它毕竟只是游戏,不是真实的足球比赛。国内一直流行实况8,实况10等古早作品,除了平台等原因,也有早期技术力不足,不能实现更真实的一些效果,最后只能把精力用于可玩性上。现在搞得过于真实虽然不是缺点,但是要制作的要素太多(有一些真实要素其实对于游戏体验帮助不大,却可能产生阻碍),就不容易把控游戏的整体体验,相反降低了可玩性。再者就是,体育类游戏自身存在着的一些特殊需求,比如真实球员信息,国际大赛及各国联赛和国家队的动态更新,也使得这个类型的游戏无法摆脱年货化,很难像其他类型的作品,经过多年打磨,成为一代经典,畅销多年,甚至十多年也不乏有人玩。此外,年货体育游戏光是每个赛季的授权费用就是很大的一笔支出,现在连FIFA系列都吃不消了,不得不改名。这些情况都限制了真实体育竞技类游戏更大的发展,只能被个别大厂商垄断,最终停滞不前。

♥ 30

純の丁壹郞 2026-05-03

依旧评论区实况玩家比游戏多

♥ 22 ↩ 2

raiya123 2026-05-01

其实就是物理引擎和实况解说两个问题。早期的足球游戏,只有实况足球的带球是人跟随球的,FIFA这种被称为气功足球,球是被人吸着走的,人转身,球就被人的脚吸着转一圈。

♥ 20 ↩ 1

bili_543264356 2026-05-03

靠啥,靠砸钱买独占版权呗,EA和科乐美的家底能一样吗?至于gameplay上FIFA一直是那个不入流的溜冰足球,这几年还加入了男女混踢,喜欢我女足球员撞飞范戴克吗?

♥ 27 ↩ 7

jiantouchazi 2026-06-28

光看评论区你会以为玩实况的比玩fifa的多得多[喜极而泣]

♥ 16

jht2sonic 2026-05-09

记得好像是从FIFA04开始,球员动作,AI,真实度一下子就提升上来了,迅速拉近了与PES/WE的差距,后来就渐渐超越了

♥ 13 ↩ 7

刀刀玩命丶东 2026-05-03

时光荏苒20多年过去了,庆幸我的电竞足球生涯还在继续,希望实况还是再度辉煌,FC也能够越做越好,形成良性竞争。------吉林标新(一家非盈利的足球电竞俱乐部)

♥ 11 ↩ 2

爆炒北极虾 2026-05-02

PS2实况10是我玩的最好的一代,我感觉10代 是科乐美把PS2机能吃的最透的一代 也是最完美的一代。

♥ 11

motokixu 2026-05-01

fifa除了冠名还有啥[笑哭]

♥ 13 ↩ 4

驰风883 2026-05-01

从PS1的J联赛,一直玩到PES2021,个人风格偏看中核心,轻视“表面功夫”。而后听闻FIFA进步巨大,销量碾压多年(关我屁事),但还是open mind尝试了一下,确实惊喜,但多年实际踢球经验的我,仍难以接受其引擎。又试了试efootball,惊叹一个引擎如手游,模式四不像的东西居然。。。信仰崩塌。最后,还是拿起PES2021,我能认可的最后一代,唏嘘着,也开心着。

♥ 10

香蕉恨大 2026-05-01

实况4牛逼是因为有大师联赛,而且第一次大师联赛是实名的[doge]

♥ 8 ↩ 4

onizukadd 2026-05-02

边看边白相pes6。。。

♥ 7

aji_9527 2026-05-03

每年打打补丁,还在坚持,FIFA实在玩不下去

♥ 7 ↩ 1

小吉2008 2026-07-07

仅有的照片了,那是实况最火的的年代。2004年

♥ 6 ↩ 1

我的很大吾亦烦 2026-05-01

没觉得非法超越实况,但确实实况好的不保留倒是向非法学了很多屎东西

♥ 6 ↩ 1

跨跨酱 2026-05-01

实况3入坑到了8算是巅峰吧,后来的就没怎么玩过,另外是不是我有错觉,去同学家玩PC版的时候感觉PS版和PC版的节奏和物理感都不同,感觉PS上的物理感更强射门和长传更舒服

♥ 6 ↩ 12

炸薯条 2026-05-03

大学07-11,完美覆盖实况最经典那几年,跟宿舍里几个踢,跟隔壁踢,跟同楼层踢,宿舍都变成游戏厅了,篮球玩玩2K,再玩玩战地1942,大学就毕业了,时代的记忆

♥ 5